anonym_iLTFe2XBO57u
Игроки-
Публикации
800 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
38273
Портал игры
- Профиль anonym_iLTFe2XBO57u
Достижения пользователя anonym_iLTFe2XBO57u
Старшина (7/14)
0
Оценка
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGelen247 (20 янв 2019 - 05:42) писал: Если разработчики не хотят убрать стан совсем, то нужно сделать так: Обычный фугас наносит только урон, но без стана, а альтернативный только стан, но без урона. Пусть артоводы тоже думать научатся, и переключать снаряды. Когда выгодно застанить, а когда нанести урон. Соответственно нужно добавить и кол-во БК некоторым артам. Тогда должны дать прем арту, а также добавить брони и обзор увеличить. Где прем арта? Где броня? Где обзор? Правильно, нету.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngjongen (18 Янв 2019 - 22:11) писал: А что касается конкретных предложений, их уже было выдано немерянное кол-во, в том числе и мною, сейчас вот придумался ещё один вариант: взять и поднять сведение до 10 секунд. Ведь это же ненормально, что игроки находятся в изначально неравных условиях, когда один - артобл - может бить из абсалютнейшей безопасности, и через всю карту, и сквозь скалы, холмы и строения, и с абсалютнейше гарантированным уроном или оглушением, а другой - его жертва - никак НЕ МОЖЕТ ИЗБЕЖАТЬ этого самого попадания по себе! Раньше-то арта хотя бы должна была попасть, что-то там выцеливать, дожидаться сведения и тд, а значит и ВРЕМЯ Было у жертвы хотьщ что-то попытаться сделать, а значит и шанс избежания урона хоть какой, но был, но сейчас, с введением узаконенного вертухана, когда арта может бить даже без полного сведения, а просто попасть куда-то там рядом с танком, этот шанс стремится к нулю! Ведь что такое в нынешних условиях это самое "оглушение", "стан", "сплеш"? - это и есть та самая СТРЕЛЬБА ПЛОЩАДЯМИ, т.е. огромный круг разлёта осколков, куда вы всего-то и должны попасть! А как не попасть в огромный круг, занимающий на карте 3-4 корпуса танка?! - да даже и не захочешь, а заденешь! Поэтому пусть хотя бы поплатятся за свои ИМБОВЫЕ воможности хотя бы такой малостью, как долгое сведение, хоть так танки смогут хоть в какой-то степени ПРОТИВОСТОЯТЬ космическим атакам! Ты даже представить не можешь, насколько эти "ИМБОВЫЕ" возможности ломают игру артоводам. 5-6 выстрелов за бой в лучшем случае. Соратники не стремятся накидывать по застаненным никоим образом. При просьбе о помощи, в 99% случаев, идёшь лесом и куришь табак. Как при этом заработать на ремонты и снаряды? Я уже не говорю о прокачке ветки арт-САУ. Экономика игры на арте убита до состояния ниже плинтуса.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZloy_Myx (18 янв 2019 - 17:27) писал: Много текста. Все это можно было выразить двумя фразами. Убрать из игры. Потому что не нужна. Тебе не нужна? Не играй на арте.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBlackBu (18 янв 2019 - 11:55) писал: Согласен. Тут либо вывод ее только в клановые мероприятия, либо добавление пункта "В бою без артиллерии". Собственно, почему нормальные игроки должны страдать? Алешка сядет на арточку свою, бахнет бутыль *** и в бой жмет. Какой-нибудь Василий играет, потеет и тащит бой, и тут Алешка клацает и фокусит его, раз в 25 секунд выносит ему по 400-600 хп. Я считаю это нечестно по отношению к нормальным игрокам... Согласен. Требую кнопку играть на арте "Без городов". Алёшки сливаются на танках в городских кварталах, а арта в городе почти бесполезна. Почему нормальные игроки на артах должны страдать?
- 2 342 ответа
-
- 3
-
-
- баланс и правка тт и сау
- контруктив наше всё
- (и ещё 4 )
-
Насчёт затопления - это личное дело каждого танко-/арто- вода. Вот только непонятно, почему при этом оплачиваешь ремонт железа? Ну ладно, экипаж уничтожен, но железо-то целое. Нас просто грабят.
-
А мне моя G.W. E 100 нравится. Снарядов много. ))
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmargo31r (16 янв 2019 - 17:59) писал: Почему сразу дурят? Просто не ставят в модпак. Автор писал в теме, что хумщики отключили эту опцию у себя.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmargo31r (16 янв 2019 - 17:16) писал: Почему же,Показывает)) Значит Протанки нас дурят?
-
Оленемер уже 100500 лет не показывает шанс на победу. Ну вы вспомнили...
-
Что вы все упёрлись в штрафы за метки и попадание по своим? Артоводы итак оплачивают эти попадания. После боя в Отчёте смотрите. Я метки ставлю всегда. И КД команде показываю. Но бывают ситуации, когда союзный танк забивает пара-тройка соперников. Приходится сознательно кидать рядом, оглушая их. При этом немного достаётся и союзнику, но он успевает отъехать или спрятаться. Случается подобное и в конце боя. Когда остались 2 на 2. Или сбить захват, когда союзный танковод получил от вражеской арты повреждение БК и сбитую гуслю., а рядом враг берёт базу. Или поставил метку на врага, кинул чемодан, но пока он летит союзный ЛТ/СТ с криком Ай-лю-лю несётся за дамагом и попадает под твой снаряд. За что штрафовать артовода? Потому предложение Гваса про замедление полёта снарядов арт вообще не имеет смысла. Ситуаций множество.
- 2 342 ответа
-
- 2
-
-
- баланс и правка тт и сау
- контруктив наше всё
- (и ещё 4 )
-
Куда уже ниже пробой? Даже на 10-й арте не всегда получается убить СТ в лоб. Про ТТ вообще молчу. А обзор зарезан неимоверно. Вместе с отсутсвием брони. Но цена ремонта, как у бриллиантового корпуса.
- 2 342 ответа
-
- 1
-
-
- баланс и правка тт и сау
- контруктив наше всё
- (и ещё 4 )
-
Ты видела хоть одного артовода, стреляющего голдой?
-
И где ты видел голду у арты? Как и всякий артохейтер, несёшь полную чушь. Согласен только с ограничением количества Арт-САУ в бою до 2-х в команде.
- 2 342 ответа
-
- 1
-
-
- баланс и правка тт и сау
- контруктив наше всё
- (и ещё 4 )
-
После 3:00 ночи мне приходится переходить на 8 ДВ сервер. Т.к., основные сервера 1-6 последовательно уходят в сброс. Но пинг на 8 сервере в 5 раз выше (у меня он 128). Благо для арты это не особо критично. Однако, только там под утро есть хоть какое-то количество игроков. И сервер не сбрасывается в это время.
-
Для нормальной поддержки команды 1 арты мало. Оптимальное количество 2.