Перейти к содержимому

anonym_JNRQcs3XuaLB

Игроки
  • Публикации

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    52213

Все публикации пользователя anonym_JNRQcs3XuaLB

  1. Мне понравилось что разработчики ввели некоторые моды в клиент игры. Однако я попрошу разработчиков расширить спектр внедрённых модов, а именно: 1. Добавить "указку" на мин карте, показывающая направление орудия танка 2. Добавить в миникарту радиус действия радиостанции и обзора. Так же добавить круг у танка на мин карте радиусом в 50 метров (вроде это дистанция работы "сканера", когда танк обнаруживается автоматически). 3. Добавить время полета снаряда в прицеле арты. Тоже очень полезная вещь. Разумеется, квсе эти моды являются рациональными и у игрока есть возможность выключить их в настройках В остальном - просто спасибо разработчикам за их труд
  2. Предлагаю ввести новую систему в игре, а именно - бои без артиллерии каждые 3-5 боёв. То бишь определенное количество боёв вы играете с 1-3 артиллериями, а через 3-5 боёв одна игра у вас гарантированно будет без артиллерии.
  3. Мне новое обновление в песочнице нравится. Единственное НО в данном вопросе - это быстрая смена позиции после выстрела. Ввиду обновленной системе трассеров и возможности маркировать потенциальное местоположение вражеской артыч мгновенная смена позиции после выстрела станет жизненно необходимым, что ставит артиллерию вроде КоняГК и GWE100 в крайне неприятное положение. С их неповоротливостью, медлительностью и скоростью разгона, совершать маневры уклонения задача сложная. Чутка им бы мобильность повысить. Так же не могу не отметить и АртоБат. У другой артиллерии 10 уровня между выстрелами есть окно от 20 до 35 секунд,которое и можно тратить на смену позиции. У АртоБата это окно составляет всего 5 секунд между снарядами. Так как теперь мобильность между выстрелами для артилерии - не роскошь, а необходимость, то на этом фоне теряется вся вишенка АртоБата - его барабан. Выстрел, смена позиции, повторный поиск цели, наведение - всего это отнимет у АртоБата драгоценное время и нивелирует его барабан. Есть смысл либо чутка увеличить ему урон базовым снарядом, либо добавить один снаряд в барабан
  4. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngOld_Spiteful_Hamster (20 окт 2019 - 02:31) писал: дайте броню вокруг орудия и крышки башни с люками и все - будет отличный прем танк.И будет имбовый танк который порушит баланс к чертям. Крепкая влд и возможность убить любого одноклассника за барабан это уже немного неправильно
  5. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSega1941 (30 окт 2019 - 13:47) писал: когда из игры уберут колесное ***? Арта так не бесила никогда, как эти! Быстрее других лт, обзор лучше, незаметность лучше, стабилизация лучше, вы на кой черт в игру добавили? Чтобы у игроков полыхало?Нет, у колесников самый худший обзор по сравнению с одноклассниками, что вынуждает играть в активный свет
  6. Просьба ввести пробный режим. Решая и обдумывая, какую технику стоит прокачивать хочется узнать, что она из себя представляет. Создать некое подобие учебного полигона, имеющий различные рельефы (городской и открытый), холмы. Посередине пускай стоят "болванчики", или боты, на которых можно испытать орудие. Возможность на время тестового режима устанавливать различные перки на экипаж, чтобы протестировать влияние тех или иных перков на геймплей конкретной машины
  7. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtkx (13 окт 2019 - 10:00) писал: хотелось бы, чтоб в игре была возможность "заморозки" премиум дней, пусть за золото, но чтоб премиум не горел, когда работа не отпускает. Было бы здорово иметь возможность покупать премиум на несколько часов.Поддерживаю. Здравое предложение. Ну, или в качестве альтернативы - то, что предложил оратор выше. От себя добавлю, что заморозку ты снять не можешь. Чтобы не было ситуаций, чтобы игроки замораживали аккаунт на ночь и размораживали его вечерком. То есть если указал, что заморозишь Прем на две недели, значит будешь без према все две недели
  8. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMACTEP_HA_KAPTE (13 окт 2019 - 15:16) писал: Если кто выбирает между ним и прожетто, то прожетто будет лучше. Да, итальянец никого не забирает с барабана, но и сомуа очень, очень редко когда выпустит весь барабан в цель с уроном. А лучше покупайте тяжиков с двумя стволами. Если быть объективным, то сомуа не может бодаться с тяжиками, которые тоже укрываються от огня. Никто не будет перед сомуа выезжать - стреляйте в меня. Этому танку очень сложно найти место в рандоме. Он не тяж, его быстро сломают если сомуа полезет танковать, ещё он очень медленный. Постоянно сейвиться и ждать свою жертву игра не позволяет уж очень она скоротечна. Так что самуа это красивая статуэтка которая хрупка в руках рандома.Он не должен играться как тяж. Его основная задача - это крысить врагов, что вздумают продавить позиции. Тогда и есть возможность реализовать барабан (заодно получить фраг).
  9. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRYGEUSIK (12 окт 2019 - 19:02) писал: сразу видно артохейтера на арте не играющего..не будем снова про колёса которые способны полкоманды противника( в том числе и арту) )засветить ещё на раскатке у базы.. практически на всех картах места откуда арта может играть и накидывать ограничены 2-3 позициями..все они прекрасно известны более-менее приличным артоводам( а ведь в твоей команде тоже есть арта..не правда ли? уж тут балансёр худо-бедно работает)..и любителей трассернуть особенно когда других целей в засвете нет хватает..так что мифы о неуязвимости и безнаказанности арты сильно преувеличены игорьками ни разу на арте не игравшими.. Есть две арты 10 уровня (артобат и Конь). Так что заявления о том, что я ни разу не артовод не принимаются. Другое дело, можете ли вы назвать себя артоводом, если видите в лучшем случае 2-3 позиции откуда можно накидывать по противнику? И даже если мы будем брать в расчет эти самые 2-3 позиции, неужели вы, опытный артовод, не меняете свою позицию сразу же после выстрела, хотя бы сдвигаясь на 10-15 метров, что в 90% случаях спасает от любителей стрелять по трассерам? Нет? Тогда открытый вопрос, кто из нас двоих играет на арте, а кто нет
  10. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmaaleru (12 окт 2019 - 11:25) писал: А что, подъезжающий к тебе в упор т49, который кидает на 1000 и уезжает обратно - это не токсично?Если Т49 делает подобно безнаказанно (то бишь не получает ответку, а то и вовсе не возвращается в ангар) то вы скорее всего: 1. Слили фланг и вокруг вас никого нет 2. Уже 100% слили игру 3. Поехали в одиночку То бишь любой адекватный водитель Т49 будет проворачивать такой прием хотя бы надеясь, что не получит сдачи. Так что нет, для меня это не токсично http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRYGEUSIK (12 окт 2019 - 14:22) писал: да и колёса частенько фугасами стреляют.. а потом сваливают на скорости 100 км в час по пересечённой местности поглощая урон колёсами( и чё конструкторы не догадались резиновые танки делать..) и их что-то ни нерфить ни ребалансить никто не собирается а вы всё про арту.. Разница в том, что колесники имеют ненулевый шанс получить в ответку. Арта же ответку не получает
  11. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngyaoi_ (12 окт 2019 - 16:17) писал: во-во. Только у ёлки перекос всё-таки в сторону на посветить. Однако нельзя забывать, что блоха обладает отличными увн и в биборане всё-таки 660 урона. Ворваться хитрюще в борт благодаря размерам/маскировке и выбить из ключевого врага 400-600 хп, сразу же свалив - обязательное условие для хорошего елковода. Но при этом, ёлка никогда не должна быть в фокусе внимания врагов - только вторым-третьим номером, когда враг уже увяз в перестрелке - вот тогда-то и стоит выходить барабан раздавать. Всё остальное время надо светить и отжимать карту. Тут уже все зависит от двух факторов: 1. Ситуация на миникарте 2. Скилле и микроконтроле самого игрока Если ситуация позволяет, то можно влететь в какого-нибудь скорпиона и дать ему фугасами. Но если не совсем уверен, то лучше переждать все же
  12. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSmoke_of_Deceit (12 окт 2019 - 14:53) писал: Вы можете увидеть что угодно как угодно, но Ваше восприятие не повлияет на непреложную истину, суть которой донельзя проста: лт делают по-настоящему высокие результаты тандемом из настрела и ассиста, а не классическим светом, под который заточена хвойная шляпа. Вы меня не понимаете. Если машина располагает к стрельбе (к примеру французские лёгкие танки с барабаном), то стрелять критически необходимо в любом случае. Я же говорю что стрельба - это вообще не про ёлку
  13. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDerGrosse (10 окт 2019 - 20:29) писал: Конечно прости, а что, ты хотел наравне с десяткой играть? Сом и так потенциально может покалечить десятку на 1500 ХП, что как бы недурно. Я этого не говорил. Я даже наоборот, подчеркнула что хорошо, что против 10 сомуа уже вынуждена прятаться от противников, лишь иногда выглядывая чтобы поставить на гуслю. Будь оно иначе - танк бы стал однозначной имбой, скатя баланс в задницу. Кстати, удивлен тому, что слова видоимзененная версия слова "фекалии" автоматически сменяется звёздочками. Так-то они матом не являются, да и я не ставил себе цель оскорбить кого-то
  14. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKPOT2338 (11 окт 2019 - 09:43) писал: Я бы с радостью обменял стан на прежнее пробитие. Можно даже с нынешним уроном Нет. Вернут пробитие - вернут и прежние ваншоты на на 700-800 урона. А техника, что наносит такой большой урон отсиживаясь за спиной союзников, а то с базы - это по меньшей мере токсично. Нынешнее положение арты вполне себе в норме, её сделали более командным видом техники, который помогает контролировать ход сражения через оглушения, не позволяя техники противника слишком сильно борзеть
  15. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngYa_tvoy_no4noy_koshmar (11 окт 2019 - 08:20) писал: Вот мнение по "чистому" свету от человека, которого, вероятно, уважает каждый вменяемый любитель легких танков: Spoiler Если вы принципиально, по-упрямому верите в церковь Чистого Светунства, то вы реликт, мамонт, любитель извращений. Ну или же попросту не умеете стрелять. Елка - танк про классический ассист, который никому на йуг не падал в условиях нынешнего рандома. Остальное - лукавство. Пэ. Эс. Наивысший елочный % побед объясняется вообще изи: для умеренно сносной игры на лт достаточно обладать двумя параллельными извилинами, позволяющими занимать кустишки и стоять в них до талого, а уж под высокоинтеллектуальное стоялово в кустюлечках хвойный юзлесс заточен превосходно. Для качественно иного отыгрыша лт требуется умение ваивать (диды - в помощь), а здесь сложнее. В случае с Елкой - возникают трудности уровня запредельных величин. В корне неверное утверждение. И неверное оно потому, что вы не учитываете индивидуальные особенности машины, её ТТХ. С таким же успехом я могу заявить, что удел тяжёлого танка - это танковать, что не является стопроцентной истинной, так как попробуй пойди потанцуй на АМХ 50 100 или каком-нибудь ФЦМ. Ну или заявить, что удел всех ПТ-САУ - это стоять в кустах, но если вы будете делать подобное играя на условном Т110Е4 или Об268/4, то союзники вас по голове не погладят. У каждой машины есть свои особенности, свои тонкости, плюсы и минусы. И самый ощутимый плюс ёлки - её невидимость. Она позволяет занимать самые рискованные позиции там, где любой другой ЛТ сразу спалился бы, и пассивно светить (при наличии маскировочной сети) не боясь обнаружения даже если противник проедет в ста метрах от вас. Что ещё склоняет к пассивному свету - это орудие. Альфа в 220, посредственное пробитие, хреновая стабилизация и оооочень долгая перезарядка - поди, попробуй пострелять с таким стволом. Так что я елку вижу только как пассивного светляка
  16. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngFatalistic34 (12 окт 2019 - 01:56) писал: А человеку качающему 1 класс техники ждать по пол года ну бред же В этом и заключается суть. В других онлайн-играх доступ в рейтинг разрешен как раз при наличии определенного уровня или нужно сыграть минимум n-количество игр. Сделано это с целью гарантии того, что игроки, начиная играть в рейтинг, уже имели хоть какие-то знания механик игры (карты, техника, какие-нибудь фишки) и не портили игру другим игрокам элементарнейшими ошибками. Исходя из предложенной мной идее, игроки могут начать играть в рейтинг только при наличии минимум 3 танков 10 уровня одного класса (минимально 3 ТТ/СТ/ЛТ) или 2 САУ (одна будет забанена)
  17. Нынешнее положение артиллерии меня вполне устраивает. Она все еще привносит свое влияние на геймлей, но не такое ощутимое, когда ранее могла одним выстрелом отправить игрока в ангар. Но все же хотелось бы попросить изменить артобат (Bat Chatillon 155 58), так как он очень слаб на фоне одноклассников. Если рассматривать каждую машину по-отдельности, то у каждой можно выделить одну или несколько фич: 1. Объект 261. Мобильная артиллерия, самая высокая точность и скорость полета в игре. Одновременно с этим из-за пологого полета снаряда он найдет стенку там, где любая другая арта с легкостью "перебросит снаряд". 2. T92. Самый большой урон, самый большой сплэш и самая отвратительная точность 3. GWE100. Подойдет для тех, кто ищет "золотую середину" между Объект 261 и GWE100 4. КоньГК. Про его возможность закидывать снаряд за любой камень и дом в игре говорить будет излишне И на фоне таких одноклассников артобат ничем не выделяется. Да, у него есть барабан, но с переделанной механикой оглушения его фича как "самого станящего танка" пошла на убыль. И не будем забывать про самую маленбкую альфу в игре. Как вариант можно добавить ему возможность установления вентиля, либо, в качестве альтернативы, уменьшить КД (либо КД между снарядами)
  18. 1. Не знаю, существует ли такая механика в игре, так как я в танки играю на средних графических настройках. Хотелось бы чтобы при захвате вражеской базы можно было бы видеть как снимается вражеский флаг (до 50%) и поднимается наш (после 50%). 2. Являясь ветераном многих онлайн игр хотелось бы увидеть систему банов в рейтинговом режиме (для тех, кто не в танке - возможность заблокировать определенную технику на время одного боя методом командного голосования). Понимаю, что реализовать данную затею может быть сложно, потому как вариант могу предложить следующее: - При выборе рейтингового боя мы выбираем не танк, а класс техники, на котором будем играть, и только после прожимаем заветную кнопку "В бой" - Известна карта, на которой будет происходить бой - Далее - обе команды поочередно банят по 1 одному ТТ, 1 СТ, 1 ЛТ. Под конец методом всеобщего голосования, в котором принимают участие обе команды банится одна САУ. Итого - семь забаненных танков. Далее каждый игрок выбирает себе машину, исходя из выбранного ранее классом техники и с учетом забаненных машин.
  19. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png6yrop (10 окт 2019 - 13:29) писал: В городских картах при нынешнем количестве ПТ , Вы после первого не пробития получите в бортину фугас на 350 ( это если не бабаха) и дай бог без пожара и критов и после 6 попаданий в ангар думать о броне . С таким успехом такое же можно говорить про вообще любой танк в игре. Но одно дело получать по 350, другое - гарантированно по 750-850 за выстрел. Тем более что на городских картах ПТ зачастую сложней реализовать свою маскировку. Ну и не будем забывать про сверхтяжелые противоосколочные подбои. Я всегда их ставлю на сверхтяжелых танках (наряду с стабилизатором и вентилем). Ощутимо повышает живучесть
  20. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngnot_your_friend (10 окт 2019 - 16:09) писал: Ну прем танки не нерфят. Пора бы уже и знать. А так да, имба. А учитывая нынешний баланс на 8 лвл, так вообще, имба вдвойне. Жаль. Одно хорошо - эту машину регулярно закидывает к 9-10 уровням. Если против 9 он ещё может вяло пободаться, то против 10 он исключительно машина поддержки. Можно выглядывать из-за угла не для нанесения урона, а чтобы чисто на ремкомплект развести да на гусле держать
  21. Имба. Нерфить. Разобрать любого одноклассника за один барабан имея при этом отличное бронепробтиие базовым снарядом по меньшей мере нечестно
  22. Ни рыба ни мясо. Не то чтобы танк слаб, просто на фоне остальных имеющихся машин на выбор данный танк выглядит крайне посредственно. - Ищешьх броню и альфу? 430У тебе поможет - Дпм пушка и игра от рельефа? СТБ-1 к вашим услугам - Хочешь за короткий промежуток времени ополовинить любого врага? Прогетта выходит на ринг - Золотая середина, всего понемногу? М48 Паттон тут как тут. На их фоне 30Б выглядит серой посредственностью
  23. Не смотря на маленькие размеры и желание поиграть в активный свет, делать это я бы все же не стал. У танка довольно посредственное сопротивление грунтам и маневренность. Плюс разрушаемые препятствия ощутимо снижают его скорость. Так что одно сломанное дерево, неудачно разрушенный забор - и гарантийное пробитие на половину лица нам обеспечено. Лично я предпочитаю играть в пассивный свет с рогами и сеткой. В первые минуты боя можно попробовать рискнуть занять рискованную позицию, в идеале - в нетипичном для лт кусте, где никто не ожидает вас увидеть. Высочайшие параметры маскировки позволяют безбоязненно сидеть на одном месте не боясь обнаружения, и даже проезжающий мимо противник в ста метрах от вас имеет все шансы не обнаружить елку. Ну, это мое мнение
  24. Танк неплох. В городских картах может неплохо так проявить весь свой потенциал на ближней, в идеале - средней дистанции. В открытых картах уже не так хорош, так как артиллерия будет регулярно посылать уведомления о сломанных модулях и контуженных членах экипажа. В остальном - вполне себе неплохой тяжёлый танк
×
×
  • Создать...