Перейти к содержимому

Зачем нужен ВБР +/- 25% ???


Рекомендованные публикации

Игроки
0 публикаций
36 263 боя
Собственно вопрос в теме. В процессе игры, я порой не знаю но что мне рассчитывать. Будет пробитие или нет, пройдёт альфа или нет и. т. д. Я не чувствую себя причастным к игровому процессу, разве что косвенно. Вот хотел бы узнать исчерпывающую информацию.
  • Плюс 4
10. 03. 2020 Перманентный бан за читы.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 794 публикации
18 770 боёв
Любой "Вбр" сделан для контроля рандома и влияния патента Кислого. Как там говорилось, "дабы игроку не стало скучно, его игровые характеристики должны измениться, дабы сделать новые испытания для него"  Нету вбра = нету патента, а это как пчелы против меда. 
  • Плюс 3
10 Ноя 2018 - 17:05 пользователь MMachine26 сказал:

Го один на один на одинаковых танках, как это можно сделать? Там и посмотрим на твою статку в деле.

Ссылка на комментарий
Игроки
47 156 публикаций
300 боёв
WoT это не киберспортивная дисциплина, а популярная (значение и происхождение слова знакомы?) игра для всех категорий игроков. +/-25 дает возможность частично сглаживать разницу между опытными и начинающими игроками, но не полностью нивелируя ее.

Счастливый игрок #2

Ссылка на комментарий
Игроки
18 195 публикаций
43 274 боя
11 Май 2017 - 05:43 пользователь Mars_StreLec сказал:

Собственно вопрос в теме. В процессе игры, я порой не знаю но что мне рассчитывать. Будет пробитие или нет, пройдёт альфа или нет и. т. д. Я не чувствую себя причастным к игровому процессу, разве что косвенно. Вот хотел бы узнать исчерпывающую информацию.

 

Чтобы уменьшить разницу между сильными и слабыми игроками.

Чтобы ИС-3 мог бронебойным снарядом пробить Е100 в лоб башни, а ИС-7 получить непробитие в НЛД от Гриля.

Чтобы Т67 мог не получить ваншот от КВ-85 с Д-2-5, а борщик мог получить ваншот от КВ-2.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
47 156 публикаций
300 боёв
11 Май 2017 - 00:48 пользователь 220Vo1t сказал:

Любой "Вбр" сделан для контроля рандома и влияния патента Кислого. Как там говорилось, "дабы игроку не стало скучно, его игровые характеристики должны измениться, дабы сделать новые испытания для него"  Нету вбра = нету патента, а это как пчелы против меда. 

 

Какое отношение патент имеет к ВБР? Правильно - абсолютно никакого. Поэтому не надо говорить глупости

Счастливый игрок #2

Ссылка на комментарий
Игроки
2 794 публикации
18 770 боёв
11 Май 2017 - 00:53 пользователь MYXA_6E3_KPbIJibEB сказал:

 

Какое отношение патент имеет к ВБР? Правильно - абсолютно никакого. Поэтому не надо говорить глупости

 

под вбром я подразумевал +-25%. Именно эти цифры в ОСНОВНОМ, но не полностью регулируют влияние сильного и слабого игрока на игру.  
10 Ноя 2018 - 17:05 пользователь MMachine26 сказал:

Го один на один на одинаковых танках, как это можно сделать? Там и посмотрим на твою статку в деле.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 115 публикаций
114 566 боёв
11 Май 2017 - 06:43 пользователь Mars_StreLec сказал:

Собственно вопрос в теме. В процессе игры, я порой не знаю но что мне рассчитывать. Будет пробитие или нет, пройдёт альфа или нет и. т. д. Я не чувствую себя причастным к игровому процессу, разве что косвенно. Вот хотел бы узнать исчерпывающую информацию.

 

Для поддержания азарта, типа "Ну давай! Ну пробей же! Хоть бы повезло.", а потом "Да! Взрыв бк! Еху!". 
Кстати, ВБР используется во многих ММО (которые не на скорость реакции, а скорее на тактику и стратегию). Например, всякие перки заточенные под ВБР, типа "3% шанс увернуться от стрелы" или "Шанс критического удара 14%"... 
Т.е. чтоб игрок с меньшими ТТХ имел шанс победить. 
Created by AI
Ссылка на комментарий
Игроки
47 156 публикаций
300 боёв
11 Май 2017 - 00:55 пользователь 220Vo1t сказал:

 

под вбром я подразумевал +-25%. Именно эти цифры в ОСНОВНОМ, но не полностью регулируют влияние сильного и слабого игрока на игру.  

 

И именно эти цифры не имеют никакого отношения к патенту, выданному на алгоритмическую модель балансировщика техники в командах Изменено пользователем MYXA_6E3_KPbIJibEB

Счастливый игрок #2

Ссылка на комментарий
Игроки
1 447 публикаций
2 237 боёв
11 Май 2017 - 00:43 пользователь Mars_StreLec сказал:

Собственно вопрос в теме. В процессе игры, я порой не знаю но что мне рассчитывать. Будет пробитие или нет, пройдёт альфа или нет и. т. д. Я не чувствую себя причастным к игровому процессу, разве что косвенно. Вот хотел бы узнать исчерпывающую информацию.

 

Это нужно исключитеьно разработчикам что бы техподдержка могла обьяснить  "......ну как же так." а вот так +-25 и все тут,вся "занимательная механика" в этом и заключается
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 533 публикации
4 779 боёв
10 Май 2017 - 21:52 пользователь MYXA_6E3_KPbIJibEB сказал:

WoT это не киберспортивная дисциплина, а популярная (значение и происхождение слова знакомы?) игра для всех категорий игроков. +/-25 дает возможность частично сглаживать разницу между опытными и начинающими игроками, но не полностью нивелируя ее.

 

Больше похоже на инструмент воздействия и принуждения к донату, а не на механизм уравнивания шансов. Чистой воды вымогательство и как вариант мошенничество.

Иначе как объяснить 15:0 ? Кривые руки програмеров?

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
2 794 публикации
18 770 боёв
11 Май 2017 - 00:57 пользователь Rash_00 сказал:

 

Для поддержания азарта, типа "Ну давай! Ну пробей же! Хоть бы повезло.", а потом "Да! Взрыв бк! Еху!". 
Кстати, ВБР используется во многих ММО (которые не на скорость реакции, а скорее на тактику и стратегию). Например, всякие перки заточенные под ВБР, типа "3% шанс увернуться от стрелы" или "Шанс критического удара 14%"... 
Т.е. чтоб игрок с меньшими ТТХ имел шанс победить. 

 

Если говорить о корейских ММО, аля Lineage , то там идет четкий рандомизатор, здесь же Рандом идет не прямой, а косвенный. Т.к зависит от многих факторов.  Шанс пробития игроков разного скилла естественно разный. 58% по 47% игроку всегда будут стрелять с самым минимальным пробоем, а так же шансом на рикошет, "попадание" и другие факторы, которые бы могли помочь выжить слабому игроку. 
  • Плюс 1
10 Ноя 2018 - 17:05 пользователь MMachine26 сказал:

Го один на один на одинаковых танках, как это можно сделать? Там и посмотрим на твою статку в деле.

Ссылка на комментарий
Игроки
0 публикаций
36 263 боя
11 Май 2017 - 02:52 пользователь alexius сказал:

 

Чтобы уменьшить разницу между сильными и слабыми игроками.

Чтобы ИС-3 мог бронебойным снарядом пробить Е100 в лоб башни, а ИС-7 получить непробитие в НЛД от Гриля.

Чтобы Т67 мог не получить ваншот от КВ-85 с Д-2-5, а борщик мог получить ваншот от КВ-2.

 

А как же скилл?
10. 03. 2020 Перманентный бан за читы.
Ссылка на комментарий
Игроки
222 публикации
13 740 боёв
10 Май 2017 - 21:43 пользователь Mars_StreLec сказал:

Зачем нужен ВБР +/- 25% ???

Странно слышать подобный вопрос от игрока с ачивкой "Бета-тестер"

Я вот сегодня с альфатапка 3 раза из 5 не пробил в нлд т26е4, 4 выстрел улетел в гуслю без пробития, а я 5 с уроном. И это при этом, что брони с приведенкой было около 170-180.

Через 10 лет ты будешь гордиться тем, чем занимаешься в данный момент?

Ссылка на комментарий
Игроки
18 195 публикаций
43 274 боя
11 Май 2017 - 06:10 пользователь Mars_StreLec сказал:

 

А как же скилл?

 

А скилл - это тактика, знание времени перезарядки противника, знание его обзора. маскировки, знание таймингов и так далее.
Ссылка на комментарий
Игроки
47 156 публикаций
300 боёв
11 Май 2017 - 01:07 пользователь ZeroPoint2 сказал:

 

Больше похоже на инструмент воздействия и принуждения к донату, а не на механизм уравнивания шансов. Чистой воды вымогательство и как вариант мошенничество.

Иначе как объяснить 15:0 ? Кривые руки програмеров?

 

Какое отношение имеет счет в игре к наличию премаккаунта? Какое отношение имеют программисты к умениям игроков? Где в игре требуют деньги под угрозой применения насилия?

Счастливый игрок #2

Ссылка на комментарий
Игроки
4 437 публикаций
22 692 боя
11 Май 2017 - 00:53 пользователь MYXA_6E3_KPbIJibEB сказал:

 

Какое отношение патент имеет к ВБР? Правильно - абсолютно никакого. Поэтому не надо говорить глупости

 

полностью имеет , во всех отношениях 
Ссылка на комментарий
Игроки
1 115 публикаций
114 566 боёв
11 Май 2017 - 07:09 пользователь 220Vo1t сказал:

 

здесь же Рандом идет не прямой, а косвенный. Т.к зависит от многих факторов.  Шанс пробития игроков разного скилла естественно разный. 58% по 47% игроку всегда будут стрелять с самым минимальным пробоем, а так же шансом на рикошет, "попадание" и другие факторы, которые бы могли помочь выжить слабому игроку. 

Ссылка на официальные источники будет? Или хотя бы на достаточно достоверные(на подобии Википедии)? 

Прост не вижу смысла спорить по оригинальным неоформленным исследованиям анонима.

Created by AI
Ссылка на комментарий
Игроки
47 156 публикаций
300 боёв
11 Май 2017 - 01:19 пользователь As1mo сказал:

 

полностью имеет , во всех отношениях 

 

Факты готов предоставить? Можешь не торопясь, чтобы убедительно было, с цифрами, цитатами и ссылками. Я через шесть час проснусь и посмотрю. Впрочем, и так знаю, что ничего не будет

Счастливый игрок #2

Ссылка на комментарий
Игроки
789 публикаций
16 877 боёв

чтобы скучно не было. Точные математические величины не дают азарта для игры . Это как знать,что гвоздь забиваешь с трех ударов,но 2й удар по пальцу и всё, эмоции через край :trollface:

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 437 публикаций
22 692 боя
11 Май 2017 - 01:22 пользователь MYXA_6E3_KPbIJibEB сказал:

 

Факты готов предоставить? Можешь не торопясь, чтобы убедительно было, с цифрами, цитатами и ссылками. Я через шесть час проснусь и посмотрю. Впрочем, и так знаю, что ничего не будет

 

спокойной ночи :honoring: уже бегу искать
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...