Поиграл пару дней. В общем, к сожалению, признаю, что мнение о машине правильное. Играть тяжело на нём. Пытался понять какой тип тактики предложили нам разработчики. 1. "Кустодрочим". Точно стрелять издалека можно лишь по неподвижным целям. Т.е. с полным сведением (и даже чуть дольше!). Иначе, как пишут игроки: мимо, гусли, рикошет. Почему? Учтём очень важный фактор: угол наведения орудия один из самых маленьких для всех ПТ в игре. Из-за этого "подловить" подвижную цель вдалеке практически нереально, Ведь время сведения - 3 секунды! Враг проедет мимо вашего сводящегося круга. А теперь вспомним, что "лампочка" в игре почти у каждого. Редко, когда противник стоит после засвета. Кроме того, эта ПТ почему то издалека светится после выстрела. Так что, даже если один раз попадём, на нас все успеют свестись, ибо перезаряд в барабане - 5 секунд. Ожидание второго выстрела может существенно сократить ваши ХП. Кстати, уйти от засвета сложно. Задняя скорость у нас очень медленная. Вывод: играть издалека на этой ПТ малоэффективно. 2. Действуем в лоб. Наверное, самый лучший способ реализовать барабан и свои ХП. Неплохо зарекомендовал себя на 9-м фоче: выезжаем, стреляем, крутим попой (сбиваем снаряды с брони методом неожиданно выросшей приведённой брони http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif и т.д. Забываем про 3-секундное сведение. Одной секунды хватит для точного выстрела в упор! Одно но... На 9-м фоче и 10-м одинаковая броня! Примерно 10% 10-к её пробивают в лоб штатным боеприпасом. "Золотом" пробивают с 9-го уровня все. А также многие 8-ки и 7-ки. Про шишки на корпусе знают все, поэтому в близком бою нужно быть очень манёвренным, чтобы затруднить попадание. А здесь самое большое НО... 10-й фош медленнее 9-го!!! Другими словами, на 10-м фоше каждый выезд на врага будет заканчиваться уменьшением ваших ХП, даже если вы с помощью скила держите врага перед собой. Причём потеря ХП 10-го фоша может быть тотальной. Вывод: действовать в лоб эффективнее, чем стрелять издалека, но брать больше 9-ти снарядов - бессмысленно http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif) К сожалению разработчики не предложили для этой ПТ победной тактики. Поэтому считаю, что данная ПТ не способна "вытащить" бой. Точно реализовать барабан (3 из 3-х) без потери ХП - нереально. Данная ПТ больше похожа на Об.268, чем на барабанный аналог - Вафлю. Но, 268 более манёвренный, имеет лучшее бронепробитие орудия и "волшебно" защищённую рубку. Мега вывод: Жаль, но эта ПТ, наверное, ХУДШАЯ В ИГРЕ. З.Ы. Получил мастера за посредственный бой. Видимо совсем плохо на ней воюют. Неужели Разработчики этого не замечают? З.З.Ы. Согласен на понижение альфы. Предлагаю разработчикам поставить на 10-й фоч барабанный аналог орудия 9-го фоча с ускоренной перезарядкой в барабане (калибр меньше), лучшей подвижностью (орудие легче), меньшей заметностью после выстрела (калибр меньше), и, возможно, 4-м снарядом в барабане (калибр же меньше). Броню нужно нарастить в любом случае. Представьте себе фоч с барабаном на 4 снаряда (альфа 500) с перезарядкой в барабане 3 секунды и временем сведения - 2,5 секунды. При этом поворотливый как 9-й фоч и с чуть лучшей бронёй. Разве это через чур?! ;-)