Перейти к содержимому

anonym_ANtHVTJmx4Pk

Игроки
  • Публикации

    320
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12824

Портал игры

Достижения пользователя anonym_ANtHVTJmx4Pk

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

0

Оценка

  1. А попробуй не играть с ТТ лоб в лоб? Вдруг понравится.
  2. Дно ты. Нерф голды полностью оправдан, и давно нужен. Скорее бы
  3. Скажи мне у какого танка в борту больше 180мм? СТ не должны пробивать в борт ТТ, НЕ ДОЛЖНЫ. Поимбовали и хватит. На одного Тигра 1 в среднем в второй мировой приходилось 5-7 т34.
  4. Доброго времени суток, уважаемые. Все мы играем в танки и все мы частично или полностью не довольны своими командами. Подход ранговых боев не дал каких то особых результатов для обычного рандома, да и в самих РБ есть возможность не особо скилловым но сильно упорным получить максимальные плюшки. В связи с этим возник вопрос. Почему не сделать рядом со стандартным боем - рейтинговый. Где действуют все те же правила рандома, бансировщик рандома и т.д, но по мимо этого есть разделение по лигам. Возьмем гипотетические лиги, 0 - 100(попугаев), 100-200, 200-300 и т.д. За каждую победу, чем ближе ты к начальной лиге, ты получаешь какое-то количество условных попугаев, к примеру 30, если ты на начальной границе 0-30,25 во второй четверти 30-50, 20 - если ты на средине лиги(50-80) и 10 в самой границе перехода. Перейдя в новую лигу ты зарабатываешь очки по такому же алгоритму. За каждое поражение ты теряешь очки в обратном порядке. Зачем это делать? Для того что бы построить баланс команды только в пределах одной лиги. Чем выше лигу вы занимаете тем сложнее вам играть, и мы дойдем до ситуации когда все играющие в данный режим случайного боя, будут распределен в своих лигах. На условно высоких будут самый сильные игроки, и даже воююя с такими же сильным игроками и теряя очки, они потом играя с условно более слабыми быстро вернут себе позиции, и слабые игроки играя в "своей тарелке" смогут получать то удовольствие которое они хотят получать. Ограничение по уровням не нужно делать.
×
×
  • Создать...