Перейти к содержимому

anonym_A2cCs1mblVYh

Игроки
  • Публикации

    42
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    41494

Портал игры

Достижения пользователя anonym_A2cCs1mblVYh

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

0

Оценка

  1. Проблема у многих. У меня просто вылетает клиент при нажатии обновления, у кого-то скачивание до процентов и вылет. И проблемы не в наших компах, а в вашем криво сделанном обновлении. Не понимаю, как можно подобным образом относиться к работе на таком дорогом проекте.
  2. Это называется баланс? *** это собачье, а не баланс. Сколько лет просим - сделайте по скилам игроков баланс, чтобы играть было интересно, а не сливать вот так. Так нет, *** кто слушает. Сколько народу ушло из-за такого баланса - со счета уже сбился. А варгеймингу все *** по деревне. Играйте сами в такое *** с таким балансом.
  3. Играю на 90 проц. на 10 танках (268 и Е100), поэтому пишу с высоты их полета. Насчет Редшира согласен. При начале снизу, если ехать в обход влево - там простреливается карта с западного склона центральной горы. Это гигантский минус этой карты и очень большой дисбалансный плюс для атакующих сверху. Зато в остальном карта вполне на уровне. Таких бы побольше. Почему-то все молчат про Тихий Берег. Это самая глупая, не побоюсь этого слова, карта, которая была абсолютно глупо переделана. Если до переделки верхний респ выигрывал процентов на 60, то теперь верхние в проигрыше на 99 процентов. НА 99 ПРОЦЕНТОВ, БЛИН. Как можно придумать такой кошмар? Левая верхняя часть карты простреливается снизу из 2 мест. В обратном направлении вообще никак. На пт сверху делать просто нечего. Разве что в верхнем правом углу, возле домика. Но это было раньше, а теперь снизу едет свет любой, а сзади ставится 268 и издалека рвет около домика все, что шевелится. Я прошу убрать эту карту к чертовой матери или сделать левую сторону такой, как она была раньше. Верите ли, ни одна карта за 2 года моей игры не вызывала столько возмущения; с момента возврата я видел только 1 бой, когда верхние выиграли. Могу лишь уточнить, что играю 10 танками и на этой технике сверху советую всем сразу топиться. Северогорск. Карта мегоунылая для пт снизу. Потому что на гору справа, простреливаемую сверху с кучи мест - ехать смысла никакого. А слева дорога, которая простреливается спереди и все что можно делать - это дефить ее снизу. По центр овраг, по которому все и шастают. В него не попасть ни снизу, ни сверху, если только не ехать по нему. Все остальное поле в центре абсолютно бесполезно и ездят по нему только ***, которые сразу дохнут. Вся игра - две горки по бокам и овраг. Уныло и непродуманно. Жемчужная река. Есть мелкие нюансы, касающиеся, в основном, арт, но в принципе вполне нормальная карта. Не понимаю вагона возмущений на нее. Играл на ней всеми видами техники и все зависит только от профессионализма и мозгов игроков. Хайвей. Совершенно согласен с тем, что снизу на тт в город ехать и незачем. Этим карта плоха без вопросов. А в остальном вполне норм. Эрленберг. Действительно, из-за высоток на обоих берегах игра давно стала однообразной перестрелкой между берегами в основном в районе мостов. Рудники. Действительно, шустряки занимают гору в центре и сразу большое преимущество. Причем, тут еще играет роль разбалансированность ст. Барабанное созданье проедет куда легче. Вообще, с барабанами задумка крайне дисбалансная, это очень портит игру. Очень. Мурованка. Верхний респ в лесу сливается в большинстве случаев. Надо бы разбавить лесок сверху парой каменных домиков, а то неинтересно даже как-то. Или в центре леса. Сторожку там какую кирпичную. Эль Халлуф Вполне приличная карта. Единственное что плохо - светить по центру гораздо легче правую сторону. Потому что перед ней есть где спрятаться и нервировать врагов периодическими выглядываниями. На левой стороне спрятаться толком негде и это вносит некий дисбаланс. Вообще-то свет, несущийся со старта к правой горе, убить практически невозможно - не успевают 10-ки. Поэтому играть слева предпочтительнее. Комарин. Давно забытая карта с приятными воспоминаниями. Вот только для уровней свыше 5 она не подходит. Свет по центру покажет сразу полкарты, поверхность, в основном, ровная, как стол. И прострел по половине карты на 10 - это совершенно не интересно и напряжно. А вот для мелких должно быть вполне прикольно. Вот чего я еще не понимаю, так это того, почему разработчики закрывают глаза на стоны арт, попадающий в Энск, Уайдпарк или Химмельсдорф? Там артам свыше 4 делать просто нечего было еще до фикса арт, а теперь вообще просто нечего. Процентов 80 карты мертвая зона. Почему нельзя сделать запрет на артах этих карт? Уже не первый год народ матерится, попадая на эти карты, а воз и ныне там. Карелия. Вполне нормальная карта. единственное что, для малышей великовата. Монастырь, Руинберг, Топь, Тундра, Линия Зигфрида, Рыбацкая бухта, Заполярье, Степи, Песчаная река - нареканий практически нет. Южный берег действительно портит глухая высотка по центру на верхнем респе. С которой простреливается энная часть территории. Остальное норм. Прохоровка. Карта с двумя, весьма значительными, минусами. Если у одной из команд нет светильника, то имеющая его получает просто-таки подавляющее преимущество. Кроме того, пересеченная местность в левой части карты по аллее делает карту какой-то неправильной. Именно в Прохоровке и именно в тех местах обнаружить танк с прокачанной маскировкой можно только если подъехать метров на 30. У меня бывало, что мимо моего 268 в 40-50 метрах проезжал свет и лампа не загоралась. Но такие зоны на аллее не везде. В основном, они сверху. Аэродром. Очень плохая карта для ПТ, которые играют с правого респа. Практически нет мест, где спрятаться и простреливать оттуда столько, сколько можно с левого респа. Дисбаланс вижу только в этом. Священная долина. Карта интересная, но для света очень сложная из-за большого количества соломенных сараев и пересеченной местности. Минусы при стандарте в засветке ТТ на подъезде к верхней горе с нижнего респа. Перевал. Встречный бой реализован крайне неудачно. Команде, начинающей снизу, слишком затруднен подъезд к базе. В результате чего те, кто начинают сверху и справа, большинством едут на захват базы и успешно ее захватывают. Тем более, что установленные там камни мешают обстрелу снизу, а мост мешает арте. Малиновка. Изменение береговой полосы с левого края привело к жутко дисбалансным проездам светляков сверху вниз. Заметить их вовремя крайне сложно из-за пересеченной местности. А еще точнее - замечаются они только уже на подъезде, когда делать что-то поздно. Раньше карта была, по сути, без нареканий, сейчас же это здорово портит игру и дает гигантское преимущество верхнему респу. Ибо благодаря этим светлякам, вся нижняя часть слева выносится сверху крайне быстро. Очень большая просьба вернуть как было.
  4. Господа, автор темы предлагает конкретное решение, но недодуманное до конца. Я уже не раз приводил тут примеры, когда в мой тт раз по 10 влетает свет спецом, чтобы испортить настроение и дабы я заплатил штраф. А на каком основании я его плачу - я хз. Если брать геометрическую прогрессию, то по приколу будут таранить лт свои тт и те будут влетать на сотни тысяч серебра. Этим для многих игра и закончится.
  5. Я лично ни в кого вслепую не врезался. А вот с обнаружением действительно проблемы, причем нереальные. Тут я хотел бы задать вопрос разработчикам - почему Вы само понятие "противотанковое орудие" опустили по обзору ниже плинтуса? Представьте его себе реальное и поймете, что смысл пт теряется, как такового. У меня федя и су 100, если я выезжаю против тт своего уровня или даже на уровень младше - то меня расстреливают влет и при этом я не вижу, кто меня бьет. Такое было раз 100 уже. Впрочем даже не выезжаю, а стою на месте, с масксеткой, с прокачкой экипажа, со стереотубой... и пофиг, меня на феде со всем этим издалека расстреливает т29. Господа разрабы, следует увеличить обзор у ПТ и сделать еще скидку на пинг. Я играю с Украины, сетка у меня отличная, 100 мегабит, а пинг стандарт 40 у вас. И часто такое бывает, что, стоя в засаде впереди всех, я вижу какой-нибудь т-50 только тогда, когда он в 50 метрах от меня. Не дело это.
×
×
  • Создать...