iq174
Игроки-
Публикации
44 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
50992
Портал игры
- Профиль iq174
Достижения пользователя iq174
Ефрейтор (3/14)
25
Оценка
-
На мой вкус необходимо вернуть как минимум две карты: «Порт» - одна из уникальных карт, которая обладала свойством много уровневости, которую обеспечивали мосты, тактика боя на ней очень сильно отличалась да и отличается от всех карт, на которых я играл. «Жемчужная долина» - эту карту я считаю одним из великих творений разработчиков, реальной «жемчужиной» среди карт. В ней сочетались не только многообразие тактических вариаций, возможности реализоваться всем типам техники, но и обладала очень хорошими эстетическими показателями, на ней на редкость было приятно играть.
-
Да задело, потому, что я играю на ЛТ каждый день, я люблю этот вид техники, они шкодные, прикольные, на них интересно играть. Но в то же время понимаю, то что происходит, надо менять. Знаете " Bkkf", я прочел и был готов обсудить то, что вы написали, и даже приготовил PrtScn-ны навроде вот этого, но потом понял: ЛТ-ник, действительно любящий играть на ЛТ, вот такого бы не написал: Что мы имеем в боях «+3»??? Одна из проблем боев «+3» это то, что стоит тебе на ЛТ засветится, как на тебя начинается охота, и как правило она заканчивается вот так или вот так. Они не гнушаются ни чем, готовы гоняться за тобой не только по всему полю но и холмикам, горам, да куда угодно, по одной простой причине: они знают, что вы на ЛТ им ничего сделать не можете. Многие говорят: "да можно легко пострелять из инвиза". Да ничего подобного. Стоит тебе выстрелить один раз, как в том направлении уже мчится толпа статистов на танках "+3". Если пропустить все городские карты, то в начале боя в лучшем случае вы можете сделать подсветку или, например, так, но это максимум, что вы можете сделать в начале боя и до середины боя на большинстве карт. Ваше участие на ЛТ "-3" довольно бесполезно. Дальнейший расклад, можно представить тремя вариантами: а) Создалось определенное "тактическое равновесие". В лоб стрелять вы не можете, в борт тоже, т.к. при подобном раскладе нет позиций на которых вы могли это безнаказанно сделать. Как вариант вы можете прорваться куда-то в глубь обороны и попробовать переломить это равновесие в пользу вашей команды. Но такая затея обычно заканчивается вот так, т.к. у ЛТ "-3" нет никаких тактических преимуществ. б) Команда начинает проигрывать по ХП и кол-ву живых машин. Что вы можете сделать в этом случае? Да толком ничего. Вы можете продолжать светить, но толку от этого обычно никакого, и переломить ход боя вы тоже не можете, даже если вывернетесь на изнанку (приведеный PrtScr это наилучший расклад который со мной происходил в подобной ситуации, после изменения механики игры). Как вариант, вы можете попробовать "пролизнуть" в глубь обороны и попробовать убить арту. Иногда, да, это получается. Но потратить 15 минут своего времени ради этого момента - удовольствие из сомнительных. Чаще всего на ЛТ "-3" вы опять оказываетесь бесполезным. Я уже не говорю про вариант когда вы остаетесь один на один со своими соперниками, абсурдность этой ситуации очевидна, вы даже нормально понакидывать не можете, т.к. по всей карте рассеяны ваши противники, и та хваленая ситуация когда вы один на один можете разобрать ТТ большая, большая, очень большая редкость. б) Команда начинает выигрывать в раскладе "+3". В этом варианте роль ЛТ тоже довольно сомнительна. Ваши союзники имеют более высокую точность, более высокую скорострельность, и быстрре наносят урон за единицу времени. Вам остается собирать крохи, и выглядит ЛТ в этом варианте больше похожим на "шакала" который тусовался с Шерханом в мультфильме про Маугли. Вывод: Вариации с боями «+3» это довольно глупая затея. И её надо убирать. Я могу еще согласиться, что бои когда ЛТ в топе хорошего не принесут. Поэтому остаются варианты боев "+1", "+2", в которых ЛТ будет действительно полезным. И хоть иногда можно будет получить удовльствие вот от такой игры. Но даже при таком раскладе надо понимать, что чаще всего даже в этих боях будет несладко, т.к. придется изгаляться и тащить за себя и еще кучу тех которых мы называем "никакими", которые заходят в игру непонятно зачем и для чего, и которых развелось немеренное кол-во. PS: Хочется услышать мнение разработчиков, почему они не хотят убирать бои уровня "+3" для ЛТ ??? Сколько можно повторять, ЛТ это не тот танк который можно забрасывать куда угодно, должна же быть какая-то мера происходящему. Сколько еще будет происходить это издевательство над нормальными ЛТ-никами?
-
Почему люди которые хотят опровергнуть мои рассуждения переворачивают все с ног на голову. Gadgetest я отвечу в последний раз, последующие подобные сообщения попрошу удалять модератора, я устал объяснять вещи которые вы должны понимать, или которые были описаны выше, итак: Арта изначально предусматривалась как класс поддрержки, ЛТ же изначально проектировался как танк который может занимать позиции очень быстро, делать засвет и наносить доммаг подъезжающему противнку. Чувствуете разницу? Нет? Ладно зайдем с другой стороны: У меня на арте 10 лв стоит стереотруба и в графе расчетный обзор циферка 459. Знаете для чего, для игры как вы говорите в соло, сам свечу сам стреляю (для игры с ракообразными). Так что как ни крути моя идея работает Мало по отношению к чему? И к чему относится второй пункт? Я не умею читать ваши мысли, и если хотите чтобы ваши сообщения остались в теме научитесь формулировать свои мысли, более-менее понятным образом. В списке танков на которых вы играли, у вас нет ни "amx 13 75", ни "WZ-120", ни "WZ-131", ни "т-54 обл." вы об этих танках как рассуждаете? По картинкам в Ютюбе? Знаете, довайте договоримся, вы сядите на эти танки, выкачаете их, и только после этого будете писать в эту тему. Хорошо? (примечание: на бульдоге вы играли после последнего обновления механики игры? я ни разу на нем в топ не попадал ... даже не знаю откуда у вас уверенность что в своем ЛВ он чувствует себя хорошо) Если опустить тот момент что в пункте вы устроили мешанину из трех вопросов, то .... а) Я не знаю с чего вы решили, что броня давно роли не играет, я лично стараюсь ей пользоваться по возможности. б) Карты ... нужно просто открыть глаза, и вы все поймете. с) И да, судя по вашим рассуждениям мы явно играем на разных проектах. Лично я на проекте WoT.
-
Нет, речь идет не о 4 ЛТ. Во первых надо уточнить, там написано - речь идет о базовом снаряде, ведь базовый на то и базовый, чтобы им пробивать. Во вторых если вы посмотрите на характеристики пушек и брони, то да, кажется, что я написал что-то не так. Но чуть выше был описан глюк который периодически повторяется: Такой момент правильнее назвать "не пробитие", и точно можно назвать "не пробитием" когда попадаешь в момент непробития 5 из 5 раз и уходишь в ангар на ЛТ. (примечание: если вы человек "принципов" то вот вам вариант, я его не использую как аргумент, потому, что считаю введение японских ТТ бредом воспаленного ума после большого кол-ва выпитого спитрного) В чистом виде (по характеристикам) начинается "непробитие" с +2, например, вот с этого момента Теоретичкески вы абсолютно правы. Но беда в том что на проблему вы смотрите с одной стороны, а надо в общем. Я уже как-то писал, что очень часто попадаешь в бой когда команда поехала и слилась, и этого именить разработчики не смогут, именно для данной ситуации и необходимо попадание в топ чтобы хоть как-то сбалансировать такие проигрыши в которых вы абсолютно ничего не можете сделать. Давайте посмотрим на этот вопрос по порядку с разных сторон: 1) Я готов с вами согласиться, но при условии что меня не будут закидывать в команду где от 4 до 7 игроков имеют уровень побед ниже 46%. В реали мне приходится тащить бой и за себя и за тех раков. Если в общих характеристиках у меня танк будет хуже, как я буду тащить? Никак, значит танк должен быть как минимум на "уровне"; 2) В каждом классе есть танки которые называют "читерными", они есть и среди ТТ, и среди СТ, и среди ПТ. Почему пару ЛТ во всей игре не может быть такими же? Я считаю что ЛТ заслужили такое право. 3) Рушку которую вы приводите в пример, это да, так же как и WZ-120 они заточены под свой ЛВ и относительно комфортно чувствуют себя в +2, поэтому можно с вами согласится, но возьмите тот же 7ЛВ, они в классе +1 во многих ситуациях себя уже чувствуют не очень комфортно. А если опуститься чуть ниже то там все еще намного хуже. 4) Все говорят, что если Рушку пуститить в свой класс это будет "мега нагиб". Откуда это взяли? Внизу характеристики рушки и СТ однокласника, посмотрите их характеристики (пушка и танк) . Если не брать в расчет динамику, которая не настолько имбалансна как все пытаются это показать и которая досталась ЛТ в обмен на отсутсвие брони и в корпусе и в башне, то остальные плюсы и минусы характеристик в пределах своего класса, и одни характеристики компенсируют другие. 5) Многие характеристики у ЛТ стали бесполезными в ряде ситуаций, с учетом того что многие карты сейчас точатся под игру бронированными танками. Поэтому в своем классе ЛТ не будут меганагибом. А если и будут, то только в хороших, грамотных руках. С таким же успехом эти же руки будут нагибать играя на СТ. Взять к примеру моего младшего брата. Он на СТ 7 лв вывозить из боя доммага зачастую больше чем хорошие игроки на танках 9 лв, при этом это стабильная ситуация. И что теперь? Будем дискутировать что танк на котором он играет имбалансный? Да я вам сразу скажу, что танк на котором он играет многие игроки считают посредственным. Итог: Если пустить ЛТ в свой ЛВ они не будут "имбой", да возможно будет наплыв игроков которые решат, что сев за ЛТ они будут просто "Богами", например, аналогичная ситуация была с Е25, много их относительно другой техники в бою? я бы так не сказал. То же самое будет и с ЛТ, но покрайней мере нормальные игроки на ЛТ не будут себя чувствовать ущербно.
-
Хорошая идея, если ее реализуют, скажу «Большое спасибо» mad_trader и разработчикам. Только сделал несколько иначе: В меню, которое открывается на списке игроков правой кнопки мыши, добавил пункт, который бы отключал возможность игрока не только писать в чат, но и любые действия, например щелканье по миникарте. Т.е. отключение сделал индивидуальным. «mad_trader» вы сами подумайте, отключив общий чат, в том числе от убитых союзников, вы лишите себя возможности получить элементарную поддержку или помощь. К примеру, я нередко отвечаю на вопрос оставшимся адекватным игрокам, по характеристикам оставшихся в живых противников. К примеру, у командира есть перк «Эксперт» который позволяет понять о состоянии модулей танка противника, и отписавшись в чат о состоянии модулей танка противника мы помогаем союзнику принять правильную последовательность действий. Согласитесь информация о кританутом боекомплекте и контуженном заряжающем в конце боя у полу разобранного ТТ противника дорогого стоит. За идею PAROLET реализовать радиоперехват – двумя руками за. Надоело читать в чате всякую бредятину. Пора наказывать таких троллей, например, «посылкой от арты» после засвета. Причем данное свойство: а) лучше будет включить в «Радиоперехват», т.к. в некоторых танках умения радиста выполняет командир, и выкачивать дополнительный перк для радиоперехвата затея будет не из легких, и как следствие данное введение будет не столь эффективно, а «Радиоперехват» довольно полезное свойство и его качают многие; б) очень много троллинга до начала боя, поэтому засвет должен быть реализован с момента троллинга в чат и до начала боя + те секунды, которые предлагает «mad_trader» PS: «Semaalander» поймите простой момент: сколько не объясняй «недалекому», что он «никакой» он все равно будет считать себя «небесным светилом». Лично мне приятная идея не портить себе нервы, а у моего брата чат каждые три дня забанен, каждому свое. Намного важнее другой вопрос: не получить ценную информацию от игрока который ушел в ангар просто потому, что решил хоть как-то удержать фланг, в надежде что команда рашнет другой, вот это можно считать проблемным моментом. Поэтому я бы остановился на индивидуальной блокировки чата для отдельно взятого игрока, а не полностью всех ушедших в ангар союзников.
-
Ваши слова как бальзам на душу, но так как вы пишете бывает только в том случае если ваша команда выигрывает и есть одиночные цели, и за вами никто не погонится. В вариациях когда команда проигрывает, тут приходится расплачиваться своим ХП. А вариации один на один, если противник не абсолютный д'аун, заканчиваются довольно печально. Да даже если он сагрился на когото, велика вероятность, что он погонится именно за вами т.к. ваш танк легкая цель а динамики ему хватит. Вот в этом то вся и сложность. Разработчики смотрят на свои графики, таблицы, и восклицают: "О-о-о он же пробивает". Но есть большая разница, между ситуациями: когда вы обошли танк сагрившийся на другого и из-за угла накидываете безнаказанно, и вторым вариантом который чаще всего происходит - когда один раз выстрелив вам приходится "делать ноги". Вы попробуйте разобрать тем же ЛТТБ танк ИС-7. Раньше мне удавалось это часто, а сейчас как опытный ЛТ-ник я скажу, что не стоит этого делать.
-
Знаете, я не готов с вами согласиться, даже при том, что очень часто играя с 10 я нахожусь в топ 5 по доммагу на этом танке. Особенно после последнего обновления мне с трудом удается удерживать статистику побед на уровне 50%, а возможности встать за куст 15 метров и кому-нибудь безнаказанно всадить в "попец", все реже и реже, только если противоположная команда начинает "тупить". Поэтому я, чесно говоря, не представляю как поддерживать стату на этом танке, в 80% случаев попадая в бои "+3"
-
Это-то да, но пример вы приводите неверный. WZ-132 никогда не брасает к танкам выше "+2" лв именно по этому вы чувствуете себя комфортно. А тот же "Type 62" я устал на нем попадать к 10 лв, я даже в корму голдовым снарядом многих пробить не могу. Вот о чем речь. Да даже если вы попадете в уровень боев "+1", в списке всегда порядка 4-8 игроков с уровнем побед меньше "47%", и вы будете вынуждены тянуть бой не только за себя но и за них, и ЛТ этого сделать не в состоянии. Поэтому говорить, что человек сядет на ЛТ и будешь нагибать ... момент довольно сомнительный. Десятку не должен, а вот в своем классе он должен давать сдачи, а именно в этот уровень боев его и не кидают. С одной стороны вы правы часть статистов пересядут, но с другой стороны я уже взвыл от статистов топов "+3" которые не противостоят своему ЛВ-лу, и постоянно сливаются без доммага. Но в случае о котором вы говорите, я хоть как-то смогу тянуть бой а не быть 15 минут балластом в раскладе "+3". Я же изначально это написал.
-
Знаете zorrop0 , я думаю Вы очень "крутой чел" который позволил написать вот это: Поэтому поступлю следующим образом. 1. Первое: я считаю, что ЛТ это такой же класс танков, как и все остальные, и он имеет право на личное существование, и мне очень не приятно, что из него делают "козла отпущения" зависимого от всего чего только можно. Если ЛТ сделали 5 лв то он должен как минимум участвовать в своем уровне боев. 2. Во вторых: Я очень и очень часто попадаю в ситуацию, когда на ЛТ мне приходится "тащить" бой, играя с "+3" лв, чтобы удерживать стату над которой вы имели честь поиздеваться. Я считаю, что это не правильно и именно поэтому написал этот пост. Но вы очень гениальный человек, который решил поставить меня на место. Чудненько, я дам вам такую возможность: Вы берете легкий танк 7 лв (которое отображено в дереве исследования), я средний танк 10 лв (вы же ратуете за "+3" ) , и играем один на один на картах, карты перебираем по порядку. Вы выигрываете, я плачу вам 10 тыс игрового золота, вы проигрываете, вы мне платите 10 тыс игрового золота. Играем 30 игр. Жду, когда ???? Или вы только языком чесать умеете? PS: zorrop0 вам в личку я отправил сообщение с просьбой ответить на этот топик, так что Вы в курсе, что данное сообщение существует
-
У меня вопрос: почему все решили, что ЛТ должен тупо стоять в кустах и светить. Изначально про ЛТ было сказано, что ЛТ это динамичный танк, который может быстро передвигаться по местности и быстро занимать удобные для стрельбы позиции. Изначально в ЛТ высокая динамика в ущерб бронированию. Но почему в ЛТ потом начали нерфить пушку? Вот вы мне объясните? Да непонятно почему. У ЛТ должна быть такая же пушка как аналога СТ, и более точная пушка - если ее доммаг меньше.
-
Такое было написано по простой причине, в "В свободных боях" по засвету нормально никто не стреляет, у меня есть даже PrtScn в котором, в котором мимо меня проезжает один танк, второй, седьмой, потом медленно проползает Т28, а сзади стоит вся наша команда 10лв и конечный PrtScn в котором в графе «Урон нанесенный с вашей помощью «ноль». Я ЛТ-ник, зарабатываю на ЛТ, и как мне вот с такой командой зарабатывать?
-
Даже если сделать все что вы просите, мой опыт 10 тыс боев на ЛТ говорит что этого будет недостаточно, чтобы это понять поднимите исключетельно на ЛТ вашу статистику: процент "побед с 48% до 52%" и "рейтинг с 3819 до 6000" и вы это поймете. А пока оставим те предложения которые мной написаны выше, хорошо?
-
Лампочка мгновенная была, ее переделали, и я считаю, что правильно сделали. Она нужна для того чтобы понять были ли вы в засвете или нет, а не для того чтобы по ней определять непосредственно сам момент засвета. Для того чтобы в этом аспекте правильно пользоватья лампочкой, естественно нужно понимание как подъехать, куда подъехать, а не просто вертеть кормой перед стволами противников. Лично меня в этом плане все устраивает и ничего менять не надо. Я посмотрел вашу стататистику, у вас: Т-50 2 боя (нет классности) А-20 59 боев (классность 2) МТ-25 132 боя (классность 2) ЛТТБ 139 боя (классность 2) Т-54 обл 247 боев (классность 2) и т.д У вас выкачены перки на "Маскировка" и "Боевое братство"? Судя по всему нет. У меня на МТ-25 вкачены эти два перка но на нем более 700 боев. Вот от сюда у вас и отсутствие скрытности. Если вы вкачаете эти перки, и в своем классе, и в боях "+1" этого будет более чем достаточно. Вкачайте и не вводите разработчиков в заблуждение.
-
Ваша идея неплоха, но она не «выгорит» по ряду причин: Вы исходите из убеждения, что люди заходя в бой, заходят поиграть, они качают танки, учатся на своих ошибках и т.д. – но это ни так. Многие люди играют в WoT, но при этом не желают учиться, думать … Поэтому как бы вы хорошо не отбалансировали технику всегда остается человеческий фактор, в одну команду закидывают нормальных игроков, в другую крабов которые «не тянут»: а значит в первую очередь надо отделить нормальных игроков от "крабов", но если "крабов" можно отделить, например, по кол-ву побед, то "статистов" которые обычно ныкаются в конце карты и имеют довольно неплохую стату - вы отделить не сможете, а ведь от них вреда не меньше чем от "крабов" - они не играют в команде. WoT вводил, водит, и будет вводить имбалансные танки, т.к. если они введут их в «балансе с остальными» их просто не будут качать. А значит, вся Ваша теория балансировке идет «коту под хвост». В общем случае «балансировка» это плохо, т.к. перекосы которые есть сейчас придают «изюминку» каждому танку, и именно эти «перекосы» позволяют рассуждать какой танк лучше а какой хуже и делать свой выбор. У меня в ангаре сейчас стоит 19 ЛТ у каждого есть свои недостатки и интересные моменты, я на каждом переодически катаюсь получая удовольствие используя определенные уникальные моменты. Если мы сейчас попытаемся что-то отбалансировать по общему шаблону то изюминка пропадет. На самом деле реальным может быть только один подход: грамотные тестеры которые смогут сказать на сколько уместны те или иные характеристики определенного танка. На данный момент тестируют немецкую ПТ верхнего уровня. Подавляющее большинство тестеров с которыми я встречался – довольно жалкое зрелище. Судите сами: я на ЛТ «М41 Bulldog» высаживаю весь барабан в ПТ “Grille 15”, это 10 снарядов, а он как выцеливал кого-то так и продолжал это делать не сдвигаясь с места. Или когда на “Grille 15” пытаются танковать ИС-7 выехав на него в лоб так же как это делали на ПТ “WT auf E100”, в отличие от первой у второй есть барабан с которого можно было разобрать ИС-7 и уехать, а для первой эта выходка окончилась «ангаром». Такие тестеры не смогут грамотно оценить ту или иную технику, а значит всякие разговоры «о балансировке» пустая трата времени.
- 123 ответа
-
- Лёгкие танки
- ЛТ8
- (и ещё 3 )