Играю на 90 проц. на 10 танках (268 и Е100), поэтому пишу с высоты их полета. Насчет Редшира согласен. При начале снизу, если ехать в обход влево - там простреливается карта с западного склона центральной горы. Это гигантский минус этой карты и очень большой дисбалансный плюс для атакующих сверху. Зато в остальном карта вполне на уровне. Таких бы побольше. Почему-то все молчат про Тихий Берег. Это самая глупая, не побоюсь этого слова, карта, которая была абсолютно глупо переделана. Если до переделки верхний респ выигрывал процентов на 60, то теперь верхние в проигрыше на 99 процентов. НА 99 ПРОЦЕНТОВ, БЛИН. Как можно придумать такой кошмар? Левая верхняя часть карты простреливается снизу из 2 мест. В обратном направлении вообще никак. На пт сверху делать просто нечего. Разве что в верхнем правом углу, возле домика. Но это было раньше, а теперь снизу едет свет любой, а сзади ставится 268 и издалека рвет около домика все, что шевелится. Я прошу убрать эту карту к чертовой матери или сделать левую сторону такой, как она была раньше. Верите ли, ни одна карта за 2 года моей игры не вызывала столько возмущения; с момента возврата я видел только 1 бой, когда верхние выиграли. Могу лишь уточнить, что играю 10 танками и на этой технике сверху советую всем сразу топиться. Северогорск. Карта мегоунылая для пт снизу. Потому что на гору справа, простреливаемую сверху с кучи мест - ехать смысла никакого. А слева дорога, которая простреливается спереди и все что можно делать - это дефить ее снизу. По центр овраг, по которому все и шастают. В него не попасть ни снизу, ни сверху, если только не ехать по нему. Все остальное поле в центре абсолютно бесполезно и ездят по нему только ***, которые сразу дохнут. Вся игра - две горки по бокам и овраг. Уныло и непродуманно. Жемчужная река. Есть мелкие нюансы, касающиеся, в основном, арт, но в принципе вполне нормальная карта. Не понимаю вагона возмущений на нее. Играл на ней всеми видами техники и все зависит только от профессионализма и мозгов игроков. Хайвей. Совершенно согласен с тем, что снизу на тт в город ехать и незачем. Этим карта плоха без вопросов. А в остальном вполне норм. Эрленберг. Действительно, из-за высоток на обоих берегах игра давно стала однообразной перестрелкой между берегами в основном в районе мостов. Рудники. Действительно, шустряки занимают гору в центре и сразу большое преимущество. Причем, тут еще играет роль разбалансированность ст. Барабанное созданье проедет куда легче. Вообще, с барабанами задумка крайне дисбалансная, это очень портит игру. Очень. Мурованка. Верхний респ в лесу сливается в большинстве случаев. Надо бы разбавить лесок сверху парой каменных домиков, а то неинтересно даже как-то. Или в центре леса. Сторожку там какую кирпичную. Эль Халлуф Вполне приличная карта. Единственное что плохо - светить по центру гораздо легче правую сторону. Потому что перед ней есть где спрятаться и нервировать врагов периодическими выглядываниями. На левой стороне спрятаться толком негде и это вносит некий дисбаланс. Вообще-то свет, несущийся со старта к правой горе, убить практически невозможно - не успевают 10-ки. Поэтому играть слева предпочтительнее. Комарин. Давно забытая карта с приятными воспоминаниями. Вот только для уровней свыше 5 она не подходит. Свет по центру покажет сразу полкарты, поверхность, в основном, ровная, как стол. И прострел по половине карты на 10 - это совершенно не интересно и напряжно. А вот для мелких должно быть вполне прикольно. Вот чего я еще не понимаю, так это того, почему разработчики закрывают глаза на стоны арт, попадающий в Энск, Уайдпарк или Химмельсдорф? Там артам свыше 4 делать просто нечего было еще до фикса арт, а теперь вообще просто нечего. Процентов 80 карты мертвая зона. Почему нельзя сделать запрет на артах этих карт? Уже не первый год народ матерится, попадая на эти карты, а воз и ныне там. Карелия. Вполне нормальная карта. единственное что, для малышей великовата. Монастырь, Руинберг, Топь, Тундра, Линия Зигфрида, Рыбацкая бухта, Заполярье, Степи, Песчаная река - нареканий практически нет. Южный берег действительно портит глухая высотка по центру на верхнем респе. С которой простреливается энная часть территории. Остальное норм. Прохоровка. Карта с двумя, весьма значительными, минусами. Если у одной из команд нет светильника, то имеющая его получает просто-таки подавляющее преимущество. Кроме того, пересеченная местность в левой части карты по аллее делает карту какой-то неправильной. Именно в Прохоровке и именно в тех местах обнаружить танк с прокачанной маскировкой можно только если подъехать метров на 30. У меня бывало, что мимо моего 268 в 40-50 метрах проезжал свет и лампа не загоралась. Но такие зоны на аллее не везде. В основном, они сверху. Аэродром. Очень плохая карта для ПТ, которые играют с правого респа. Практически нет мест, где спрятаться и простреливать оттуда столько, сколько можно с левого респа. Дисбаланс вижу только в этом. Священная долина. Карта интересная, но для света очень сложная из-за большого количества соломенных сараев и пересеченной местности. Минусы при стандарте в засветке ТТ на подъезде к верхней горе с нижнего респа. Перевал. Встречный бой реализован крайне неудачно. Команде, начинающей снизу, слишком затруднен подъезд к базе. В результате чего те, кто начинают сверху и справа, большинством едут на захват базы и успешно ее захватывают. Тем более, что установленные там камни мешают обстрелу снизу, а мост мешает арте. Малиновка. Изменение береговой полосы с левого края привело к жутко дисбалансным проездам светляков сверху вниз. Заметить их вовремя крайне сложно из-за пересеченной местности. А еще точнее - замечаются они только уже на подъезде, когда делать что-то поздно. Раньше карта была, по сути, без нареканий, сейчас же это здорово портит игру и дает гигантское преимущество верхнему респу. Ибо благодаря этим светлякам, вся нижняя часть слева выносится сверху крайне быстро. Очень большая просьба вернуть как было.