Перейти к содержимому

roswerk_b

Игроки
  • Публикации

    66
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3384

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Москва

Портал игры

Достижения пользователя roswerk_b

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

14

Оценка

  1. Cтатья - ода трактору. Полностью согласен с автором. Одной фразой. Конкретно. Остальное умно, но надо вчитываться. Красивая статистика - это твинк с нуля 10 учебных боёв на всех первоуровневых (по разу) плюс три - четыре боя на вторых перспективных ветках. Плюс начинать, когда за первые бои множитель 5, плюс инвайт код. И за свободку брать имбу 4-го уровня типа хетзер (или пятого типа Т67. Но я его не очень-то...). И его качать со всеми приведёнными выше автором советами. Пройти сразу ЛБЗ 1-14 (ЛБЗ 15 у меня получилось только с СУ152). Это и стата до 70% (руки кривые, извините), и опыт, и серебро на остальные эксперименты. А дальше? За красивую стату бонусов не дают. Да и катать 1-3 танка это не игра. Делаем скрин экрана с этой статой, чтобы хвастаться и ... И спускаем эту грёбанную стату на прокачку других веток. На голду денег не трачу (картошка переживёт...). Не в стате, в конечном итоге, счастье. Без проблем можно держать стату на уровне 52-56%. Вполне комфортно.
  2. Лучшая карта для ленивых на фугасных ПТ. Особенно правый респ. На хетзере занимаю горку на J0 и по чужому засвету дамажу... Ущелье моё. Левый фланг мой. Дамаг за 1000. Здесь и ТТ, и СТ, и ЛТ. А на СУ152 и ЛБЗ 15 выполнил. Левый фланг для ленивых хуже. C/D/E2 мои. Но дамажное тогда только ущелье. Просьба камни в мой огород не кидать. У каждого свой стиль игры. Желаемый результат для всех один - подамажить и выиграть.
  3. Кто-то любит гарбуз, кто-то любит дыню, кто-то любот господаря, а кто господыню ... Иными словами, кто во что играет. И мне пришлось учить играть детишек. И набивая с ними стату, понимешь, что 65% побед в первых 100 боях почему-то лучше смотрится, чем 48%. Правда, стараюсь набивать стату на Хетзере, чтобы выполняя ЛБЗ, набрать кредиты. Но потом на эти кредиты ставлю на LT рога, сетку, вентиль и вперёд ... за той же статой. Ничего зазорного в этом не вижу. Хетзер получаю за 18-25 боёв при открытии нового аккаунта (руки у меня кривые, однако). Ещё 20-30 боёв, и рога, сетка. Ещё надо отметить, что обязательно надо пройти 10 учебных боёв ( из них 9 - по одному разу на каждом танке 1-го уровня, а 10-й бой на танке 2-го уровня, чью ветку хочется прокачивать в дальнейшем), где и опыт, и кредиты с лихвой. Так что респект автору.
  4. Карта - фуфло полное. Но. Если тебя насилуют, а ты ничего не можешь сделать - расслабься и получи удовольствие ... К чему это я? Игра на Митькеграде - это, к сожалению, данность. Приходится играть. И выкручиваться. Если на арте, то французской. Не сходя с места. В среднем 3 -4 фрага за игру, независимо от командного результата. Почему французская арта? Плюёт навесом (типа, плюю в душу. Недорого). Навесом стреляет и советская, но УГН плохой. Если на танке с пулемётом, то вперёд и с песней. Прострелы между домами, а если ещё и быстрый танк, то за артой противника. Если с пушкой, танкуем от башни со второй линии. Больше вероятности сделать более одного выстрела. А если с хорошим обзором, пушкой и трубой (типа LT при игре на 1-м уровне), то да, стоИм на месте и светим. А пока тебя не засветили, то ещё и стреляем, лучше в СТ. Они крупные, промазать тяжело. Или, что стало фенечкой в последннее время, отъезжаем с пушкой в дальний угол на горе и делаем себе Воина.
  5. Редкая птица долетит до середины Днепра ... Так о чём я? Редкий новичок переживёт игру на "мясе" типа 91 или 95. А если переживёт, то это уже не новичок. Игру начинать надо с удовольствия от игры, а игра на японцах до 5-го уровня - это мазохизм. Стата в ноль, дамаг в ноль. Игра удаляется. А вообще, японцы с 5-го уровня хороши. Р. S. Видя у противника эти "типы", в первую очередь стремлюсь именно их отправить в ангар. ХП высокий, брони нет - и фугасами, и фугасами! Дамаг зашкаливает.
  6. Я о другОм. Мне нравится играть на ТТ. Но процент побед не выше 52%. Мне не очень нравится играть на Хетзере. Но процент побед за 60%. Отсюда и вопрос, что мы хотим? Играть или тупо повышать % побед. Игра не всегда гарантирует победу. А стремление повышать ПП ведёт к вынужденному использованию только дамажных танков и не всегда к любимому стилю игры. Как в тосте "Так давайте же выпьем за то, чтобы наши желания совпадали с нашими возможностями!". P.S. При одинаковом стиле игры на ПТ т40 у меня процент побед ниже 50% (???), а вроде бы одинаковые ПТ. И при всём желании играть на Т40 я выберу ... Хетзер.
  7. Для SHAIZELEPE1. У нас разный уровень понимания игры. Я обычный бот, ищущий приемлемый алгоритм тупого повышения ПП. Уровни, выше 4-го (лукавлю, выше 5-го) меня не особо интересуют (нас и на четвёртом уровне неплохо кормят ...) Отсюда и хетзер - статист. Как матильда, ну и для души LT. На твинке, играя только на них, по каждому из них стата выше 65%, общая стата выше 65%. И 3000 для хетзера - это очень круто, для меня 1000 - это приличный результат за бесцельно проведённое время. То есть, пришла пора вводить понятие "Статист "..." уровня. Типа, Статист 4-го уровня. Тогда лишние вопросы отпадают. А почему 4-й уровень? С него начинается основной дамаг при выполнении ЛБЗ. И хетзер как нож по маслу выполняет ЛБЗ 1-14. Для 15-го, к сожалению, нужен, как минимум СУ152.
  8. Развиваться - это не про стату. Статист тупо набивает фраги на прокаченных танках, приносящих дамаг. В ангаре таких 2 -3 танка. А развиваться - это качать танки. Пока перки экипажа прокачаешь, пока заработаешь на навесное оборудование, стата в минус. P.S. Отнюдь не умаляю статус и заслуги статистов. Они выигрывают бои. А остальные просто играют (или просто катаются, считая, что играют ...).
  9. Тупо поднять % побед: 1. Время игры, когда все нагибаторы рубятся в кланах. Когда школьники садятся за комп. 2. Играть на технике, приносящей дамаг. Типа 1-й уровень LT с трубой и сеткой в режиме ПТ (стоим в кустах и фармим). Опять-таки на ПТ типа Хетзер, СУ 152 на фугасах. Тактика та же. И *** пьём, и дамаг идёт. Какие ещё дамажные? 2-й уровень танки типа М2, хорошая броня и дамаг ... , но уже надо играть. Матильда хороша, прощает ошибки, но ведёт к победам. На остальных танках играть надо, руки из кормы вынуть. А по моему совету гарантированое поднятие % побед - унылое ремесло. А если ещё и поиграть хочется, то это не по этой теме (на мой взгляд). Для начинающих желание играть и одновременно поднимать % побед - вещи несовместимые. Без перковых навыков экипажа, без навесного оборудования надо принимать как данность: вас будут бить. P. S. К сожалению, выше 5-го уровня не играю, не люблю городские карты (СУ 152 нужен был для прохождения ЛБЗ 15). Иными словами - поднимать начинающим % побед это не игра, а ремесло, тупое и надоедающее. Критикам: просьба по делу. А типа "не читал, но ..." себя хотя бы уважали.
  10. Цель оправдывает средства. Дуршлаг позволяет уже на 4-м уровне зарабатывать на ЛБЗ без того негатива, который исходит из японца (полное МЯСО !!!). И повеселее, чем В1 французский. А с карманом, полным кредитами, можно и "носом покрутить". Плохой, дескать. Резюме: если руки из кормы вынуть, то танчик для своего уровня вполне играбелен.
  11. Типа Алиса из страны чудес: как пройти куда-нибудь? Иди куда хочешь ... Ты по характеру кто? Танк выбирай по своему характеру. Если шило в корме - ЛТ типа Т62 (???), если ленивый - САУ, если кулаки чешутся -ТТ. А как определишься - задавай вопрос, сформулируй свои требования.
  12. Статист - тот, кто прагматично хочет выиграть, а не играть. Сужу по себе. Когда надо поднять стату, выкатываю те танки, которые по моему характеру, они приносят, как правило, и дамаг, и победы. Скучно. Ничего нового. А спускаю стату при игре на остальных танках. По мне, лучшими для поднятия статы (для меня) ПТ типа Хетзера, СУ152, обе с фугасами и с прокаченными экипажами. Ни думать, ни играть, только отправляешь посылки в ангар. На хетзере без проблем выполнил ЛБЗ 1-14. На СУ152 ЛБЗ15. А играю, прокачивая ветки. Естественно, экипаж 75% безо всяких перков. И результат ожидаемо низкий (относительно, конечно) ... Чтобы не светиться статой, играю на твинках. Хетзера получаю за 20 боёв с нуля, ещё через 10 боёв трубу и понеслось ... Самое приятное здесь - прокачка, стата растёт как на дрожжах. В дополнение переставляю трубу и сетку на LT. С пушкой 1-го уровня. И ПТшу (играю в ПТ). Лучший обзор, лучшая маскировка. Стата опять-таки как на дрожжах. Но ... надоедает.
  13. Не, ну по теме хотелось бы прочитать. Для справки. В моими кривыми руками взял пазика 4-го уровня с "нуля" за 18 боёв. Или Хетзера с нуля за 23 боя (потому, что основной дамаг начинается с 4-го уровня при выполнении ЛБЗ). Не хвастаюсь, это не рекорды, а просто результат применения указанной выше тактики. Цели игры у всех разные. Я же написал, что это моё понимание игры для начинающих. Не нравится - напишите что-то более толковое. Но, желательно, именно толковое. К сожалению, я полный бот, до картинок на форуме ещё не дорос. Но помочь таким же, как я, хотел бы...
  14. Вы установили игру. Вошли в ангар. Танки с пушкой и пулемётами. Общая тактика - искать позиции под прикрытием камней, складок местности, гор мусора. Выехал, выстрелил, спрятался. Кто не успел отъехать за прикрытие - отъехал в ангар. Пулемётчики- ололошки. Вперёд и с песней (условно). С одной обоймы можно снести почти любой танк, но с близкого расстояния. Т. е. позиции первой линии. С пушкой лучше занимать позиции второй линии, чтобы вас сразу не снесли, а успеть перезарядиться несколько раз и снести ололошек противника. С дыроколом (хорошие пушки с малым разбросом - МС1, ЛТ по моему разумению) лучше играть роль ПТ, т. е. стоять на третьей линии и подчищать тылы, а также дамажить 1-ю линию. ПТ вообще должны работать только с третьей линии. Они все стеклянные и толку впереди только на 1 выстрел, а с третьей линии - медаль "Воин". Если выигрывает ваша команда, все потихоньку подтягиваются к базе противника, если ваша команда проигрывает - незазорно оттянуться и к своей базе. Это тоже мудрая тактика. Занять базу противника в середине игры -это минус один игровой танк для своей команды плюс один свой танк в ангар. Базу надо занимать только при возможности её удержать. По картам. Митькинград. Для начинающих самая фуфловая карта. Пока поймёшь, что делать, тебя снесут. Но и здесь тактика прежняя. Для всех лучшие позиции, когда контролируешь щели между домами. В начале игры ололо впереди, дырокольщики в центр города не лезут. ПТ вообще лучше занять лесополосу с краю, чтобы особо не высовываться, а дамажить под прикрытием кустов (кустодрочеры, однако ...). Рудники. Ололо. Те, кто слева - налево, Кто справа - направо. Кто в центре - сами догадаетесь. Самые быстрые занимают горку. С хорошим обзором и дыроколом (типа ЛТ) лучше использовать эти качества и занимать позиции с либо на острове, либо в деревне, либо на балконе. У кого просто дырокол, занимают линии под горой а играющие роль ПТ и просто ПТ либо балкон около базы, либо кусты за камнями, опять-таки около своей базы ( и не ведитесь на призывы ехать ололошить. Это призыв отправить вас в ангар). Награда Воина им обеспечена. Химки. Быстрые - гора или железная дорога. Кто занял гору, то почти победил. С крепкой башней - держать банан. С хорошим обзором - светить железную дорогу или проезд вдоль неё. Остальные в центре за домами. Медленный в гору не пойдёт, лучше гору обойдёт ( ибо пока в гору въедет - игра уже дано закончится ...). Или встанет под горой, если противник гору уже взял. САУ начального уровня - отдельная песня. Тактика - не работать светляком. Стараться предугадывать место появления противника и сводиться заранее туда. Если засвет в другом месте, не спешите перенаводиться. И время потеряете, и противник пропадёт из виду. Лучше попейте кофейку или почитайте книжку (шутка). Работа на САУ - это терпенье и предчувствие. Скопление танков противника всегда в одних и тех же местах. Митькинград - окраина около лесополосы, Рудники - гора, Химки - банан. Самые дамажные САУ 2-го уровня - это ФТ французская и СУ советская. У них навесная траектория, достанут из любых щелей. Это не касается тех игроков, кто САУ использует в качестве ПТ. Прошу камни в мой огород не кидать. Это моё понимание игры начального уровня. Но разумную критику озвучить даже надо. PS. Всё, что написано выше, не имеет никакого значения для учебных боёв. Как только вошли в игру, первые 10 боёв надо провести учебными, и обязательно по одному разу на каждом танке 1-го уровня. И кредита куча, и опыта на прокачку танков вплоть до 4-го уровня хватит. Тактика игры 1-го уровня в учебном бою - только вперёд, можно даже не прятаться, а только уничтожать танки. Боты противника вышибают у вас за выстрел только 5 ХП. Так что прочности хватит до конца игры. Но лучше идти за своими ботами 1-й линии, все боты-противники стреляют в ближнего, а следующего за ним просто не видят.
  15. Если не ошибаюсь, скидки предоставляются после выполнения каких -то заданий нарядить ёлку. Не выполнил - не получил. Анекдот (бородатый) в тему: Еврей много лет слёзно просит бога, чтобы тот помог выиграть в лотерею. Весь лоб расшиб. Ангелы посочувствовали ему, просят бога - помоги, мол. Бог отвечает: я бы и помог, но пусть хоть лотерейный билет сначала купит ...
×
×
  • Создать...