http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTES_EidEnuard (18 июл 2020 - 05:32) писал: Спасибо за видео. Главный момент озвучен. тут вопрос приоритетов, если бы была Официальная информация именно о том, что ВГ Индивидуально подкручивает характеристики для данного игрока - то компанию бы засудили, так как законами некоторых стран можно было бы доказать некоторые моменты (аля та же специфика, почему ВГ не имеют юридического права как то ослаблять премиумную технику, а в последствии, ослабляя всю другую технику, премы становятся гораздо сильнее - это и про Тайп 64 и про Т-34-85М и про М10 франц). В итоге. либо сам разработчик давал такую информацию, осознанно говоря именно то, что "положено", либо же для Юши сделали текст для его новости. Я стрим его разговора с разработчиком не видел. Почему я так говорю? А в плане производительности нету разницы, в какой момент вставлять очерёдность цифр, так как физически рандомайзер не совершает каких либо просчётов, а лишь выдаёт значение и отговорка по принципу того, что это нужно для снижения нагрузки на сервера - это лишь отговорки. Я многократно сталкивался с работой рандомайзера в реальном времени. если бы он действительно совершал просчёты в реальном времени. а не выдавал рандомное число. то не происходило бы таких моментов, что при шансе попадания 87%, за 100 атак у тебя происходит 73 промаха и только 27 попаданий. Функция генератора случайных чисел никогда не включала в себя обработку каких либо значений. Только выдача случайно сгенерированного числа. А теперь давай, порассуждаем логически. даже при одном конкретном выстреле, происходит выдача следующих значений: 1. Скорость полёта снаряда; 2. Траектория полёта снаряда; 3. Маркер и точка попадания; Далее: 4.: Распределение в области сведения, как при выстреле. так и при полёте и точке попадания снаряда (именно по этой причине есть огромные проблемы с попаданиями по быстро двигающейся цели, так как игра всегда фиксирует изначальную точку попадания снаряда и создаёт траекторию полёта снаряда - эта проблема крайне заметна на танках с высокой скорострельностью, но низкой скоростью полёта снаряда); 5. Возможное бронирование в точки попадания снаряда; 6. Итоговое бронирование; 7. Бронепробитие: 8. Урон; 9. Вероятность крита модуля\экипажа; 10. Вероятность поджога первым попаданием\взрыва БК. И ты хочешь сказать. что удобнее из общего списка рандомайзера брать числа сразу по 10+ случайных событий, когда на каждый танк - эти числа - индивидуальны? А теперь, основное: если рандомайзер будет брать заранее подготовленные числа, что обычно и происходит с рандомайзером, то он будет брать некое значение. допустим, 110% от базы - он выдаёт данное значение и Игре всё равно нужно производить расчёт. так как каждое значение - индивидуально для каждого танка. Что по точности. что по траектории. что по урону. что по пробитию. В итоге. получая значение в 110%, игра должна делать просчёт и выдавать не условные 110, а выдавать 110 помноженное на характеристики танка, что заставит игру делать постоянно повторный расчёт итоговых значений после получения информации от рандомайзера. Значительно удобнее делать рандомайзер, который будет работать под каждый выбранный танк и выдавать уже фактические значения. которые игра будет принимать в выбранный промежуток времени и не будет нуждаться в обработке этих значений Дополнительно. То есть, рандомайзер должен выдавать не условные 110% к примеру, на танк с альфой в 400, а сразу значение в 440. Но если рандомайзер будет сразу выдавать значение в 440, то каким образом такая альфа будет выдана танку. у которого средняя альфа в 250? Я про момент выбора чисел из всего списка в момент активности Рандомно для каждого танка по мере цепочки чисел. Знаю, что читаемо сложно, но разработчик ведь сам сказал, что все значения формируются ещё ДО начала боя, а в этом случае. куда оптимизированнее выдавать каждому танку отдельно все его значения. цепочкой событий. из которых по мере деятельности и будут выбиратся значения для данного танка. Многа букав, но осилил. Проще говоря наши любимые разработчики лукавят про ВБР. В боях не раз замечал недолеты и волшебные непробития. Я уже молчу про 10 сливов подряд в ранговых даже если потеешь. Пора бы разрабам убрать рандомайзер +-20 из-за него и происходят темные делишки ВГ.