Перейти к содержимому

anonym_zZzcTPXJJiGm

Игроки
  • Публикации

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3953

Портал игры

Достижения пользователя anonym_zZzcTPXJJiGm

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. Вот еще трибут на тему нерфа кумулятивных снарядов. Довольно часто катаюсь на Pz IV с фугасницей и, понятное дело, вожу по старой привычке с собой десяток этих самых "голдовых" снарядов. С вводом бóльшей бронированности (не знаю как это еще назвать) теперь от подкалиберных толку почти никакого. Примерно в 20% случаев даже при стрельбе по однокласникам, даже в корму и борта урон не проходит. "Не пробил" и всё. Лезешь потом в ветку развития танков и смотришь кого же ты не смог пробить и диву даешься. Скажем у немца Т-25, к слову это премиумный танк - может в этом дело, показатели брони корпуса 50/45/20, а я его с расстояния трех метров ровно по центру борта не пробил. Дырка осталась - урона ноль. У кумулятивного, к слову, на Pz IV бронепробитие вдвое выше, чем 45мм. Конечно можно начать рассуждать на тему дополнительной какой-то экранной защиты, которая у него там якобы стоит, и которая якобы абсорбирует урон, но это, на мой взгляд, просто абсурдно. До этого СУ-100 не пробил таким же макаром, только в корму. А про пробитие в лоб можно вобще не вспоминать. Особенно если речь идет о тяжелых танках. Фугасом стабильно наносится урон, при пробитии 50мм, переключаешься на кумулятив - и всё, *** пробъешь куда ни целься. А вы говорите нерфить. ------ Только что при стычке с Pz III/IV два раза подряд не пробил его кумулятивом с пробитием в 100мм ни в лоб, ни в башню, при его показателях брони корпуса 60/60/40 и башни 50/30/30 соответственно. Переключился на фугасы и разобрал его за три попадания. Такие моменты вводят в неивстовство. К чему все эти цифры в описании техники, в описании орудий и снарядов - если всё совсем не так, как там описано? Либо править баговость движка, либо править цифры на действительные.
  2. Думаю на самом деле быстрее прокачивать технику можно будет тогда, когда игроки сами смогут выбирать за какой бой получать бонус к опыту. Зачастую бывает так, что тебя бросает в самую жЪпу списка и сливают на первых минутах боя, затем команда всё же чудом выигрывает и ты получаешь свои крохи опыта, помноженные на два. А в следующем бою показываешь мастер-класс, добываешь кучу медалек и опыта, а бонуса уже нет. Конечно суть игры не в накоплении опыта и прокачке экипажей, но было бы приятно, если бы игроки ХОТЬ НА ЧТО-НИБУДЬ могли влиять в этой вселенной великого белорусского рэндома.
  3. Вот тут многие пытаются аргуменитровать отталкиваясь от реальных ТТХ или того, как оно должно бы быть в реальности. Товарищи, вас не смущает хотя бы система хп? В реальности одно пробитие означало вывод из строя техники и/или экипажа в целом. В реальности нет никаких "разбросов" и "сведения" орудия, ни во время езды, ни во время стрельбы. Во время быстрой езды на танках второй мирой войны без стабилизатора вертикальной наводки просто невозможно было из-за тряски навестись и выстрелить. С вводом стабилизаторов прицельный и точный огонь можно было вести и из движущейся машины. И снаряд не вылетал из ствола хз куда и не шлёпался в десяти метрах от танка, как это возможно благодаря ВБР-системе в этой игре. В реальности кумулятив 40ых-50ых годов пробивал от полутора до четырёх своих калибров. Это означает, что кумулятивный снаряд калибра 104мм пробивал от 150 до 400мм сплошной брони. В реальности было и есть гораздо больше чем три вида снарядов использующихся на танках, сау и пт-сау. В реальности наводчику орудия надо было учитывать расстояние до цели и параболу полета снаряда и, если ствол орудия был нарезным, деривацию - закручивание снаряда и увод его в сторону. И в конце-концов в реальности невозможно было глядеть в чистое поле и "не замечать" катающихся по нему танков, потомучто максимальный обзор был не 450 метров. К примеру Panzerkampfwagen VI Tiger вёл прицельный огонь своим "стоковым" орудием 88-mm-KwK 36 L/56 по целям с расстояния 2000 метров. По стоячим целям мог вестись огонь и с 3000 метров. И пробивал. И все страдали. Потомучто ни у кого на тот момент небыло орудия, которое бы било на такую же дистанцию столь же эффективно. А в игре тигр проходной, ни чем не примечательный танк. К чему я всё это. Эта игра задумывалась как аркада, а не как симулятор. Симулятор оценило бы слишком малое количество людей, а проект изначально комерческий. А жаль.
  4. Предлагаю выкладывать в этой теме хорошие/плохие впечатления после переезда на версию 8.4. Начну с приятных. Очень порадовала новая пушка Леопарда и то тот факт, что теперь он не такой неповоротливый и медленный как был до этого. Теперь на нем и в покатушки поиграть можно и попродырявливать борта вражин и лбы одноклассников. Немного приятен еще и тот факт, что его может закинуть в бои на уровень выше, что означает бóльший профит при хорошей игре. Неприятных моментов лично для меня пока только два. А именно - урезанная скорость на VK2801 и новое дерево танков немецкой ветки. "Что с ним не так?", - спросит кто-то. А всё очень просто. Если вы пытались открыть Хуммель через PzIII/IV, потомучто на Грилле ничего кроме негативных эмоций вы не испытывали, ввиду его ужасных углов горизонтальной наводки, огромного разброса и цены на боеприпасы, то теперь этого сделать невозможно. Особенно расстраивает тот факт, что об этом никто из разработчиков не предупреждал. Вчера Хуммель можно было открыть через средний танк - сегодня уже нет. Ешь что дают, или уходи из-за стола. Не самое приятное отношение, согласитесь. В итоге всё то время и силы, которые были затрачены на игру на PzIII/IV с целью открыть Хуммель оказались потраченными впустую.
  5. Не знал, стоит отвечать или нет... решил ответить. Второе попадание, как не сложно было догадаться, добило оставшиеся 10% хп, и танк стал мёртвым. Собственно первое попадание вызвало пожар со всеми вытекающими, затем шел скрин, затем танк добили вторым выстрелом. Вот такая математика. Насчет трансмисии и то что она считается двигателем - не знал, благодарю за инфу.
×
×
  • Создать...