Перейти к содержимому

anonym_ZJEtu4N9cKTp

Игроки
  • Публикации

    154
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    88687

Портал игры

Достижения пользователя anonym_ZJEtu4N9cKTp

Сержант

Сержант (5/14)

1

Оценка

  1. Давайте попробуем разобраться, зачем ГК нужна топ кланам: Престиж. Много ли игроков знает о ГК, заходят на ее карты и видит какие там кланы нагибают? Если только 3% играют в кланах и из них только руководство (далеко не всех) смотрит карту - то очень мало (доли процента). Для престижа топов гораздо важнее мод XVM (входящий практически во все сборки), который подставляет игрокам топовых кланов иконку (даже если не активирован Оленемер) в "ушах". Формирование и обкатка рот (командный дух). Если сравнить число боев на ГК топов с числом вылазок и атак/защит УГ - опять же ГК далеко не лидер. Голда. По словам Зам Клан Психов речь идет о 20-30 тыс. рублей на роту (100 тыс. на клан) реальных денег от спонсоров. Это 500 тыс голды. Какой клан на ГК может поднять столько с ГК в месяц?.. Понятно, что спонсоры есть только у топовых топов (далее ЭлитКе), но как доказать что ты такой если нет ГК? Таким образом, ГК нужна: чтобы попасть в ЭлитКу и найти спонсора, тогда сама ГК становится средством, а не целью. обычным топовым кланам (с 10 по 200), как средство получения голды и формирования за счет нее костяка (на голдовой ЗП). Опять же ГК - средство для получения ресурса. остальным интересующимся ГК - Град На Холме, Эдем, Мекка, Рай ... Вот для кого ГК - цель сама в себе подавляющее большинство - "а ... она нужна?" А зачем ГК нужна ВГ? Один из альтернативных режимов боя + повышение социализации путем увеличения интересов к кланам. ПМСМ ВГ должно быть ... на интересы ЭлитКи. Она должна работать на 2я и 3ю группы, с тем чтобы привлечь в них как можно больше игроков 4й.
  2. Ты в корне неправ. Я заплачу. Я играю обычно с 22 до 24 (как раз прайм-тайм кланов). И в рандоме гораздо меньше повернутых на результате любой ценой (фул голда, ЗМ, взвода и т.п.). Пусть ... на ГК )))
  3. Конечно читают. Судя по WOT Express, даже пообещали (вроде Кислый сам) перетереть с организаторами. И судя по тому, что активная "прокачка" темы заглохла, таки что-то получат. Радует большая часть игроков, которые "просекли" суть требований организаторов.
  4. Ну раз предыдущий комментарий удалили, напишу еще раз. Данное предложение - типичный "развод". Под лозунгами за все хорошее против всего плохого предлагается узаконить альянсы и позволить потовым кланам захватить всю карту. Как результат - у середняков не будет никакой возможности зарабатывать голду. Весь фарм перейдет к топам и их спонсорам. Вопрос к комьюнити, вы уверены, что именно этого хотите?...
  5. 55% побед говоришь? И еще не понял? А на заниженный средний дамаг внимания не обращал?..
  6. Какие доказательства нужны? Реплей боя, где я выдаю 4 ниже альфы и получаю 4 выше? Или видео блогеров, где за бой они кидают 1 ниже альфы из 8-9?.. Вероятность можешь посчитать? Сколько надо выложить таких?.. Для себя принял решение воспринимать это как данность - мой средний дама и пробитие 90% от нормы.
  7. Ну не перегибай. Обычная картонная ст без альфы. Но АСДС гораздо хуже: размеры (легче попадать, раньше светится) бронирование (что интересно. держит не только маска но и местами ВЛД от танков с низким побитием - до 150) закритованностьНа АСДС в последнее время никакого желания играть нет. А против 10к нужно играть аккуратного светляка (оборудование - досыл, просветленка, стабилизатор + перки на обзор) и забивать на вайн команды, которая ждет что должен ей активно светить и слиться за 1ю минуту.
  8. Досыл, просветленка и стабилизатор. Вентиль дает слишком мало прироста ко всему. А стабилизатор нужен и для игры со средней/дальней дистанции тоже - быстрее после переката сводишься.
  9. А проверить в клиенте игры? Подсказка - есть функциональность "Сравнение техники". Забрасываешь в него 1 танк 2 раза и для 2го варианта устанавливаешь перк. И смотришь изменение показателей.
  10. А вот прочитать про призы ДО турнира было тяжело? И оценить вероятность победы? И понять что тебе светит за 3-4 часа убитого времени? Вот сделают, а потом разговариваете. Чем вы лучше ВГ?
  11. Сложен чем? У нас есть ЛБЗ где уже есть механизм подсчета числа выполнений и остановки выплат при его переполнении. Есть турнирный механизм, в котором определяется победители турнира. В чем СЛОЖНОСТЬ передачи в механизм ЛБЗ информации о результате турнира? Ведь как-то передают же заявку команде на бой и его результат назад - значит механизм обмена данными есть. Просто нужно ПОНЯТЬ идею и приложить чуток усилий. Тем паче это дает шикорие возможности в дальнейшем. Или я плохо объясняю.
  12. Уточняю вопрос. Основной мотивацией ТАКОГО урезания призовых было озвунено "неравномерное распределение голды". Мол небольшая группа игроков захватила перевенство в турнирах и не давала основной массе фармить призовые. На предложение ограничить число регистраций в течении периода времени (сезон/неделя/день) было заявлено, что это сделать очень трудно. Вот тут и приходит на помощь модуль ЛБЗ - там уже есть ограничители на число выполнений задачи. Ставим задачу - занять призовое место на туринире и ограничитель на сезон/неделя/день. Вуаля. Аналогично решается проблема с брелками. Приз начисляется только в случае минимального числа боев за команду. Вопрос только в огранизации обратной связи между турнирным сервисом и модулем ЛБЗ. Не думаю, что это критически сложно.
  13. Как раз я и двигаю идею интеграции турниров в ЛБЗ. Такая попытка уже была недано - появились ЛБЗ на турниры (но их быстро убрали когда турнирный сервис упал из-за наплыва игроков) В чем принципиальная разница турниров с остальными режимами игры? Приглошение на турнирные бои имплементированны как бои на ГК. Сам бой раелизован как вариант командного боя. Исход боя отображается тоже как стандартный. Нужно просто прикрутить механизм нотификации от тунирного сервиса в модуль ЛБЗ о результате турнира. Нельзя и еще не допилено - это РАЗНЫЕ вещи. Надо предлагать и тогда сделают (или попробуют). Потому как вайнить - верните всЁ в зад смысла нет - не вернут.
  14. Попробую еще раз продублировать свое предложение. Если озвученная версия (слишком высокий фарм для избранных команд) является основной причиной изменения призовой политики, то предлагаю решение: - использовать механизм ЛБЗ для контроля участия игроков в турнирах - игрок получает приз не через старую систему, а стандартно для ВГ - через механизм ЛБЗ - устанавляваются ограничения на число получения призов за сезон/месяц/неделю для 1 игрока Таким образом убивается много зайцев: - происходит стандартизация турнирного сервиса - ограничивается фарминг призовых - появляются новые инструменты - ивенты на длительный срок (типа победи в 100 турнирах и получи уникальный танчик) Единственное что надо сделать - прикрутить механизм нотификации из турнирного сервиса в ЛБЗ о занятом месте. Не думаю что это нереально (и даже проблемно) при наличии рук. Тут же решается проблема брелков ("левых" запасных) как в ладере - не отыграл х боев - нет приза. Скорее всего это потребует переделки клиента (хотя попытка ввести ЛБЗ за турниры уже была - значит задел есть). Но я готов подождать. Потому как текущая версия - это злой стеб над игроками и страшный фэйл для разработчиков. Отдельно я хочу поднять вопрос 2х баз и режима атака/оборона. Что хорошо Юпитеру, то может быть нехорошо быку. Этот подход оправдывает себя для 8/10 на турнирах от 7х7 и выше (обещали что будет). Для более низких уровней это вносит еще больший элемент фарта (рандома). Не секрет (для игроков), что на многих картах это сильно усилит/ослабит одну из команд. И так мы имеем +-25 на пробитие и дамаг (+ рандомное попадание и криты модулей). Если задача понизить роль личного скила - то решение еще проще - пускать только арту и играть только в режиме миникарты. Очень надеюсь увидить ответы на свои вопросы. Потому что не просто высказываю свое мнение, а пытаюсь найти точки соприкосновения.
×
×
  • Создать...