Перейти к содержимому

tankjoker

Игроки
  • Публикации

    80
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31983

О tankjoker

  • День рождения 04.06.1994

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Москва
  • Увлечения
    рисование,Аниме,Осты из аниме,Манга,Английская и русская литературы,История,сочинения мыслителей прошлого и настоящего

Портал игры

Достижения пользователя tankjoker

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

1

Оценка

  1. Просто великолепно реализовали такую вещь как клановые задания.Теперь кланам не так обидно ,в случае потери провинций. Доходность провинций вменяемая(в части логики, при совокупности доходности с клановыми заданиями), однако упустили работу формулы доходности с ЭЛО-рейтингом кланов. при этом полностью соблюдался бы принцип "умеешь играть, значит фармишь", это в релиях сегодняшнего дня. По мне, возвращение знаменитых "золотых жил" не умещается в рамки равенства слабых и сильных кланов. Вы действительно сделали большой шаг в войне с "фермерами" но эти самые жилы, убивают работу на нет. Когда у клана есть 2 пути и он не воспользовался ими из-за своей слабости это одно ,другое - когда 1 путь и по вполне объективным причинам там стоит непреодолимая стена. Но это проблема в рамках земли. Если десантироваться с "Неба/моря" то все обстоит куда спокойнее,но чаша весов все равно падает на землю, так как потенциальная доходность намного выше. Тоесть ,проблема в ИЗЛИШНЕЙ доходности этих провинций. Если бы их доходность была выше, ну скажем, максимум в 10 раз от базовой доходности(примерно 1680 на десятках на сегодняшний день) было бы очень непхохо. Почему вообще нужно вести об этом речь? С разнообразием функционала в игре увеличивается и реальное времяпровождение в игре для максимизации необходимого "материала". То есть, игроки делают все, чтобы уменьшить игровое время на гк для использования времени для пользования другим функционалом. Плацдарм на глобальной карте это такое же потенциальное место для войн как и десантирование, ибо атаковать могут в любой момент со всех сторон. То есть, поощряться оно должно ровно также ,как и активные действия с некоторыми исключениями(дополнительно можно использовать грабежи при активной игре). Что же я могу предложить? Думаю ,вам следует сделать реальную альтернативу - либо играть активно, либо пассивно. ТО ЕСТЬ, основную часть клановых заданий переместить в часть активной игры, участие в десантировании на мятежные провинции и высадочные, что будет давать активный доход для кланов, быстрый, не стабильный ,для тех, кто не любит просто сидеть на месте. Такие задания должны иметь небольшое КД, иметь средний достаток,и несколько накопительных заданий с высоким доходом. В часть пассивной игры увеличить доходность провинций ,можно даже не использовать ЭЛО-рейтинг, при этом у кланов будут клановые накопительные задания с высоким доходом. Естественно ,что КД таких заданий большое, да и сами условия должны быть серьезными и требовать достаточно большого времени для выполнения. ПО ИТОГУ мы имеем следующее: указанным выше способом ,вы сможете поощрять активную игру в большей степени, чем пассивную ,при этом не забывая о тех, кто сидит на земле. Золотые жилы оставить ,только их доход порезать ,размножить и распределить по карте равномерно. Я думаю ,вариант с салатом провинций в х1, х2, х4, х6, х8, х10 ,вполне подойдет, только отрегулировать их количество и зато у всех появиться возможность максимизировать доходы ,а те кто хорош в тактике и может держать широкий фронт - получат возможность максимизировать доход вдвойне! У меня все. Спасибо за внимание.
  2. Всем здоровья и хорошего настроения в 2016 году.
  3. Проблема Фоша 10ого в том, что его огневая мощь урезана из-за долгого сведения и слишком долгого кд в барабане. он бы был более играбелен ,если ,скажем ,сведение было 2,5, разброс 0,35 Кд внутри барабана 3 секунды. Общее кд у него вменяемое ,в части балланса, и не делает его сверх пт. Иное решение можно предложить: уменьшить общий дамаг в барабане(уменьшение потенциального дамага), увеличение количества снарядов до 5 по 400 дамага(взять улучшенную вариацию пушки от AMX 50 FOCH)(увеличиваем реальный дамаг) КД оставляем то же. Однако, 0,32 точность ,2,2 сводка и 2 сек внутри барабана придется сделать. тогда мы получаем ап и нерф одновременно - ребаланс, и причем играбельный. Как штурмовая пт она себя показывает в первом случае, как поддержка - во втором. Я вообще склоняюсь к вводу 2х орудий ,так получится 2 геймплея на уникальной барабанной пт: огромный урон с выстрела и средняя точность, и меньший урон ,но более точное орудие.
  4. Арта замечательная,я бы сказал -лучшая на уровне.Барабан заряжания спасает только так.Средний дамаг за баран с не голдовыми снарядами 1600-1800.с годой 1700-1900(по сути,голдой не особо необходимо стрелять).Вращающаяся башня,и отличные показатели скорости и скорости поворота корпуса.Быстрое сведение.А дальше идут минусы.Хорошая критуемость ,БК(при накрытии критуется именно он),малая броня(накрытие для нас смертельно),большая перезарядка(НО!обратите внимание,что за эту перезарядку мы успеваем спокойно переместиться на 6-7 квадратов+ полность свестись в опр место,что позволяет нам стрелять по КД).Крепкий кофе почти обязателен он дает примерно -5 секунд перезарядки,что может сыграть серьезную роль.На счет БК - возьмите 1-2 голдовых барабана(на всякий пожарный),а другое на обычный ОФ.В увеличении динамики смысла нет(посредством использования бензина,но этим вы чуть уменьшите мощь орудия,так как готовить орудие к стрельбе будет тяжелее).По вопросу о "Противоосколочном подбое" - nтут он не нужен,ввиду того,что с патчем,артиллерия реже стала выстреливать по трассам,а на таран для вас все равно смертелен(если у вас мастер тарана не прокачан).Будет лучше поставить стереотрубу,так как бывают моменты,когда можно дать шот находясь в режиме маскировке на серьезном расстоянии(бои на дистанции 200-300м не такие уж и редкие)
  5. Арта хорошая.Я бы сказал,что она четко заслуживает своего 3его уровня.Средний процент попаданий на этой арте 50-60%(любитель-профи).Радует неплохой УГН.Динамика на уровне низколевельной сау. Радуют ваншоты(2 и 3е уровни реально часто ваншотит,4 реденько)Скорострельность позволяет устраивать дождь из чемоданов.Угла забрасывания чуть больше чем у одноуровневых арт,дальность стрельбы - на уровне.Можно сказать точно,что арта не заслуживает отдельного места в ангаре,но пройдется она не так тяжело как многие думают(может,просто,это не ваша арта?).Хотя,если вы не на уровне любителя-артовода,советую пройти данный агрегат за свободку - потратите мало,да и по статистике особо не потеряете.А если вы и вовсе любитель только тяжелых сау()собственно,как и я) - тут и подавно,проходите за свободку .
  6. Эта птшка реально шикарная.Основным достоинством является шикарное топовое орудие(за свободку не изучал,ибо предыдущее орудие тоже нормальное - играть можно)Большое бронепробитие в купе со скорострельностью дают огромный результат.Неплохая броня,но относительно(хитрость в том,чтобы полностью закрыть нижнюю область лба,которая портит всю картину)Низкий силует,позволяет также укрыться за горочкой,дабы избежать шота.Подкачали только скорость,скорость поворота,но они закрываются плюсами вполне.Задача этой пт ехать на то направление,где будет больше тяжелой и медленной вражеской техники,там вы и раскроете весь свой потенциал.Не надо выбирать позиции,где вы просидите весь бой и не дадите хотяб 4-5 шотов!первыми перками должены быть Шестое чувство и маскировка,затем идет ремонт,дальше - по усмотрению.стереотрубу поставить можно,но это уже зависит от вашего стиля игры(мне вентиляция нормц,зато ещее быстрее шоты раздаю).
  7. Арта хорошая.Это Улучшенная версия Бишопа)Уменьшен силует(тут даже небольшая траншея для вас будет хорошим укрытием),Увеличена скорость(перемещайтесь со скоростью лт,и накидывайте дальше),увеличена скорострельность(ну,тут и так понятно,раз уж одна и та же пушка).увеличен УГН(вы это поймете - это божественно)Вот на этой САУ,дальность стрельбы перестает быть минусом,и превращается в большой +.Теперь вы можете также накидывать под 45 градусов(достигается только на дальности стрельбы в 500м),но при этом быстро перемещаться на другую позицию.Я бы советовал оставить в ангаре именно эту сау,так как дает она намного больше фана чем предшественники).В обязательном порядке первым перком должно быть боевое вратство,оно вам даст примерно -0.35сек к перезарядке,да и к сведению прибавит,что даст вам хорошую возможность отрабатывать несколько танков противника в расширенной области.ездит сау хорошо,поэтому бензин советую не ставить(5к за бой выбрасывать,сами понимаете,не ок).
  8. Можно и так сказать) ага))Собственно,Гаргантия,Титаны,Моногатари Danganronpa,Пес и Ножницы - заслуживают уважения в этом сезоне
  9. Сомуа это перебалансированый хетзер.Скорость силует по сути не отличаются,но можно заметить что почти по всем параметрам самуа "хуже" хетзера.Но!у нее отличное первое орудие(дырокол) и относительно ногибающее второе(фугасница).Сам катал,но все таки решил,что фугасница не для меня - слишком частые фейлы при пробитие тяжелых целей,а дырокол выдает 150дамаги,да при какой скорострельности!!Единственное....бывают моменты,когда перед смертью(по сути вы всегда ваншот) можно опечалить противника на 400-450 хп,в то время как дырокол только "поцарапает".Играя на этой пт,даже не пытайтесь выезжать из кустов - опасно.Такая вешь как приводы наводки - экстренно необходимы ей,даже с дыроколом.Начальным перком должны быть маскировка с шестым чувством(уверяю,уклониться можно успеть).И,да,не стойте на первой линии - вы рискуете потерять мощное орудие на уровне.
  10. Тестируем Британские САУ на няшность :3
  11. ну,не знаю,может так задумано?Хотя,это точно не ошибка или опечатка..
  12. Всем НЯ!^^
  13. Товарищ,я на штуге уже много откатал,и стал замечать что он без акции и према не так харошо берет как раньше,хотя на нем можно по 10-15к за бой уверенно брать,но повторюсь -машина уже не та что раньше...
×
×
  • Создать...