Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Баланс по скилу'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Доброго времени суток, уважаемые. Все мы играем в танки и все мы частично или полностью не довольны своими командами. Подход ранговых боев не дал каких то особых результатов для обычного рандома, да и в самих РБ есть возможность не особо скилловым но сильно упорным получить максимальные плюшки. В связи с этим возник вопрос. Почему не сделать рядом со стандартным боем - рейтинговый. Где действуют все те же правила рандома, бансировщик рандома и т.д, но по мимо этого есть разделение по лигам. Возьмем гипотетические лиги, 0 - 100(попугаев), 100-200, 200-300 и т.д. За каждую победу, чем ближе ты к начальной лиге, ты получаешь какое-то количество условных попугаев, к примеру 30, если ты на начальной границе 0-30,25 во второй четверти 30-50, 20 - если ты на средине лиги(50-80) и 10 в самой границе перехода. Перейдя в новую лигу ты зарабатываешь очки по такому же алгоритму. За каждое поражение ты теряешь очки в обратном порядке. Зачем это делать? Для того что бы построить баланс команды только в пределах одной лиги. Чем выше лигу вы занимаете тем сложнее вам играть, и мы дойдем до ситуации когда все играющие в данный режим случайного боя, будут распределен в своих лигах. На условно высоких будут самый сильные игроки, и даже воююя с такими же сильным игроками и теряя очки, они потом играя с условно более слабыми быстро вернут себе позиции, и слабые игроки играя в "своей тарелке" смогут получать то удовольствие которое они хотят получать. Ограничение по уровням не нужно делать.
×
×
  • Создать...