Перейти к содержимому

I_LOVE_MASHA

Игроки
  • Публикации

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    50081
  • Клан

    [_V1V_] _V1V_

Портал игры

Достижения пользователя I_LOVE_MASHA

Рядовой

Рядовой (2/14)

39

Оценка

  1. Потому что на проходных ты играешь минимальное кол-во боев, а на любимых много. Чем больше боев на танке, тем четче выражены твои личные умения и тем менее явно влияние случайных факторов.
  2. Ты говоришь про песок, там совсем другая игра. Я же писал про уровни боев 8 и выше. Те кто любит играть в песке, как правило, не ищут сложностей в игре и не хотят в ней развиваться. Они реально играют для удовольствия. Просто даже играя очень плохо, в песке ты можешь проводить интересные бои. А вот играя очень плохо на 10лвл ,ты получаешь 0 удовольствия от боя. Выехал в поле, никого даже не засветил и в ангар...
  3. Мне кажется все хотят больше побеждать, чем проигрывать. Я не видел еще людей которые получают удовольствие от проигрышей.
  4. Тут у каждого свое мнение. Мне это напоминает игру в нарды. Там вроде все зависит от кубиков, но при этом есть люди которых ты чаще чем 1 раз из10 и не выиграешь никогда.
  5. 1. Противоречия нет, есть не совсем красивое поведение, когда ты пользуешься другими, но не помогаешь другим сам. 2. Я же и написал, влияние на бой. Если во взводе сильные игроки - значит идут вверх. Если слабые игроки - они тащат друг друга вниз
  6. Первое с чего стоит начать, это чисто техническая сторона: у вас должен быть хороший фпс (60+) стабильный интернет нормальная мышка с клавиатурой Выбирайте тот сервер, на котором у вас самый низкий пинг и наиболее стабильное соединение Изучите механику игры на форуме, вы должны знать, как работает: Маскировка танков Засвет танков Дополнительные умения экипажа Дополнительные модули Таран Принципы пробития разными снарядами Получение опыта за бой Получение кредитов за бой Броня под углом Экраны, гусеницы и фальшборты Пожар Далее переходим в ангар: Степень прокачки танка – все прекрасно понимают, что танк в стоке намного слабее того же танка в топе. Поэтому перед нами стоит задача максимально эффективно и быстро вывести танк в топ. Изучить модули за свободный опыт. Либо вы уже имеете не распределенный свободный опыт, либо вы его переводите за золото Если такой возможности нет, пробуйте следующие варианты: накапливать опыт только сбивая звезды, использовать личные резервы на увеличение опыта в бою, подождать акций на опыт от ВГ (х3, х5) -это поможет сократить количество боев. Использовать голдовые снаряды на стоковой пушке – чем больше вы нанесли урона в бою, тем больше опыта вам дали. Я иногда использую дополнительный модуль усиленные торсионы. Если мне хватает опыта только на пушку и она, например, ставиться в стоковую башню, но ходовая не дает ее поставить из-за превышения массы, то усиленные торсионы идеально для этого подходят. Вы должны четко понимать для какого танка какой порядок прокачки модулей самый эффективный. Не стоит первым изучать рацию или двигатель, если для танка важней изучить пушку. Прежде чем выбрать порядок прокачки модулей, внимательно прочитайте что они дают, бывает двигатель дает 10% мощности, а стоит очень дорого. В любом случае не ленитесь и посмотреть/прочитать гайд по этому конкретному танку. Выбор дополнительных умений на экипаж и дополнительных модулей ОЧЕНЬ важен. Не ленитесь и посмотрите/прочитайте гайд по этому конкретному танку на форуме. Обязательно используйте автоматический огнетушитель, это позволит вам не отвлекаться на тушение пожара, плюс уменьшает шанс пожара (не работает при попадании в баки). Моды. Ставить или нет, решает каждый сам. На данный момент ВГ уже интегрировало в игру основную массу полезных модов. Но остался еще ряд полезных и не запрещенных: Прежде всего это XVM или как говорят в народе – Оленемер. Я ставлю цветные звездочки над танками, которые отображают эффективность игрока прямо во время боя. XVM нужен не для того что бы потешить свое ЧСВ или сказать, что кто-то нуб. Он прежде всего нужен для того, чтобы вы могли РЕАЛЬНО оценить противника или союзника. Простой пример: вас стоит за углом трое, противников двое. Никто никуда не едет, а ситуация на карте вынуждает предпринимать активные действия. Вы принимаете решение выехать, принять урон и развернуть танки. Вот в этот то момент вы и должны посмотреть кто стоит рядом с вами. Если с вами рядом стоит два красных игрока, не стоит этого делать. На таких людей и их адекватность полагаться нельзя. Лучше ищите другие варианты. Так же, если вижу, что игрок красный, играю намного наглее против него, таких проще заставить ошибиться. А если против вас фиолетовые игроки, то лучше быть осторожнее. Если у вас недостаточно опыта в игре, обязательно ставьте шкурки с зонами пробития. Со временем вы все запомните и надобность в них отпадет. Для САУ ставлю прицел который показывает за сколько секунд долетит снаряд, это ОЧЕНЬ помогает. Особенно удобно, когда играю на разных САУ. Есть ряд маленьких модов, которые несут маленькую пользу, но за 100 боев позволит вам выиграть лишний бой, а это много. Белые трупы танков, убирание тумана, белые сбитые гусеницы, цветные декалии попаданий, командирская камера и т.д. Играть одному или взводом? Если вы играете взводом, то конечно же вы влияете на исход боя в разы сильнее. В идеале играть во взводе лучше с людьми, которые играют лучше вас и у которых 53% + побед. Эти люди активно влияют на исход боя, и они могут вас чему-то научить. Взвод имеет преимущество в голосовой связи, в возможности скооперировать действия и разделить урон. Я советую чаще пытаться играть взводом, так как минимум веселее. Но не стоит играть с людьми слабее себя, они просто тянут вас вниз. Это конечно эгоистично, но помогает для нашей конкретной цели. Правильный выбор техники - залог успеха. 5.1 Не стоит распыляться на большое количество техники, лучше выбрать на вечер 2 танка. Один основной, второй вспомогательный. Если вы погибли на основном, а до конца боя еще очень долго, берите второй. Играя много боев подряд на одном танке, вы привыкаете к его уникальным особенностям, темпу и манере ведения боя. Что бы поднять общий уровень игры, надо хотя бы на одном танке научиться играть хорошо. И тогда со временем вы подтяните и остальные танки. 5.2 Для игры на 10 уровнях выберите несколько танков и играйте только на них. Не стоит брать лт, арту – эти классы слишком сильно зависят от команды, процент побед на них будет заведомо ниже, чем на остальной технике у одного и того же человека. (держать 60% побед на 140 в разы легче чем на 261). ПТ и ТТ менее предпочтительней. Самый лучший вариант это динамичные ст -140, 62, бат и т.д. Если вы играете на таком ст, на каждой карте, при любом сетапе вам будет чем заняться. Согласитесь, что попасть на маусе или е100 на малиновку при куче арты довольно грустно. На ст вы всегда можете сбить или взять базу, можете наносить урон из кустов или подсвечивать своей команде, воевать на средней дистанции и просто кружить танки. Это самый универсальный класс в игре. Теперь перейдем непосредственно в бой. Необходимо оценить преимущества своего танка и стараться ехать в то место где их можно использовать. Вы должны оценить танки вашей команды и танки противника. Попробуйте выбрать направление где вы будете максимально полезны. Если вы поехали на фланг одни и союзники игнорируют брошенный фланг, бросайте его и вы. Тупо развернитесь и едте со всеми. Один на фланге вы ничего не сможете сделать и умрете за зря. Если вы попали в верх списка, ваша самая главная цель – это дожить до конца боя. Если вы умерли в первые минуты боя, вы никак уже не повлияете на исход боя, а ваша команда лишилась самого сильного танка. Сократите получение урона до минимума, не стоит идти в тупой размен хп с другим танком. Вы каждый бой должны настреливать больше своих хп. Первую часть боя играйте от маскировки на ст, лт и пт. Подсвечивайте из кустов, стреляйте из кустов, если нет кустов, отъедете на 445 метров и стреляйте себе спокойно, вас никто не увидит. Вы должны знать характеристики противника. Сколько урон, какая перезарядка, сколько и где у танка брони, какие его слабые стороны. Всегда держите в голове наличие у противника арты и не забывайте о ней. По возможности следите за ее кд. Пробуйте определить примерно где она стоит, что бы эффективно от нее прятаться. Советую поиграть на арте на бета тесте, чтобы лучше понять с каких точек, что она может прокидывать. Вообще знание чужой техники очень важно, это помогает вам использовать ее недостатки. У той же Т92 пушка на ровной поверхности смотрит так высоко, что она не может никак попасть в туже СТ которая стоит в 10 метров, просто не опускается пушка. Когда леопард 10ур разворачивает только башню назад, то попасть ни в кого у него не получается, т.к. пушка очень высоко задирается. У кв5 в заднице брони больше чем во лбу, и на лт надо стараться бить в борт. На низких танках стоит полность прижаться к борту мауса и он не сможет в вас попасть. Если вы видите в чужой команде GWE - 100 (немецкая арта 10 ур.) то стоит попробовать убить ее с арты по трассеру, т.к. она настолько большая и медленная, что даже если она переезжает после выстрела, ее все равно можно легко убить. У шведских пт (8,9,10 ур.) не двигается пушка по горизонтали (поворачивается корпус), пушка двигается только по вертикале. Поэтому очень эффективно ставить ее на гуслю, даже в лоб и чуть чуть отъехать в бок и она в вас уже не может попасть. Старайтесь наносить максимум урона каждый бой. Это повышает рейтинги и помогает победить в бою. На самом деле урон очень сильно влияет на % побед. Нет игроков, у которых 4000 среднего урона на 10 ур. и при этом 50% побед за 100 и более боев. Если у вас есть возможность выбрать место куда стрелять в противника, старайтесь при выстреле сломать модуль или контузить члена экипажа. Ломайте гусеницы, что бы противник тратил рем. комплекты. Вообще танк, который стоит на гусле, сразу становиться целью номер 1 для ваших союзников, ведь намного проще попасть в обездвиженный танк, чем в движущийся. Научитесь танковать, не стоит на противника выезжать боком и подставлять гусеницу. Никогда не ленитесь переезжать на другой фланг, если этого требует ситуация в бою Если вы играете внизу списка, старайтесь помогать танкам 10 уровня, лучше вы разменяете свои хп на чужую десятку, чем это сделает ваш топ. В конце боя это принесет вам победу. Старайтесь найти в бою адекватного союзника и наладить с ним взаимодействие. Если надо прикройте танк союзника собой. Очень важно добивать шотные танки, танк с 1 хп наносит столько же урона, сколько и с 2000 хп. Вы должны знать рельеф карты, с какого куста какую часть карты вы сможете просветить. Вы должны заранее знать, опуститься ли у вас пушка с определенной точки или сможете ли вы просветить с конкретного куста. Чем больше у вас знаний и опыта, тем меньше времени вы тратите на поиск позиции. Часто бывает, что союзники по 2 минуты крутятся на одном пригорке и не могут найти место, что бы у них опустилась пушка. При этом они не наносят никакого урона. В конце боя очень полезно пользоваться чатом. Попросить союзника переехать к вам или прикрыть вас. Как не странно, но адекватных людей в рендоме не так мало. Из-за разброса пробития +-25% всегда выцеливайте те места, который вы пробьете даже если у вас выпадет минимум пробития. Если есть возможность, сводитесь полностью. Вы должны стабильно попадать и пробивать танки. Чем меньше вы свелись, тем меньше шанс попасть туда, куда вы целитесь. Не повторяйте одни и те же ошибки подряд. Если вы выехали из-за угла и не пробили танк, а он вас пробил и так несколько раз подряд, то больше не лезьте. Откатитесь, уедте, спрячьтесь. Старайтесь не заезжать в те позиции, из которых вы не сможете отъехать назад. Всегда старайтесь оставить себе место для маневра. Старайтесь правильно выбрать снаряд. Не стоит куммулятивами стрелять по гусеницам. Если у вашего противника совсем мало брони, используйте фугасы, они наносят больше урона. Всегда возите с собой голдовые снаряды. Не обязательно ими стрелять все время, но бывают случае когда проще зарядить 1 голдовый снаряд и забрать шотный танк который никто не может пробить, чем самозабвенно его лупить и не пробивать. Голдовые снаряды всегда могут вам понадобиться в самом конце боя для победы. Если благодаря им вы выиграете бой, то это окупиться за счет победы. Вы должны выполнять свою роль в бою исходя из вашего танка. Если у вас есть броня, едте танкуйте. Если вы на лт, то старайтесь светить и т.д. Следите все время за мини картой. Еели вы видете что другой фланг проигрывает, то вам нужно предпринимать активные действия. Если просто стоять, то в итоге вы окажетесь в окружении и быстро умрете. По моим наблюдения каждый бой начинается с того, что часть танков с каждой команды едет и умирает в первые минуты. Совершают глупые переезды, летят по полю светить и т.д. Ваша задача попробовать убить этих глупых игроков. Яркий пример это карта эрлинберг, когда 2-3 танка переезжают через мост и в 99,99 % случаях умирают там, сделав всего по паре выстрелов. Не ленитесь при переездах, всегда старайтесь переехать так, чтобы вы не получили урон. На том же ласвиле на тяже необходимо при переезде в город ехать максимально близко к красной линии и вас там никогда не засветят, а даже если и засветит какой-нибудь одноразовый лт, то по вам сможет кинуть только арта, у танков не хватит отрисовки. База берется при 100 очках захвата. Одно очко равно 1 секунде. 3 человека берет базу за 34 секунды, 2 за 50 и соответственно 1 за 100 Не стесняйтесь брать базу. Если вы продавили фланг и перед вами стоит выбор: поехать добить противника или взять базу, то вы должны реально оценить ситуацию в бою, куча шотных танков могут легко убиться о нескольких фуловых топов. И если ситуацию не однозначно в вашу пользу, то берите базу. Доигрывайте каждый бой до конца, старайтесь в любой ситуации сделать максимум. Иногда случается чудо, и вы все-таки выигрываете бой. Никогда не стоит ехать и топиться. Даже если вы 100% проиграете бой, попробуйте все равно отыграть как можно лучше, это хорошая тренировка для тех ситуаций, когда у вас будет шанс Не нервничайте из-за нубов в своей команде, это только портит вам игру. В каждой команде есть такие люди. Вы играете со случайными людьми и всегда есть шанс что союзным танком управляет 6 летний сын или в усмерть пьяный человек. Не становитесь за человеком, который стоит в кусту и светит вам. Если увидят вас, убьют его и больше некому будет светить. При сбитии базы, если вы не уверены, что можете пробить танк, стреляйте в гусеницу, урона вы не нанесете, но базу собьете. Если вы сломали дерево или забор, есть маленькая вероятность что это увидит вражеская арта и выстрелит в вас. Переезжайте аккуратнее. Есть запрещенный мод, который показывает на мини карте сломанные предметы. Это может вас обнаружить в конце боя. Нужно знать тайминги, какой танк за какое время куда доезжает. Как для занятия выгодной позиции, куста, так и для того, чтобы вернуться сбивать базу Считайте сколько сделали выстрелов барабанные танки возле вас. Это поможет организовать контратаку или наоборот, прикрыть союзный танк. Смотрите видео как на интересной вам технике играют стримеры, в таких видео можно увидеть интересные позиции, да и просто многое подчерпнуть. При принятии в клан все вербовщики смотрят на конкретные показатели танков 10 уровня, никому не интересна ваша статистика в песке или на хелкате. П.С. Танки это не шутер, где от вас требуется скорость реакции и точность. Ведь не надо никакого таланта что бы после сведения в 3 секунды просто попасть в танк. Танки — это тактическая игра, которая требует расчетов своих действий. Чем больше вы будете думать, анализировать и следить за всем происходящим, тем лучше у вас будет результат. Играйте аккуратно и обдумано, и все у вас получиться.
  7. Тут больше дело в понимании системы начисления опыта. Возьмем лт и 62. Реплей не смотрел, но посчитаем и так. 1. За то, что 62 остался жив, он получил доп опыт. 2. За 2 фрага которые он сделал , он получил фиксированый опыт 3. Вы получате 50% опыта за урон, который нанес танк которому вы насветили. Вы получаете 50% именно того опыта, который получил чужой танк. То есть если это была пт10 , которая стреляла в тт8, то у нее был понижающий коэфтциент, и опыта вы получите меньше. Если это была пт8 и она накидала тт10, то вы получите больше. Отсюда вывод, даже одинаковые цифры в графе засвет у разных танков - это разный опыт. 4. За то что стреляли, не пробивали в 62 доп опыт 5. Если возле танка убили чужой танк или свой, получи опыт 6. Собственно урон который он нанес, по своему свету скорее всего, т.к. меньше 300 метров рассояние И так далее. З,Ы, Картоха вообще много опыта дает именно за игровую суету вокруг умирающих танков
×
×
  • Создать...