Перейти к содержимому

anonym_13AGZhj98mTi

Игроки
  • Публикации

    120
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15677

Портал игры

Достижения пользователя anonym_13AGZhj98mTi

Сержант

Сержант (5/14)

0

Оценка

  1. Вопрос мой немного затерялся. Может, кто-нибудь все-таки ответит:) Возможно, подобное уже спрашивали, не нашел.
  2. Может, кто-нибудь знает, каким образом обновляется список танков, когда одну машину заменяют двумя другими? Например, что станет со старым КВ-1С, который возвращается в списке техники через метод API? Его id останется прежним, но изменятся другие данные, а вторая машина добавится с новым id, либо старый уже не будет использоваться, а две машины будут абсолютно новые в списке?
  3. Человек, ты в танки точно играешь? А то странно, что никогда такого не видел. Не думаю, что стоило создавать тему, потому как такое поведение давно известно, есть и видео по этой теме, в частности, у разрушителей мифов, которые пытались танк перевернуть.
  4. Господа разработчики, а можете сказать, когда будет наполнена танкопедия в API? Информацию по орудиям достать полноценно нельзя. В частности, по орудиям артиллерий данных нет (все не проверил, но у Хуммеля, С-51 результаты точно пустые)
  5. Интересно, почему бы это изначально не изложить в документации, чтобы не приходилось разбираться в нестандартном поведении? Тем не менее, спасибо им за ответ:)
  6. И по модулям есть вопросы. В частности, смотрим, что у Хуммеля есть пушка с идентификатором 1812. Ищем это орудие в списке орудий, и получаем, что все хорошо, но информации нет:) Хотелось бы увидеть, насколько в процентах работоспособен api для уже написанных методов. { "status": "ok", "count": 1, "data": { "1556": null } } Да-да, где-то чего-то намутили:)
  7. Такие неоднозначности и неопределенности, мягко говоря, свидетельствуют о запущенности архитектуры. По сути, как мне видится, пока использование api в широком объеме в каких-либо проектах очень затруднено. Его можно применять только для каких-то базовых вещей. А шаг в сторону - уже недопустим. Да, поле заполнено, емейл в disable. Однако, как выяснилось, это происходит не всегда. Иногда все хорошо и можно обойтись одним методом для аутентификации. К сожалению, весь тестовый случай представить не могу, но из API Explorer-а идут постоянные перенаправления, что недопустимо при использовании в реальном проекте, а вот если применять возвращаемый методом auth/login url при переданном параметре nofollow, то все нормально.
  8. Вопрос к разработчикам: почему в статистике по технике многие поля просто пустые? Например, ниже только количество побед и общее число боев, хотя полей немало: "all": { "spotted": 0, "hits": 0, "battle_avg_xp": 0, "draws": 0, "wins": 534, "losses": 0, "capture_points": 0, "battles": 973, "damage_dealt": 0, "hits_percents": 0, "damage_received": 0, "shots": 0, "xp": 0, "frags": 0, "survived_battles": 0, "dropped_capture_points": 0 }, "max_xp": 0, "wins": 534
  9. Скажите, может, вы в курсе, ошибка это метода или нет: вызов auth/login всегда приводит к появлению окна ввода логина/пароля даже в том случае, когда вход уже выполнен.
  10. А при чем здесь 4 часа и понедельник? Берутся же "плавающие" семь дней, т.е. неделя до текущего момента, а не календарная
  11. Если это Ваша основа, то откуда знаете, какой у Вас будет процент в дальнейшем? Или установили такую планку, чтобы к ней стремиться?
×
×
  • Создать...