Перейти к содержимому

anonym_eMsqB0CTKEQ5

Игроки
  • Публикации

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    32946

Портал игры

Достижения пользователя anonym_eMsqB0CTKEQ5

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

0

Оценка

  1. Картоха вообще охренела, пропало оборудование на многих машинах, на складе нет, какого хрена я должен снова покупать оборудование, почему не сделали конвертацию уровня уже установленного оборудования. Кто нам компенсирует затраты. С маск сетью вообще хитро придумали, из универсального оборудования сделали многоуровневым, а на технике 1 уровня стала, давай браток трать по 200 тысяч на новые для высоких уровней и трать голду для снятия с техники. Вот так лезут нам в карман, все делают на "благо игроков" Если такие изменения будут и с экипажем то пошлю я эту игру пешим сексуальным туром.
  2. Почитав отзывы решил вставить и свои 5 копеек.На мой взгляд основными проблемами являются не сбалансированность некоторых баз в плане оборона/захват,возможность проникновения в чужой квадрат прямо в бою,начисление опыта за захват/сбитие,точки возрождения. По первой проблеме,хотелось бы все таки,что бы базы были не футбольным полем где и укрыться негде особенно во время захвата.Из всего огромного круга базы используют только пару точек которые уже все знают и которые артой и резервами простреливаются на раз.Это касается зон А и С,в первой один камень под который пытаются втиснутся всей командой в другой это скала и дот возле которых толком и не спрячешься, из за такого рельефа на этих базах больше всего и происходит стоялово,которое и приводит к поражению когда играешь в захвате. Неоднократно видел как союзники просто бросали направление и уходили в другой квадрат,в итоге потеря времени,перевес противника в игроках,минус по опыту.Пусть картоделы добавят укрытий,с обеих сторон на подобии городских развалин и тд. где можно и укрыться, и сблизится с противником,нормально по перестреливаться не одному или двоим игрокам,а всей команде как например на карте миттенгард было. Теперь по второй проблеме, это проникновение в чужие сектора,это нужно убирать однозначно,из за этого часть команды,а это как правило лт и ст в место помощи союзникам просто уходят в свободное плавание ищут места где по проще набить опыт или тупо прут к батареям.В итоге у противника перевес в игроках и захват/сбитие захвата уже становится проблемой.Да и дико раздражает когда из твоего "кагбы" безопасного тыла появляются противники и ты тупо попадаешь в клещи с обеих сторон.Я считаю нужно каждые направления разделить погран полосой выезд за которую автоматически активирует арт обстрел и последующее уничтожение техники,объединение сил можно сделать после выхода в сектора арт батарей. Тогда и не будет ситуаций как изображено на скриншотах: Теперь об опыте и кредитах,очень хотелось бы что бы за захват базы начислялся опыт сразу, а не после захвата.Нужно сделать так как это происходит при защите базы,нанес урон сбил время захвата,получил опыт,так и при захвате за каждые 5 сек захвата н-количество опыта,а то выходит берешь базу,захват сбили и ты кроме урона и минуса в кредитах за ремонт не получаешь ни чего. Плюс добавить получения опыта за нанесение урона технике противника которая блокирует захват или его сбивает находясь в круге базы, потому принципу который действует когда играешь от обороны,(нанес урон,сбил время захвата,получил прирост в опыте для получения звания) Теперь,что касаемо точек возрождения на карте, какого хрена они находятся черти где от баз,да и еще имеют свойство удалятся от базы,бывали случаи когда просто не успевал доехать до базы помочь сбить захват, в итоге базу захватили,а если еще имел неосторожность возродится в бою на АТ15 или шпроте то все,быстро покинуть зону не сможешь,или авиаудар,или противники угробят,в итоге опять ангар и минус по кредитам за ремонт техники. Точки возрождения должны находится максиму в 50 метрах от базы,а не *** пойми в каких буераках,что бы была возможность быстрого вступления в бой без потери времени на дорогу,особенно когда каждая секунда дорога.
  3. Этой колесной дряни нужно убрать их читерский авто прицел и сделать разброс при движении на весь экран,хочешь стрелять стой в кустах или ползи 10км в час, а скорость только для засвета противника,вот и все лечение.
  4. Уважаемые разработчики,есть такой вот вопрос,может ли быть реализована в игре такая идея как покупка для танка готового скина,ведь есть же камуфляжи,эмблемы,надписи,в игровом магазине.Посмотрел на днях новый фильм про Т-34,захотелось и себе заиметь машину в подобном виде.Ведь есть же много фильмов как наших так и зарубежных про войну,есть кинохроника всех воюющих сторон,там можно найти много кадров с техникой которая участвовала в боях,почему бы и не сделать скины для танков с боевыми ранами,с обрывками маскировочных сетей,ящиками на бортах,с ветками деревьев с надписями и эмблемами реальных боевых частей пр. По чему бы не разнообразить внешний вид танков в игре,а то как то уже приелись машины с одинаковым внешним видом, потертая краска да гнутые подкрыльники гусениц.
  5. Народ есть вопрос, почему может не отображаться шеврон возле ника в игре,задачу выполнил(последнюю темный фронт),награду выдали,а шеврона нету.
  6. Катаю два дня в песочнице, первые впечатления процентов на 70% негативные,очень, очень сильно раздражает подвижность ходовой у тт и некоторых пт,особенно у объекта 268.Неприятно удивило решение установить на пт 10 уровня т110е3 пушку от шпрота,очень не хватает бронепробития бб даже на средних дистанциях,броня это конечно хорошо но лучше быть менее бронированным и пробивать, чем быть малоподвижным дотом и стрелять горохом, нужно добавить пробития хотя бы на 10-15мм,а то приходится стрелять голдой. Вот отсюда опять вылезит проблема так называемых голдстрелов когда бб ничего не решают против одноуровневой техники и все начинают шмалять голдовыми боеприпасами и опять в форуме начинается вой по поводу голды.Еще такой вопрос Вы хотя бы раз видели снаряд калибром 170мм или 183мм,который весит под 50 и больше килограмм и летит со скоростью под 800 м/с,как может такая махина тем более бронебойная иметь бронепробитие в 250мм, здесь только фугас должен проламывать под 120-150мм брони за счет мощного заряда взрывчатки умноженного на кинетическую энергию самого снаряда. Хоте сбалансировать технику по параметру стойкость брони/бронепробитие снаряда что бы тяжело бронированные тт могли опять танковать броней но в тоже время не стали непробиваемыми монолитами, скорректируйте бронепробитие снарядов для тт которые перестреливаются в основном на дистанциях до 100 метров, учитывая калибры орудий и падение бронепробиваемости снаряда с расстоянием, до оптимального среднего значения где снаряд и пробивает, и в тоже время может рикошетить от брони в результате танкования броней танка, калибры орудий у тт в основном не превышают 120-130 мм и это позволяет сделать усредненный параметр пробития для всех машин сразу +/- 10-15мм в большую или меньшую сторону в зависимости от урона наносимого снарядом и его калибра, что мешает провести сотню, тысячу, тестов при участии игроков с той же песочницы, собрать статистику по бронепробиваемости учитывая отзывы и пожелания игроков и наконец вывести тот самый сбалансированный ,золотой параметр пробития бб и голдовыми боеприпасами. Теперь о подвижности и скорости вращения башен тт,это кошмар за чем нужно было так поиздеваться над техникой,ст как каруселили так и будут продолжать это делать, скорость и подвижность ходовой им это позволяла всегда плюс скорострельность орудий позволяет наносить урон намного больше чем получаемый от тяжа, теперь спокойно можно врываться между двумя а то и тремя машинами и прикрываясь их броней расстреливать тт в упор, не говорю уже про одиночную машину, с прежней динамикой можно было отбиться от ст, теперь тт становятся на один уровень с рубочными пт которым если зашел сзади все, одна дорога в ангар. Подкорректируйте бронепробитие разными типами нарядов,наносимый разовый урон у всех типов, подкорректируйте обзор у ст и лт,нужно вернуть последним роль светляков и дать им наконец орудия которые могут хоть кого то пробивать, арте считаю нужно дать роль на поле боя, которая заставит ее активно помогать команде, а не сидеть в кустах на базе и стрелять раз за игру, здесь нужно думать,тестировать...
×
×
  • Создать...