Много разговоров про "турбобои", в основном у всех бомбит от быстрых сливов, но когда тупо "не успел пострелять" тоже малоприятно (особенно на медленной технике на малых уровнях). Интересными были "Исторические бои", тогда бои были долгие по времени, пробить было сложно и это вынуждало всех неосознанно держаться более менее вместе. Ведь интереснее играть, когда именно пробить не можешь и в ответ тебя трудно повредить. Большинство игроков старшего поколения начали играть в WOT как раз именно из-за того, что игра не требовала спешки и очень отличается в отличие от обычных онлайн-шутеров (в которых новичку нужна мега реакция и толком не понял как убили даже). Для сравнения, во многих играх с ростом прокачки появляется больше возможностей, появляется развитие веток классов. В ранних версиях подобное можно было наблюдать, сейчас же тупо танки внешне отличаются, а так все тоже самое. Ради интереса попробовать сделать режим боя, в котором одним танком управляли одновременно несколько человек. Для сравнения, почти во всех мморпг почти так и происходит (если брать пвп бои) каждый выполняет свою роль, кто то дамажит, кто-то саппорт, кто-то хилер, кто-то принимает на себя основной урон. Тут и так почти так и есть, но интереснее будет, если твоя роль будет уже заренее определена, например командир отвечал бы именно за командование и был бы "головой" всего экипажа, мехвод мог бы только вести танк , наводчик понятно стрелял, даже радисту применение бы нашлось (например он бы осуществлял общение с экипажами других танков и была бы возможность прослушки противников). Но для последнего абзаца неверно нужно отдельную игру мутить))