Перейти к содержимому

anonym_86FU4pEFOJYc

Игроки
  • Публикации

    197
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    34873

Портал игры

Достижения пользователя anonym_86FU4pEFOJYc

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

0

Оценка

  1. Хорошее предложение. Особенно удобно, если хочешь купить снаряды по акции к той технике, которую еще не прокачал.
  2. Смотри на вопрос шире, статистика 55% это не значит что игрок однозначно побеждает игрока с 49% побед, просто он выигрывает чаще. Если тем же составом команд вы провели бы 20 и более боев, то вполне возможно,о что все бы стало на свои мета, а судить по отдельно взятому бою не очень корректно. Так же следует учитывать, что в игре очень много различных факторов которые приводят к успеху или поражению. Бывает очень большая удача у более слабых и тотальное невезение у более сильных игроков.
  3. Вентилятор прекрасно работает и при 100% экипаже.
  4. Вентиль работает даже когда экипаж достиг 100 %. В рандоме довольно редко стреляют фугасами. Подбой работает только тогда, когда фугас не пробил броню, глядя на картон тетрарха можно сказать что ощутимой защиты подбой не даст. Но для того что бы совесть была чиста, лучше опробовать его действие в тренировочной комнате.
  5. Доступен, но суть в том, что те кто хотят ногебать песок, покупают премиумный гочкис или полностью оснащают модулями удобную технику 1-2 уровня, садят туда хороший экипаж и играют в основном против новичков, потому как опытные игроки давно вкачали уже мелкую технику или не в состоянии на стоковой технике дать достойный отпор. А вот с появлением тетрарха, песочница стала более скиллованой и наличие гочкиса уже не вносит такого дисбаланса как раньше, т.к. кроме опытного ногебателя песка есть еще с около десятка опытных игроков на тетрадках, которые корректируют баланс.
  6. Доппаек, как и вентилятор, в ТТХ не учитывается.
  7. Если высадить 100 % заряжающего и на его место посадить новичка с 50% скиллом, изменится ли время на прицеле, если заряжающего контузят во время боя отображается ли это на таймере прицела? P.S.: если есть серьезные причины говорить о баге или что перезарядка работает не так как должна, то лучше спорить не со мной, а с exMarschig (его пост как раз выше твоего), он реально больше шарит в этом вопросе :)
  8. Это из ответов Разработчика игры, там и механизм добавки расписан: ссылка на тему с ответом одного из Разработчиков
  9. Думаю что всегда и везде. Штатная скорострельность холода 1.67 ~(35,92)выстрела в минуту (100% экипаж+досыл), (100% экипаж+досыл+вентиляция) дают ~34,94. Но так же следует учитывать погрешность при нажатии на кнопку выстрела и пинг. Те 0,75 % о которых идет речь это всего ~0,25 секунды на выстреле. Для справки, время двойного нажатия на мышь у меня на относительно быстрой мышке в среднем ~0,15 секунду, после часа игры оно естественно будет больше.
  10. Почему же глупо ставить вентиль на ЛТ, если не лениво обоснуй?
  11. Если речь идет о скорострельности то скажу: Вентилятор добавляет +2.75% к скорострельности, много это или мало решать каждому игроку самостоятельно. Прежде всего следует определится с выбором техники и стилем игры на ней, модули в основном дадут лишь приятный бонус, слегка усилив нужные вам качества. Совет: Проверяйте все сами, пробуйте и только потом принимайте решение, не верьте слухам и домыслам. Не ленитесь заглядывать в тренировочную комнату. А то я в свое время наслушался не мало небылиц о том, что "с вентилятором танк чуть ли не в два раза быстрее разворачивается", "очень сильно повышается обзор и точность стрельбы".
  12. Скрины не грузятся, без них тема не актуальна.
  13. Постоянно включенным его держать не нужно (т.к. он постепенно повреждает двигатель), а включать тогда, когда нужна максимальная скорость разгона. На некоторые модели танков устанавливается модуль, который на 50% повышает прочность движка, это позволит ездить с ограничителем дольше.
  14. Да, Power Creep как уже Nix2081 действительно поглощает мощь Т-54, но судя по стате автор топика просто не может приловчиться к игре на Т-54. С остальными танками у него все в порядке.
×
×
  • Создать...