Перейти к содержимому

qwer32

Игроки
  • Публикации

    71
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    61764

О qwer32

  • День рождения 25.10.1984

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    шадринск

Портал игры

Достижения пользователя qwer32

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

89

Оценка

  1. Давно пытался переделать САУ -2 (200 с оглушения и 4 фрага) на отличие.... раньше все как то не везло. То фрага не хватит и 420с оглушения то наоборот фрагов много, а оглушения нет.... или на 261 срнаряды закончатся... Но поплачусь - с новой системой оглушения выполнить/ перевыполнить ЛБЗ вообще анриал становится....когда же наконец переработают и ЛБЗ под новую систему?
  2. Обида обидная- оставлял "легкие" задачи и задачи которые шанс выполнить взвод огромен на последок. И когда с новым балансировщиком глянул на тт 6 просто очумел, ладно думаю пойду взводом "талисманом" на кв 85 с кем нибуть типа льва т 34 и тп. И ту ОБЛОМ!!! Взводы только одноуровневые. Тепеть тт 6 стала просто НЕРЕАЛЬНОЙ. Ждем изменениия условия с обновой.
  3. Гнева мессадж. Когда переделали Прохоровку. Сильно плевался - ни на пт не покемперить, так как сплошные ямы - противник то появистя то исчезнет на кочках. Ни на среднем ст не прокатиться - не может развить нормальную скорость. воля только быстрым СТ и ЛТ тика батчатов, т 62 ,13-75..90. Забил на большие уровни ушел в песок, сильно приглянолось пт т 18. Теперь же подобным образом изменили и Малиновку. Опять испоганили карту - раньше позиция за домиками проигрывала позиции за камнями, быстрый рывок света вдольводы + отсидка за стеной дома или под обрывом у водды, высвечивала половину команды противника, главное было доехать. Что теперь сделали- теперь доехать свсем не проблема стала - с дорожкой зигзагом и размещенной в ложбинке. От домиков же можно было прорваться к их стороне и зашкерится у воды - теперь же проехать стало проще, зато прятаться негде .всюду прострелы, можно только встать в одном- двух позах и никаких активный действий потому ка квсегда на просмотре и простреле. Теперь попадая за домики, при равных по силе командах шансов нет. ИМХО и все субъективно. Наблюдая тенденцию - могу предложить новую карту: Луна - поверхность вся побитая кратерами или назовем ее "Российская дорога", будет только яма на яме залитые водой и неизвестной глубины. По вашим параметрам как создаются карты - это будут просто шедевры.
  4. Скорее всего наподобие идее должны были быть. Возможно баян, сильно не пинать - но навеяло прошедшим боем. Есть идея по устранению стояния неактивных танков на респе. Что очень напрягает остальных союзных игкроков, тем более когда стоит в афк ТОП танк. Можно считать что бой практически слит, что уже вносит дисбаланс в составы команд. Явление к сожалению очень частое. Суть идеи. Если стоит данный игрок в афк - то вместо него управлять танком может другой игрок. Довести до конечного воплощения идею - куча вариантов. Как видится мне - после определенного времени стояния (5-10 минут можно подогнать), или явного проигрыша команды, или еще по каким условиям управление танком в афк передается кому либо из игроков ,как вариант уже подбитых танков и просто досматривающих бой .Механизм может быть случайным в выборе или по какому либо параметру, более опытный игрок, игрок чей танк более ближе по классу к афкшному и так далее .Как вариант неожиданности - игрок из списка заходящих в другие бои на анологичной технике))) Нежданчик будет)) По механизмам начисления - весь полученный опыт будет тому игроку кто подменил афк .Кредиты - на усмотрение .Расходники - у афк ничего не тратися (кроме автоматических типа огнетушителя если стоял) ,а все затраты несет игрок заменяющий. Соответсвенно тот игрок чей танк спал и вдруг решивший зайти будет только зрителем. Понимаю что по технической реализации могут возникнуть куча проблем. Тем не менее прошу принять во внимание, так как на мой взгляд идея довольно не плоха и внесет новую изюминку в гемплей. И избавит от некоторых проблем, когда пол команды стоит, а пол команды играет. К тому же у вас гаражные бои в разработке/тестировании/или протестированные но отложенные по маркетинговым причинам и тп, по механизмам от гаражных боев не особо должно отличаться. У меня все .С уважением Qwer32. Будет очень приятно если ответит по данной задумке кто либо из разработчиков.
  5. Внесу свои 5 копеек (если еще никем не озвучено). При патовой ситуации для игрока и явном проигрыше раньше нередки были случаии самоуничтожения. Вы успешно побороли этот недуг - введя таймаут на выход из боя. С новой физикой недуг вернулся в некоторой измененной форме - игроки при возможности не дать себя убить противником и платить за ремонт стали топить свои танки при патовой ситуации (если есть рядом водоем). Понятно что далеко не на всех картах есть такая возможность - тем не менее .МОжет вы придумаете какие то рычаги для противостояния этому. Как вариант можно увеличть стоимость ремонта при утоплении (типа дорогие работы по подъему техники:) ), лишение экипажа опытом и уменьшение приобретенного опыта впоследующих 2-3 боях и тп. Спасибо за внимание.
  6. Привет. Как кстати посмотреть статистику по уничтоженным танкам. Т.е. кого и сколько раз. (как то не задумывался раньше). Заранее благодарен
  7. Только сейчас заметил шутки юмора)) Два модератора форума как тезки по никам)))

    Mikes и Mikis. Вас не форумчане не путают? Кто из вас первым стал модератором? Так чисто интересно))

  8. 4).. культуры речи и русского языка.

    5) Формат общения выбирает сам оппонент - ВЫ начали некультурно и матом, следовательно мне глубоко все равно на вашу попаболь за мои знания русского языка, идите слушайте радио России "Как это по русски"

  9. Ок, гуру. Только прежде чем кого то, чему то учить:

    1) Проверь свои знания : слово "***" не существует.

    2) Подумай есть ли время проверять у того кто пишет орфографию и пунктуацию, я лично стараюсь выразить свою мысль четко и доходчиво, предельно корректно, а не угождать тонким натурам в эстетичности

    3) Не у всех русский язык -родной

    4) Форум не - не кружек кул...

  10. ***, прежде чем где-то,что-то, писать, возьми хотя-бы пару уроков русского языка.

    З

    Ы/ ЛуЧше, пишется через *Ч*, а не через *Д*...

  11. "Вопросы разработчикам"

    Отправлено Сегодня, 12:56

    -Уважаемые разработчики! Я понимаю, что вы не представители администрации, но всётаки, может вы ответите на вопрос. Когда наконец, нас из разряда жертвоприношецев ...

    Вопрос не вопрос не привязан ни к чему конкретно, а по сути претензия. Тебе просто не ответят. Или ответят "Смотри пользовательское соглашение...

  12. Это в какой теме и какому топику???
  13. Бред несешь.
  14. еще давай!

    и мы гарантируем что репы будет больше чем у шторма)

  15. Аффтар ЖЖОТ! +
×
×
  • Создать...