Перейти к содержимому

krypt_lynx

Игроки
  • Публикации

    48
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14242

О krypt_lynx

  • День рождения 02.11.1987

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя krypt_lynx

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

11

Оценка

  1. Ага, буду знать. Я был уверен, что именно контур появляется только если смотреть именно на танк, а не рядом. Отсюда, кстати, следует, что советы стрелять только если выделился танк вражеского танка - вредные ) Кстати, они и без этого вредные, ну да ладно.
  2. Разве? Это где-то написано? У меня такое впечатление, чтио при контузии члена экипажа бб работать перестаёт. В частности у моего батчата динамика ухудшается.
  3. Кстати нет, на замедленном видно, что контур другого танка загорается сразу же.
  4. в игре как раз оно сначала перевелось, свелось на катке танка, а нырнуло перед самым выстрелом По началу после патча с прицеливанием вообще какой-то жёсткий рассинхрон шёл, в каждом 4м бою, примерно подобное было. Сейчас пока повторы не замечены. А само расхождение в 11:44, там меньше секунды. Реплей с проблемами в снайперском режиме - могу поискать. У меня были поменты, когда я именно проверял, как себя ведёт дуло. допустим, перед тобой холм на фоне неба, за холмом только что светилась башня танка (союзником, танк за пределом обзора). Сводишься на край холма - дуло смотрит именно в точку, мной указанную. Поднимаю взгляд чуть выше на пару пикселей, в небо - дуло уходит вниз пикселей в на десять, и смотрит даже ниже, чем до этого при взгляде на холм. Остаётся стрелять в холм и надеяться, что разбросом закинет. (да, я знаю, что снаряд уйдёт намного выше, если свестись в этой ситуации в небо, из-за того, что снаряд летит по дуге, но тогда я об этом не задумывался :) ) Но поиск будет.. труднен и, возможно, бесполезен )
  5. Есть такое, когда смотришь вдаль. Выглядит это так, что орудие наводится как раз не туда куда смотрит игрок, а пикселей на десять ниже. Такое ощущение, что расчёт взгляда идёт не от точки обзора, а немного выше. https://bugs.worldof....ru/issues/5051 Вот тут подпунктом идёт, правда не для снайперского, а для обычного. В прикреплённом реплее это есть. Правда, опять же, в виде от третьего лица. Если встречу ещё раз - прикреплю реплей. P.S.: пардон, не весь топик перечитал.
  6. Нет ли мода на стрельбу при удержании мыши? То есть, если мышь зажата, но танк ещё заряжается - выстрел будет при завершении зарядки. Если да - это баг этого мода. Он вообще на любые клики мышью стреляет, даже в разных меню.
  7. Фиг знает, может в дуло попал, дуло весь урон и съело.Я как-то на буратосе умудрился попасть M103 сбоку точно в кончик дула. Дамага не прошло, но судя по тому, что он не сделал следующий выстрел, хотя уже должен был - дуло я ему сломал.
  8. Вообще, хотелось бы иметь опцию. Раньше было, хм, "неожиданно" длч новичка, но сейчас, маневрируя на месте, можно получить самый неожиданный результат.
  9. Блин, ну бред же... Во всех режимах кусы должны иметь одинаковую форму.. Причём ту, что использует серв. Оформлять баг надо, похоже.
  10. Какой стиль игры предпочитаете, и какого уровня машину хотите?
  11. Ёлку купи ) Там очень легко без экипажа остаться, ибо их двое )
  12. Не баг. Но, надо признать, у меня такое было всего 2 раза. за 9,5к боёв. 1й раз на 1й сотне, 2й раз - пару тысяч назад на AMX ELC.
  13. Увеличение частоты синхронизации увеличит объём передаваемого трафика. А это, в свою очередь у некоторох провайдеров (не буду показывать пальцем на мобильный интернет), может снизить пинг. Палка о двух концах, и неизвестно, что хуже.А на тему прицеливания - с ним после патча творится непонятный треш. Если раньше играл не замечая управления, то теперь - вопреки управлению. Но конкретные причины назвать трудно, просто ощущение, что что-то не так. То, что заметил - описал в багтрекере.
  14. > Проблема: во время боя при активном вращении башней и корпусом может получиться так, что снаряд вылетит под большим углом относительно направления орудия (в том числе назад). А периодической синхронизации нет, что ли? Оо
×
×
  • Создать...