anonym_EguAkaYgGmJo
Игроки-
Публикации
44 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24497
Все публикации пользователя anonym_EguAkaYgGmJo
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGlot (04 июн 2020 - 07:43) писал: По мне так наоборот арту апнули. И сейчас бывает нет нет да и пробьешь кого нить на 1200 ,это раз. Добавили оглушение - это два. Играть в целом на арте стало приятней - это три. Нормально всё сейчас. На счёт оглушения - правильно сделали, что добавили... Игра стала более реалистичной... этим апнули арту - согласен. А вот на счёт того, чтобы посмотреть в общем - арта стала намного хуже. Раньше на арте ( скажу за французов) можно было давать нормальный разовый урон. Теперь привилегию нанесения большого урона у арты отобрали. Например, батчат 155 55 ( 9 лвл франц ) не пробивает некоторых тяжей в лоб / бывает и в борт, приходится выцеливать через всю карту так, чтобы загнать снаряд под днище танка или сверху в башню попасть ( люк ).... А теперь представь, что ты стреляешь за 800+ метров в танк на ходу... боль да и только.. От себя добавлю то, что я жду, чтобы арте вернули бб и можно было выбирать между оглушениями и разовым уроном в одну цель ( главное, чтобы урон в гуслю не уходил )
- 872 ответа
-
- арта
- уменьшение урона
- (и ещё 4 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngbitumss (03 фев 2020 - 14:24) писал: Эх, было время. Когдато на су8 перешел в режим ПТ и вытянул бой против 2 ТТ и 1 СТ. Сейчас это просто не возможно.сейчас ну хемеле можно в пт ездить))
-
САУ , коротко и по полочкам. Предисловие.... Весь форум ( и не только ) провонял фразами типа "арта надоела", "ваншотает с выстрела", "нанесла 1.5к урона чисто сплешем "и т.п. Но на самом деле на арте играть довольно не так уж и имбово... Чуть ниже мы можете прочитать что-то в роде "исповеди артовода". Сама исповедь иль история о прокачке арты.... Если вы думаете, что на арте играть легко - сразу скажу, что это не так. Если вы вдруг захотите качать арту - будьте готовы к следующим испытаниям: 1) Один на один с противником шанс выиграть очень мал... 2) Арта дичь на сколько касая ( не вся, об этом ниже ) 3) Очень нудный кач. 4) Вас ненавидят, потому что вы - "ИМБА". Лично мне нравится играть на арте, даже с её недостатками. Нет, я не про то, что лупить по тяжам или ст это круто. Мне лично нравится устраивать себе "квесты". В частности, я очень люблю бить по лт, люки у танков. Если бьёшь снизу - выцеливать нлд даже. Это реально интересно. Но всё же нудно. А теперь по полочкам изложим недостатки или подробней опишем кач на этом типе техники. 1. Сложность во время прокачки. Изначально вам понравится играть арте. На лоулвл она довольно таки имбовая. Некоторую часть танков она может сваншотить. Но для этого вам нужно ещё попасть в танк. По мере прокачки техники арта начнёт становиться всё более косой и непредсказуемой. Она будет медленной и неповоротливой. Так-же не стоит забывать, что пушка на 7-9 лвл почти одинаковая, а это значит, что вам придётся играть на одном стволе 300+ тыс опыта. Поверьте, это не так уж и весело, даже наоборот - убого. 300+к отыграть на ИС-3, к примеру - это интересно, можно всякого натворить... На арте же игра вся превращаться просто в кашу из кучи однотипных боёв. 2. Недостатки в огневой мощи Что касаемо огневой мощи.... Да, раньше до "распиливания арты болгаркой" арта наносила огромный урон противнику за выстрел... Теперь же всё поменялось. Арта теперь в игре чисто для оглушений врага. Урона как такового нету у неё... Из своих показаний скажу вот что: Батчат 155 55 ( франц 9) наносит в среднем 250-320 урона за выстрел. При этом в тяжа ( в рожу) она может нанести до 150 урона. ГВЕ100 ( немец 10 ) наносит в среднем 380-450 урона. Тяжу в роже может дойти до 300. Я говорю про средние показатели. Конечно, мои любивые цели это открытые рубки и танки без брони ( батчат ст 10 лвл , например, получает сверху по башне 1200+ урона, да ещё может и бак критануть ). Теперь арту условно можно делить на 2 категории: 1) Дмажащая сплешем ( уроном по области взрыва снаряда ). Такая арта имеет хороший урон от разброса осколков снаряда. 2) Дамажащая точечным уроном ( урон чисто от попадания). Такая арта имеет плохой урон от разбрасо осколков, но имеет неплоххой урон именно при попадании. Если говорить по другому , эта арта стреляет в одну цель,а не в пачку из 3-4 танков. Но не стоит забывать, что арта разных наций имеет свои преимущества и недостатки... Можете то, что я сейчас приведу использовать в качестве ориентира, если захотите поиграть на этой технике. Советская артиллерия: Неплохая скорострельность, хороший точечный и средний сплешурон. С точностью небольшие проблемы. Немецкая артиллерия: Неплохая скорострельность, средний точечный и хороший сплеш урон. С точностью мелкие проблемы. Американская артиллерия: Крайне низкая скорострельность, большой точечный и большой сплеш урон. С точностью огромные проблемы. Французская артиллерия: Хорошая скорострельность, большой точечный и плохой сплеш урон. С точностью проблемы почти не наблюдаются. Британская артиллерия: Толком не играл. Ничего сказать не могу. Если сейчас начинать играть на арте - я бы посоветовал качать британцев или немцев. Моя лично любимая арта - французы. К несчастью их разрезали очень сильно. Это арта не имеет вообще плеш-урона и наности урон только прямым паданием. А поскольку пробиваемость порезали - урона как такового нет вообще. Но она очень точная, это позволяет выцеливать светляков. 3. Проблемы с рандомом. 3.1) Города, города, города... Не буду спорить, есть арта, которая не плохо стоит в городе: та же ФВ304. Но в основном артиллерия не приспособлена к городским картам. Можете готовиться к тому, что вы будете попадать в город да и ещё в команде с 3 ЛТ и ещё 2 САУ. Это будет просто ад. Конечно, в каждом городе есть место для арта, стрелять можно, но во многие места вы просто не попадёте ниоткуда. Если люди захотят - я могу написать курс по игре на арте и показать места для арты на разных картах. Как стрелять и какими методиками при стрельбе пользоваться. Я бы хотел предложить разработчикам поставить ограничение на городские карты до 1 САУ и добавить в настройках игры пункт "исключать городские карты, если вы или ваш совзводный играет на САУ". 3.2) Один на один играть сложно. Арта - самый слепой тип техники. Если ещё незаметность вы можете прокачать, что обзор качать на арте - бессмысленно. Поэтому если вы остались один на один с врагом победить - это нужна очень большая удача. Во-первых, нужен шотный противник , потому что альфу в рожу выдать ну просто анреал. Во-вторых Вам придётся сидеть в кустах и заранее наводиться на предполагаемое местоположение противника. Но не факт, что он туда поедет. 3.3) Рандомные крабы. Не стоит забывать, что в рандоме много рогатой домашней и не домашней скотины играет. Очень часто может случиться такое, что на 2-3 минуте игры к вам приедет вражеский ЛТ, которого просто никто даже не засветит. Вы труп, карта проиграна - минус стата. ................................................................................ В принципе, на этой ноте хочется закончить данную тему. Есть небольшое желание написать гайды по игре на арте с показом основных правил игры на этой типе техники, а также аспекты игры и тонкости да той или иной карте. ЗЫ не унижайте артоводов, им и так досталось из-за выбора ветки.
-
Ну так, я и имею в виду, что надо высчитывать коэффициенты... Само собой тут ещё надо будет посмотреть на КПД механизма, генератора и т.п. Кстати, на счёт ручного поворота... Ручками же поворачивает (допустим) командир, наводчик и заряжающий... - тогда во премя поворота башни пусть снижаются их основные характеристики ( до 10%)
- 10 ответов
-
"со всеми вытекающими, вплоть до бана." ну это уже бред, ты сам играл на арте ?)) Я попробую тебе объяснить, она при полном свидении промахивается... вполне возможно, что, пока будет лететь снаряд, к вражескому танку подкатит союзник... __ Я попробую объяснить на примере: Вот ты выехал в бой на арте, а именно на брите FV207.... Если ты не играл, я тебе объясню, что снаряд летит через всю карту секунд 6-7 И вот прикол, твои союзники рашат зелёнку, ты ставишь метку на вражеского тяжа, стреляешь, а за 7 секунд к тяжу успевает подъехать союзный об140, чтобы покаруселить его.. Ты попадаешь в тт и союзного об140, снимая моментально гуслю. Об140 дурачок, он не понимает, что этого тт прикрывает сразу 3 ПТ, и как только ты его ставишь на гуслю - об140 превращается в порошок.... Союзный СТ летит в ангар, потому что голова не работает.. А ты - получаешь бан за нанесение урона по союзнику...... Тема полнейший бред, поиграете на арте - потом поймёте, что это довольно не простой класс
- 1 841 ответ
-
- 2
-
-
- око за око
- справедливость
- (и ещё 2 )
-
Думаю всё понятно из названия, но я всё же попробую объяснить: ( конечно, возможно, я буду в чём-то не прав, тогда поправьте) Смотрите, вся механическая энергия заключается в двигателе, правильно же?) На двигателе у нас стоит генератор, который преобразует механическую энергию в электрическую. И уже эту энергию мы можем использовать где хотим. Смысл в чём. Рассмотрим на повороте башни: чтобы повернуть башню нужно задействовать привод, который благодаря электрической энергии от генератора прокрутит ваши "шестерёнки" на башне, тем самым повернёт её. И вот в чём вопрос, ведь, когда работает привод - идёт большая нагрузка на генератор, соответственно большая часть мех. энергии забирается у двигателя... Из всего этого следует, что при повороте башни энергии на саму ходовую ( я имею в виду катки, шасси или что у вас там) подаётся на много меньше... Знаю, описание не очень)) Что я предлагаю: предлагаю ввести некий коэффициент для каждого танка и каждой башни.. Как будет работать? А вот так: допустим, КВ-5, у него двигатель 1000 л/с, при повороте башни расходуется 150 лошадок... Тогда, при повороте башни на ходовую будет идти только 1000-150 = 850 л/с и т.д.
- 10 ответов
-
Очень много бреда - чел мешает играть -> Неспортивное поведение кидаешь и всё. А по поводу количества есть выход - закончились жалобы - идёшь спать))
-
Он должен хорошо дамажить, потому что от него должен зависеть исход боя. И да, чего это он ничем не рискует? У арты очень плохой обзор, маленькая броня и т.п.... это класс исключительно для дальнобойней атаки... Или ты хочешь сказать, что класс, который может только стрелять за всю карту и ничего более, вообще не должен дамажить?
-
Для того, чтобы разработчикам можно было понять, на какой системе и с какими модификациями у игрока проблемы
-
Да вот пишут, что это дополнительные модераторы нужны... Я то понимаю, ну пусть просто запретят поиск клана в этом чате... Всё равно надо что-то делать, а то там такой флуд
-
Ко внимаю всем, кто тут что хейтил. Видео починил, скриншот из видео, специально для не видящих добавил под видео. И внимательно читайте, о чём идёт речь в 11 пункте. ЗЫ 6 пункт, который не добавился - не поместился просто. Номера менять не буду уже, чтобы не было путаницы.
-
6. Пункт не поместился, пришлось резать.. забыл только номера поменять
-
https://prnt.sc/jby2nr (картинка нормально не вставляется на сайт) Тут видно, про что я говорю 5. Ролик есть, по крайней мере у меня воспроизвоится.. А не, криво выкинул Видео починил, на всякий случай вот: https://youtu.be/m9w3lRAsBBU 11. Думаю, скажу не только от своего имени... Знаешь, лучше подождать лишние 30 сек, чем попадать на химки в составе 3х арт...
-
Имеется в виду 6-8 лвл играет на одной карте.
-
Бредовая идея.... Придётся менять визуализацию орудия... А для каждого орудия подходят только несколько типов башень... Вот тут и в тупик мы заходим...
-
На тяжах и так тяжело ездить, ещё чини гусли по кд и "колёса свои" ... Тебе арта уже накинет раз 20
- 6 ответов
-
- новый модуль
- реализм
- (и ещё 3 )
-
а что, если ты маты будешь писать или свастику ? думаю, этого не разрешат, потому что придётся отправлять каждую надпись на модерацию, что не выгодно для компании Просто представь, сколько проверок будет работать постоянно
- 6 ответов
-
- новый модуль
- реализм
- (и ещё 3 )
-
Недавно опять начал играть и наткнулся на некоторое множество проблем, недочётов.В итоге решил написать данную тему, надеюсь, что она дойдёт до разработчиков. Начну, пожалуй, по приоритету важности:1. ЧатУже +100500 дней существует проект WoT. Но что изменилось в чате ? Я попробую объяснить: ты пишешь сообщение, отправляешь его.... а что дальше? Ответят тебе или нет, увидишь ли ты это?Весь чат сразу заполнится объявлениями о набор в клан и прощай твоё сообщение.Чат крайне неудобный, а ведь это онлайн игра, АУ!Что я предлагаю? 1) Создать отдельный чат для поиска соклановцев или же просто запретить правилами наборы в клан в общем чате ( на форуме есть специальный клановый раздел ( как говорится, кто ищет - тот найдёт ).2) Немного переделать интерфейс чата. Например, чтобы обратиться к тому или иному игроку достаточно будет зажать SHIFT и кликнуть ЛКМ по нику игрока -> В поле ввода сообщение тут же Вставится ник игрока +','. Ну и тут же допилить вот что: если к тебе обращаются так, то твой ник должен подсвечиваться какие-нибудь образом.Если вы общались в общем чате, то знаете, что надо прочитать весь этот флуд, чтобы узнать, написал ли кто тебе....3) При нажатии на ник игрока просто ЛКМ пусть выплывает менюшка, типа вот этой:4) Ну, если всё это сделают разработчики, я не знаю, как Вас будут благодарить игроки, ведь это реально очень поднимет комфорт в игре... ну и да, если всё же добавят, можно бы было докинуть ещё маленькую панельку со смайликами PS вы просто не представляете, насколько чат станет удобен. А то общение только во взводе и с соклановцами. 2. Камера под водойВот едешь такой и решил проехать немного по речке, в итоге заехал далеко ( появился отсчёт 10 сек)Прикол в том, что камера крайне редко опускается под воду ( если на Лассвиль прыгните в воду, камера будет под водой), и из-за этого нереально найти путь, по которому можно выехать (рельеф не видно).Надеюсь, что это поправят, тогда можно будет разрабатывать новые тактики проезда на ту или иную часть карты, включал путь "под водой". В любом случае, вещь очень полезная будет. 3. Баг в движке ( наверно) Я немного артовод, так вот. Нашёл небольшой баг, я так понимаю он в движке (даже не то, чтобы баг)В общем, когда резко камеру перемещаешь по горному рельефу карты, рельеф срезается ( показано на видео)PS информация о компьютере и игре в конце поста PPS такие приколы не только на Лассвиль Для тех, кто не увидел : https://prnt.sc/jby2nr 4. Дополнительное снаряжение в бой. Случалось ли у вас такое, что вы едите на светляке в начале боя, светите, и тут к вам прилетает плюшка от арты и слимает гусли?Ну да, бывало, вы чините и начинаете ехать дальше...А бывало ли, когда вы чините гусли, сразу же прилетает второй снаряд и снимает опять гусли?)) - Да, бывало))В общем, это не только связано с ЛТ и артой...К сути... Предлагаю ввести ещё дополнительные большие ремкоплекты и аптечки в бою....Не спешите хейтить, дочитайте до конца !В общем, игрок выходит в бой с ремкомплектом ( свои, который сейчас есть) , расходует его.... И тут ему нужно использовать ещё раз его, а кд - 90 секПредлагаю сделать вот что: (на примере ремкомплекта)Если вы помните, модулей всего 8, так вот, при нажатии на ремкомплект ( у меня он в бою под циифрой 4), выплывает менюшка с выбором модуля для починки ( всего там 8 пунктов)Предлагаю добавить ещё туда 9-й пункт с большим ремпкомплектом, который можно использовать только когда основной ( купленный за серебро на кд. Ну и, данный ремкомплект можно использовать только за голду (50 голды)Само собой, у него свой кд будет или же его можно будет юзнуть в бою 1 раз - решать вам, всё же надо тестить это, чтобы не было дизбалансаПочему стоит этим заняться?1) В некоторых моментах, это поможет игрокам2) + к трате голды у игроков, что для вас и лучше.... Чисто из аналитики: пусть в обычном бою 15х15 юзается в среднем по 2 таких комплекта.т.е. +100 голды за бой.. а сколько боёв проходит в минуту ? ( само собой данную функцию будут в основном использовать 8-10 уровни) 5. Недоработка макетов танков.Недавно увидел вот интересную вещь. Я понимаю, что у меня может клиент битый, проверить не могу, всё же скачать заново танки немного напряжно ( мобильный лимитный интернет и всё такое )На видео всё видно: (видео починил) 7. "Реалистичные ямки" Вот собрал комп и увидел, что, когда арта стреляет по попадает в землю, образуются ямки, но это только с виду... когда едешь - как обычная дорога...А вот давайте в реалистику:Выстрелила Т92 и попала в землю перед ЛТ, который летит на всех парах и светит ( но не накрыла осколками)ЛТ со всей скорости влетает в эту яму одной гуслёй и ломает её ( там же просто яма большая должна быть... )К слову, вы катались по Российским дорогам? НУ вот, примерно то же самое предлагаю сделать в проекте... 8. Антинаказание за урон/убийство союзника...Я приведу пример из реальной игры...Зашёл ты на арте покатать... игра началась.. ты отъехал на позицию и начинаешь соводиться.. но прицел большой ( не сводится).. ты выходишь из артиллерийского режима и видишь, что тебя просто так двигает союзный СТ или ЛТ...Ты пишешь, у тебя начинает бомбить.... - но ему всё равно... он упорно мешает тебе играть ...У тебя подгорело и ты выстрелил ему и.... убилСразу же получаешь бан на час за уничтожение союзников..Что предлагаю? Ввести в анализатор такую модель развития событий и не выдавать бан/предупреждение за повреждение/убийство союзника, если всё разворачивалось именно так... 9. Небольшое исправление на сайте Это сайт наш, а точнее - премиум магазин.Так вот, надо выбрать проект, в котором будем покупать что-то... При наведении на проект WoT ( в данном случае), срабатывает анимация, как видим...При нажатии на лучшее - открывается лучшее, золото - золото и т.д.При нажатии на эмблема WoT - открывается лучшее....А вот если кликнуть по фону - ничего не будет...Объясню проблему..У меня фулХД монитор, поэтому сайт кажется маленьким ( точнее, из-за большого монитора, приходится сидеть подальше от него...)Ссылки золото, премиум и т.п. включая эмблему выглядят маленькими, и, чтобы на них нажать, приходится "целиться"Предлагаю сделать фон кликабельным с ссылкой на "лучшее"Думаю, повысит комфортность юзанья сайта, а именно, премиум магазина. Теперь немного критики, слёз и соплей 10. Карта "Штиль"Скажу, что карта красивая, да... много старались ради неё...Но это карта не для рандома ( как по мне )Много игроков всяческим образом ругают эту карту... она не очень удобна ....Предлагаю отправить карту на доработку. 11. Балансировщик... Дочитайте до конца, речь идёт не о УРОВНЕ, а о КОЛИЧЕСТВЕ типов техники в боюНет, я не буду говорить, что бред играть на 6 лвле против 8... этим Вас и так уже достали.. я сегодня о другом наболевшем...Предлагаю в балансировщик вот что добавить:Ограничение по типу техники для каждой карты...Приведу небольшой пример: вы знаете, что такое 7 ПТ + 3-4 САУ на Хеммельсдорфе?)) Нет ? ... так зайдите и поиграйте на арте в городе ))Ладно, хорош указывать)) Я к чему, балансер нуждается в редактировании на типу техники для каждой карты..К примеру, на химки 1-2 арты, Лассвиль, Рудники - 2-3, прохоровка - 2-4... и это не только связано с артой...Помните операцию трофей? дааа.... помните, а помните задание, где помочь нанести 2к урона подсвечивая или сбивая гусли?Ну так я напомню, что бои на 7-10 уровне были такими: 8-12ЛТ в команде...Примеров можно много приводить... Надеюсь, что балансировщик допилят 12. САУДа... я артовод, и не понимаю, что сделали с артой... Помню раньше, дал плюшку на 155 50, нанёс 400-600 урона и довольный сидишь, франц арта была очень точной и т.п.... ( ну, года 2.5 назад, когда играл)Так вот, сейчас захожу, полностью свёлся - снаряд криво... Заряжаю второй, выстрел... пробил.. УРА!!.. только вот нанёс 100-200 урона..Раньше бой с артой шёл как? ТТ выводили вражеские ТТ под свою арту, а та - напуливала...Теперь как идёт бой: арта среляет во вражеские ТТ, чтобы оглушить их, а тяжи - рашат...Ну ладно, вопрос не в том, сколько ещё собираются резать арту... меня интересует пока только франц арта..Поскольку так порезали арту, что будм делать с франц артой?У всей артиллерии есть сплеш, у французской арты его нету, она всегда играла от попадания, была точно и поэтому давала хороший дамаг в одну цель. - вся остальная же арта могла настреливать сразу в несколько целей, играя от разброса осколков..Выход: Либо увеличить урон+ дальность разлёта осколков у французской артиллерии, Либо увеличить пробиваемость ОФ снарядом... В принципе пока всё... написал бы ещё, да вот боюсь, что меня убьют разработчики скоро)))Сведения о компьютере и клиенте:ТХ: i5-6500, GTX 1060 3Gb, 8 DDR4OS: Win10 x64pro, версия 1709, билд: 16299.371 ( драйвера стоят все)Клиент: Последняя версия на данный момент. Графика ультра + вертикальная синхронизация + тройная буферизацияИз модификаций только радио WGFM Если есть какие-то вопросы - я открыт для дискуссий.PS сорь за некоторые ошибки, если пропустил... всё же пишу с ноутбука в другом городе, где есть нормальный интернет..
-
Ну тут сам вопрос ещё, элктронная какая ?) Если речь идёт о дабстепе, то у него много разновидностей, начиная от лайта и войса, заканчивая хардом. Из простенького: Fox Stevenson, Krewella, Skrillex, Excision и др.