Перейти к содержимому

anonym_8oqjPB6MAu3q

Игроки
  • Публикации

    132
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    23782

Портал игры

Достижения пользователя anonym_8oqjPB6MAu3q

Сержант

Сержант (5/14)

0

Оценка

  1. Как по мне сочетание хорошего пробоя, средней альфы и отличной скорости перезарядки- так это ствол борща. КД всего на 1 секунду больше, зато альфа на треть выше. + он точнее. Тут же перезарядки в 7,5 секунд не хватает чтобы зафиксировать на гусле противника с с более-менее вкачанным ремонтом (в отличие от АТ 15). На пересеченке вообще не крутитстя, не едет. Помню на Эль Халуфе меня пробила фугасом ГВПшка и сбила двигатель и мехвода. Так я просто не мог с места сдвинутся. Такое я впервые в этой игре видел. Единственное что важно на этой пт- взять Х2. И повторять это до тех пор, пока не станет доступна Т95. П.С. У СУ101 теперь доступен другой топовый ствол на 258 пробоя и 440 альфы, так что при ее динамике она теперь гораздо лучше этого ведра в болтами смотрится.
  2. Нет. Нет, нет, нееееет. Танк самая убогая пт8. Самая. Причем основные проблемы пт не в динамике (она ниже среднего, но терпимая), и не в фокусе арты (это тоже данность игры), и даже не в почти постоянных боях с 10-ми (может это просто моя удача), а в отвратительных УВНах, ужасной кучности стрельбы, дикой критуемости (после того как картошка "апнула" хп двигателя мне его стали сбивать в лоб, до этого ниразу), сосисочноподобности, и тонюююсеньких гусеницах, которые сбить может даже ст8 уровня с Д10. Объясните мне, хоть кто нибудь, что в этом танке уникального, в чем его фишка? Броня? Фиг там. Вон яжка2 чуть на горбик станет, нлд пркроет- и у нее влд и рубка 270+ приведенки станут. Ствол? Тоже нет. Альфа лучше у ИСУ, дпм выше у Су101 и АТ15, комфорт выше у маусганов и стокового ствола борща. Динамика? Очень смешно. Маскировка? Борщ передает пламенный. Обзор? И тут не угадал, обычный для пт8 обзор. Углы? У ИС-7 углы вниз лучше чем у этого агрегата, а УГН тоже недостаточный. Вердикт (мой, по крайней мере): не знаю каким был этот танк пару лет назад, но что рандом был другим, это факт. В теперешних реалиях это самая убогая пт8. Её бы апнуть не так как разрабы сделали, а хп гусениц в 2 раза поднять, и пару градусов вращения на месте накинуть. И возможно чуть скорость сведения повысить. Или вместо скорости сведения сделать ей обзор 400 метров. Чтобы был жирный штурмовой светляк. Вот тогда бы у танка фишка появилась.
  3. И что теперь делать игрокам, которым просто не повезло в бою? К примеру ваншот от арты словил или Вафля на каток поставила. В игре всякое случается, поэтому так ставить всех под одну гребенку думаю не стоит. К слову, вот моя идея для повышения скила игроков. Изменить число урона только для бб снарядов в зависимости от точки попадания в танк. Например, у снаряда урон 300-500, и чем тоньше бронирование в точке пробития, тем выше шанс выпадения большей альфы. Так же альфа для такого снаряда при стрельбе свыше 400 метров будет 300-400. Это с одной стороны будет подталкивать к стрельбе по уязвимым точкам и заходить противникам во фланги и тыл, во вторых немного улучшит для тяжей возможность торговать лобешником, ловя в него меньшую альфу.
  4. Думаю, как вариант, можно подключить в дело пяток известных вододелов. Были же когда-то танковые академии, где учили уму-разуму тех, кто хоть немного хотел им учится. Вводить бонусы по серебру/опыту/кредитам за хорошие бои тоже можно, но сделать ограничение, например до 55% побед на аккаунте. И слабые потянуться, и сильные злоупотреблять не будут. Но все же сама по себе данная тема- всего лишь мечта, с молочными реками и шоколадными берегами. А в основном потому, что большинство действительно не умеющих играть людей просто не хотят учиться.
  5. Конечно же лучше 3 чем 2. Особенно со связью, чем больше людей есть, с которыми можешь общаться и на каких расчитывать- тем лучше. Уровень техники может быть и разный, (например Е25 и хелкет, или взводы с артой) однако это все же не желательно, так как особенно на последних трех уровнях развития между танками стоит целая пропасть. Насчет одинаковости скорее ответ "и да и нет". Иногда лучше чтобы техника была однотипной и одинаковой (например 3 Об140), что улучшит шансы при прорыве или занятии ключевых точек вначале боя. С другой стороны технику для взвода можно подбирать так, чтобы одни машины дополняли другие (например ИС-7 для отвлечения внимания и врыва, а Т57 и Вафля- для бешенного ДПМа по отвлеченным противникам). Можно даже (если есть) взять толкового артовода на довольно подвижной арте, чтобы выкуривать дефы и ослаблять противника по вашему засвету. Как минимум 1 танк во взводе должен иметь хороший обзор и подсвечивать для коллег (одна из лучших связок для этого пт-тт). Следует также подбирать танки с примерно одинаковой динамикой, чтобы взвод при атаке не растягивался в колбасу смерти, или чтобы взводный бат не слился пока другие ст еще едут. Разъезжаться или нет- скорее всего нет, однако это зависит от карты, сетапа и техники во взводе. Нет большого толку для тт лезть вчесте с 2 стшками на гору в химках, также как и 3 стшкам разделять свою огневую мощь. Однако, как я и говорил, слишком много вариантов, так что решайте сами. Что не стоит делать- так это брать взвод из 3 кустодрочерных пт. В основном это выливается в потерю инициативы, а затащить потом самим чаще всего не удастся. Так же нежелательно брать взвод из 3 одинаковых барабанщиков, которые хоть и обладают бешенным ДПМом однако (так как разряжаются в основном вместе) крайне уязвимы на время своего кд. Не стоит также брать 2-3 танка с плохой динамикой- можете не успеть вернуться в нужный момент.
  6. Он не то чтобы лучший ст8, но самый приятный ст8. Даже откидывая фактор пониженных уровней боев. Конечно, та же самая П2 или Центуроин в умелых руках Типа могут тупо перестрелять, что он к ним и не доедет, есть ст и пошустрее, однако наличие башни от 54 на 8 уровне открывает совершенно новый спектр деятельности, недоступным большинству ст8 (ну может кроме Т34-2 и 34-3). Однако у первой проблемы с толщиной корпуса, а у второй- ствол. Поэтому Тип и является самым комфортным ст8, невзирая на множество недостатков.
  7. С одной стороны, это скорее всего и правда, глядя на СП без динамики и Т 34-3 без ствола. Однако, Типоподобное СТ может срубить кучу бабок за феноменально короткий строк (как в свое время сделал и Тип). А учитывая и то, что все дальше игра начинает походить на тупо дойку людей на деньги (то ветку вводят- одна имбовее другой, то премы вводят с долей имбаланса и потребностью средним и ниже игрокам довольно часто стрелять голдой), возможно появится Тип-2, как его назовут в народе. Появится, скосит зелени и исчезнет- заставляя истекать слюной всех тех, кому он не успел достаться.
  8. Фарм у него я вообще считаю если не лучшим среди 8 премов, то минимум в первой двойке. На том же самом Т34 если скрипя зубами на промахи и рикошеты за 3000 урона если настреливаю- так без па + не шибко большой изза дорогих снарядов. На Типе, так-сяк кое-как не напрягаясь и даже не думая за ощутимо меньшее количество урона (не помню точно, но пускай будет 2500) получаю ощутимо больше (процентов на 25) как грязными, так и чистыми, ведь снаряды дешевые. Блин, давным давно, когда китайцев только ввели, и потопы не ломали все модули, я в плюс уходил, даже если тупо топил Китайца вначале боя + было поражение. Так что хорошо фармить на китайце- это не талант, а вот плохо фармить- очень даже)
  9. Китаец машина не без изъянов (в противоположность мнению людей, у которых китайца нету). - динамика разгона у него для ст8 слабоватая; -модули во лбу часто слетают; -ствол довольно косоват, и сводится долго. Но в игре на нем никаких проблем никогда ни перед кем не испытывал. Что соло, что на пару со знакомым- китаец доставляет. Двойку китайцев и кидает прекрасно, и запинать на них можно любой танк 8-9 уровней. Даже и больше можно потянуть, но тут уже разные факторы встают. А ну и фармит он превосходно, и превосходно фармил за все те 2 года что я его помню. Спокойно играл на нем вместе со знакомым на 44-ке. Для слаженно работающих ст8 любой 10 уровень (ну кроме Вафли,ТП ну и Мауса) не проблема.
  10. Извлекай уроки из каждого боя, будь то победа или поражение, и вноси коррективы в свою тактику ведения. Следи за миникартой: иногда и сам от смерти уйти успеешь и союзников поддержать/базу защитить еще до захвата сможешь. Следи за поведением как противниковтак и союзников, следи за артой обеих команд, постоянно анализируй плюсы и минусы как танков противника (успею/не успею дать ему пока он на КД) так и своего (игра от башни, защита уязвимых мест и т.д.). Секрет победы в солорандоме на любой машине в любом месте сетапа на любой карте- это тонны микроконтроля вместе с выработанным умением его применения. Тогда и победы пойдут, и стата вырастет, и некая терпимость появится. Удачи.
  11. У китайца есть один огромный плюс. Если вдруг начнется нерф премиумной техники, то его это не затронет Ведь, по сути, у данной машины есть немало слабостей. - плохая для ст динамика. - долгая скорость сведения ствола. - криты боеуклада/пожары от попадания в лоб (мехвод дело обычное). Естественно фармить на нем довольно легко (особенно в топе), бодаться с ст8 и дразнить тт8 тоже очень приятно, но попав в семью (больше 4) танков 9 уровня небольшая ущербность китайца нет-нет да всплывает. Хороший ли это премиумный танк? Однозначно. Но хороший ли это танк? Маловероятно.
  12. Все в угоду балансу. Зато у Т32 башня меньше чем у Т34, да и корпус не такой картонный. Все тт8 интересны, сбалансированны. У каждого есть своя изюминка, и каждый может тащить.
  13. Есть несколько способов: Во-первых, игра на технике, которую часто бросает в топ. Это тт7, 9, 10; пт 7-10; ст8-10. Находясь в топе Вы имеете намного больше шансов повлиять на исход боя. Во-вторых, делать свое дело. Если Вы настреливаете достаточное количество фрагов, а команда сливает, значит скорее всего Вы стреляете не по тем. Находясь в топе в первую очередь ищите топов противника, играя на арте, сводитесь в места предположительного их появления. Отстрел нижних уровней дело вторичное. В-третих найдите себе толкового совзводника под клас любимой техники, и катайте на пару (тройку, если прем есть). Втроем (особенно находясь в топе) можно просто затащить бой. Ну и в-четвертых, найдите добротную академию при хорошем сыграном клане. Там и советом помогут, и взводных найдут.
  14. Автор темы прав по сути, но не прав в деталях. Это одновременно и очень просто и очень тяжело описать. Посудите сами: с одной стороны бой можно затащить, даже находясь внизу списка, а с другой стороны забодать на МС-1 Мауса невозможно, как бы ты не верил в победу. - С одной стороны сокомандники в рандоме- только обуза, но с другой, чаще к концу боя остается 3-5 танков, которые все же скоординировали свои действия. - Быть терпимым и невозмутимым и игре надо и нужно, но я могу запросто сорваться на не правильные/глупые действия команды, прийдя после тяжелого дня с института. - Рандома нет? Как? ведь сама игра запрограммирована на вероятность выпадения определенного значения, которое никак не зависит от игрока. Мы можем выстрелить, но не можем направить снаряд именно в определенное место круга сведения, в определенный модуль танка противника, определить ему альфу или пробиваемость. Это ВБР и от него никуда не деться. - Винить только себя тоже неправильно, ибо проигрывает в рандоме не отдельный игрок, а команда, в следствии чего ответственность разделяется между всеми. Автор затронул очень интересную тему, я и согласен и не согласен с ним, но от себя бы добавил еще одно правило: "Никогда не допускать мысли о поражении." Начиная бой с мыслью "блин, слив" победить практически не возможно.
  15. Сама суть вопроса немного неправильна, ведь мы не можем видеть сколько опыта/кредитов мы получаем за те или иные действия в бою. Хочешь "Мастера"- выкладывайся на полную. Авось и прилетит)
×
×
  • Создать...