На мой взгляд необходимые предложения по поводу изменения техники и карт в игре нужно доносить общими силами, обращая внимание на нижестоящие пункты, которые буду дополнять своей информацией, своими вариантами для решения глобальных проблем игры : 1. Ребаланс артиллерии, преимущественно с небольшим уменьшением длительности оглушения, ускорением сведения, при ухудшении стабилизации. Для низкоуровневых САУ буду предлагать огромный спектр изменений. 2. Ребаланс ЛТ, СТ, ТТ, ПТ с целью усиления межклассовых функциональных различий машин каждого класса с учётом исходных ТТХ, включая историчную броню, историчные орудия, даже если их нет в игре, с одновременным повышением комфортности каждой машины за счёт усиления параметров, которые помогают технике выполнять свою роль и ослабления параметров, которые мешают владельцу танка и/или его противнику выполнять свою функцию. Проще говоря СТ должны начать играть эффективнее как СТ, а именно наносить урон в движении и быстро атаковать. Для ТТ - должно быть больше возможностей для танкования, т.е. окружению (часть СТ, часть ПТ и некоторым ЛТ нужно снизить пробитие и/или ДПМ для более долгого выживания. Для ПТ должна быть намного улучшена точность и стабилизация орудия для комфортной поддержки огнём с любой дистанции независимо от наличия кустов. Медленные машины должны стрелять точнее и пробивать больше, чтобы потребность в голде была примерно одинакова для большинства машин и не было явных ситуативных аутсайдеров, которым требуется больше голды, чем другим. 3. Ребаланс голды и снарядов в целом, как продолжение второго пункта. Я лично против нерфа голды, так как голда неплохо вписалась в игру. Но есть 2 ситуации, когда голда сильно раздражает: - игрок вынужден стрелять голдой из-за слишком слабых основных снарядов. В сочетании с прочими дисбалансными ТТХ получается слишком ситуативная машина, которая в среднем играется нормально и вся статистика в норме. Но... На базовом снаряде танк малоэффективен, на голде чрезмерно эффективен. Яркие примеры: Е25 (после ввода японских ТТ и Защитника) Комет, СУ-122-44, Фош Б, Маус, Тайп 5 Хэви на ББшном орудии и 112. - игрок выбирает голдовый снаряд из-за его очень выдающихся и удобных характеристик, отчасти компенсирующих недостатки орудия, не связанные с пробитием базового снаряда. Речь идёт преимущественно о косых орудиях с плохой стабилизацией и о машинах, которые не приспособлены для правильного выполнения своих функций. Примеров очень много: Тайп 5 Хэви, ФВ4005, Леопард 1, Кромвель, Бат-чат 25Т, Об.430У, ИС-4, Е100, Об.268, Фош 155, Сентурионы, Т-34-2, Т-34-3, Т-43. Для исправления всего этого нужен индивидуальный подход в первую очередь исходя из уровней техники, где то или иное орудие является топовым или эксклюзивным (ставится только на 1 танк при любом положении в дереве прокачки). Очень важно учесть среднюю подвижность всех машин с данным орудием. Для минимизации правок, для значительной части орудий пробитие должно остаться прежним. Список орудий требующих по моему мнению правок пробития (будет дополняться): Орудие 155 мм от Фош 155; Орудия 128 мм от фердинанда, Е75, Вафлепазика, Мауса; 120 мм орудие от Кранвагна, 105 мм орудие Эмиль 1, 100 мм орудия АМХ АС 46, АМХ50 100 и др.