DeletedUser Опубликовано: 10 мая, 2017 Игроки 0 публикаций 36 263 боя Поделиться Опубликовано: 10 мая, 2017 Собственно вопрос в теме. В процессе игры, я порой не знаю но что мне рассчитывать. Будет пробитие или нет, пройдёт альфа или нет и. т. д. Я не чувствую себя причастным к игровому процессу, разве что косвенно. Вот хотел бы узнать исчерпывающую информацию. 4 10. 03. 2020 Перманентный бан за читы. Ссылка на комментарий
220Vo1t Опубликовано: 10 мая, 2017 Игроки 2 794 публикации 18 770 боёв Поделиться Опубликовано: 10 мая, 2017 Любой "Вбр" сделан для контроля рандома и влияния патента Кислого. Как там говорилось, "дабы игроку не стало скучно, его игровые характеристики должны измениться, дабы сделать новые испытания для него" Нету вбра = нету патента, а это как пчелы против меда. 3 10 Ноя 2018 - 17:05 пользователь MMachine26 сказал:Го один на один на одинаковых танках, как это можно сделать? Там и посмотрим на твою статку в деле. Ссылка на комментарий
RenamedUser_67188296 Опубликовано: 10 мая, 2017 Игроки 47 156 публикаций 300 боёв Поделиться Опубликовано: 10 мая, 2017 WoT это не киберспортивная дисциплина, а популярная (значение и происхождение слова знакомы?) игра для всех категорий игроков. +/-25 дает возможность частично сглаживать разницу между опытными и начинающими игроками, но не полностью нивелируя ее. Счастливый игрок #2 Ссылка на комментарий
anonym_vPUAGY5KQLdL Опубликовано: 10 мая, 2017 Игроки 18 195 публикаций 43 274 боя Поделиться Опубликовано: 10 мая, 2017 11 Май 2017 - 05:43 пользователь Mars_StreLec сказал:Собственно вопрос в теме. В процессе игры, я порой не знаю но что мне рассчитывать. Будет пробитие или нет, пройдёт альфа или нет и. т. д. Я не чувствую себя причастным к игровому процессу, разве что косвенно. Вот хотел бы узнать исчерпывающую информацию. Чтобы уменьшить разницу между сильными и слабыми игроками.Чтобы ИС-3 мог бронебойным снарядом пробить Е100 в лоб башни, а ИС-7 получить непробитие в НЛД от Гриля.Чтобы Т67 мог не получить ваншот от КВ-85 с Д-2-5, а борщик мог получить ваншот от КВ-2. 3 Ссылка на комментарий
RenamedUser_67188296 Опубликовано: 10 мая, 2017 Игроки 47 156 публикаций 300 боёв Поделиться Опубликовано: 10 мая, 2017 11 Май 2017 - 00:48 пользователь 220Vo1t сказал:Любой "Вбр" сделан для контроля рандома и влияния патента Кислого. Как там говорилось, "дабы игроку не стало скучно, его игровые характеристики должны измениться, дабы сделать новые испытания для него" Нету вбра = нету патента, а это как пчелы против меда. Какое отношение патент имеет к ВБР? Правильно - абсолютно никакого. Поэтому не надо говорить глупости Счастливый игрок #2 Ссылка на комментарий
220Vo1t Опубликовано: 10 мая, 2017 Игроки 2 794 публикации 18 770 боёв Поделиться Опубликовано: 10 мая, 2017 11 Май 2017 - 00:53 пользователь MYXA_6E3_KPbIJibEB сказал: Какое отношение патент имеет к ВБР? Правильно - абсолютно никакого. Поэтому не надо говорить глупости под вбром я подразумевал +-25%. Именно эти цифры в ОСНОВНОМ, но не полностью регулируют влияние сильного и слабого игрока на игру. 10 Ноя 2018 - 17:05 пользователь MMachine26 сказал:Го один на один на одинаковых танках, как это можно сделать? Там и посмотрим на твою статку в деле. Ссылка на комментарий
__PALLI__ Опубликовано: 10 мая, 2017 Игроки 1 115 публикаций 114 566 боёв Поделиться Опубликовано: 10 мая, 2017 11 Май 2017 - 06:43 пользователь Mars_StreLec сказал:Собственно вопрос в теме. В процессе игры, я порой не знаю но что мне рассчитывать. Будет пробитие или нет, пройдёт альфа или нет и. т. д. Я не чувствую себя причастным к игровому процессу, разве что косвенно. Вот хотел бы узнать исчерпывающую информацию. Для поддержания азарта, типа "Ну давай! Ну пробей же! Хоть бы повезло.", а потом "Да! Взрыв бк! Еху!". Кстати, ВБР используется во многих ММО (которые не на скорость реакции, а скорее на тактику и стратегию). Например, всякие перки заточенные под ВБР, типа "3% шанс увернуться от стрелы" или "Шанс критического удара 14%"... Т.е. чтоб игрок с меньшими ТТХ имел шанс победить. Created by AI Ссылка на комментарий
RenamedUser_67188296 Опубликовано: 10 мая, 2017 Игроки 47 156 публикаций 300 боёв Поделиться Опубликовано: 10 мая, 2017 (изменено) 11 Май 2017 - 00:55 пользователь 220Vo1t сказал: под вбром я подразумевал +-25%. Именно эти цифры в ОСНОВНОМ, но не полностью регулируют влияние сильного и слабого игрока на игру. И именно эти цифры не имеют никакого отношения к патенту, выданному на алгоритмическую модель балансировщика техники в командах Изменено 10 мая, 2017 пользователем MYXA_6E3_KPbIJibEB Счастливый игрок #2 Ссылка на комментарий
RenamedUser_57538384 Опубликовано: 10 мая, 2017 Игроки 1 447 публикаций 2 237 боёв Поделиться Опубликовано: 10 мая, 2017 11 Май 2017 - 00:43 пользователь Mars_StreLec сказал:Собственно вопрос в теме. В процессе игры, я порой не знаю но что мне рассчитывать. Будет пробитие или нет, пройдёт альфа или нет и. т. д. Я не чувствую себя причастным к игровому процессу, разве что косвенно. Вот хотел бы узнать исчерпывающую информацию. Это нужно исключитеьно разработчикам что бы техподдержка могла обьяснить "......ну как же так." а вот так +-25 и все тут,вся "занимательная механика" в этом и заключается 1 Ссылка на комментарий
anonym_meioCJJyawNW Опубликовано: 10 мая, 2017 Игроки 1 533 публикации 4 779 боёв Поделиться Опубликовано: 10 мая, 2017 (изменено) 10 Май 2017 - 21:52 пользователь MYXA_6E3_KPbIJibEB сказал:WoT это не киберспортивная дисциплина, а популярная (значение и происхождение слова знакомы?) игра для всех категорий игроков. +/-25 дает возможность частично сглаживать разницу между опытными и начинающими игроками, но не полностью нивелируя ее. Больше похоже на инструмент воздействия и принуждения к донату, а не на механизм уравнивания шансов. Чистой воды вымогательство и как вариант мошенничество.Иначе как объяснить 15:0 ? Кривые руки програмеров? Изменено 10 мая, 2017 пользователем Гость 2 Ссылка на комментарий
220Vo1t Опубликовано: 10 мая, 2017 Игроки 2 794 публикации 18 770 боёв Поделиться Опубликовано: 10 мая, 2017 11 Май 2017 - 00:57 пользователь Rash_00 сказал: Для поддержания азарта, типа "Ну давай! Ну пробей же! Хоть бы повезло.", а потом "Да! Взрыв бк! Еху!". Кстати, ВБР используется во многих ММО (которые не на скорость реакции, а скорее на тактику и стратегию). Например, всякие перки заточенные под ВБР, типа "3% шанс увернуться от стрелы" или "Шанс критического удара 14%"... Т.е. чтоб игрок с меньшими ТТХ имел шанс победить. Если говорить о корейских ММО, аля Lineage , то там идет четкий рандомизатор, здесь же Рандом идет не прямой, а косвенный. Т.к зависит от многих факторов. Шанс пробития игроков разного скилла естественно разный. 58% по 47% игроку всегда будут стрелять с самым минимальным пробоем, а так же шансом на рикошет, "попадание" и другие факторы, которые бы могли помочь выжить слабому игроку. 1 10 Ноя 2018 - 17:05 пользователь MMachine26 сказал:Го один на один на одинаковых танках, как это можно сделать? Там и посмотрим на твою статку в деле. Ссылка на комментарий
DeletedUser Опубликовано: 10 мая, 2017 Игроки 0 публикаций 36 263 боя Автор Поделиться Опубликовано: 10 мая, 2017 11 Май 2017 - 02:52 пользователь alexius сказал: Чтобы уменьшить разницу между сильными и слабыми игроками.Чтобы ИС-3 мог бронебойным снарядом пробить Е100 в лоб башни, а ИС-7 получить непробитие в НЛД от Гриля.Чтобы Т67 мог не получить ваншот от КВ-85 с Д-2-5, а борщик мог получить ваншот от КВ-2. А как же скилл? 10. 03. 2020 Перманентный бан за читы. Ссылка на комментарий
Piko_tan Опубликовано: 10 мая, 2017 Игроки 222 публикации 13 740 боёв Поделиться Опубликовано: 10 мая, 2017 10 Май 2017 - 21:43 пользователь Mars_StreLec сказал:Зачем нужен ВБР +/- 25% ???Странно слышать подобный вопрос от игрока с ачивкой "Бета-тестер"Я вот сегодня с альфатапка 3 раза из 5 не пробил в нлд т26е4, 4 выстрел улетел в гуслю без пробития, а я 5 с уроном. И это при этом, что брони с приведенкой было около 170-180. Через 10 лет ты будешь гордиться тем, чем занимаешься в данный момент? Ссылка на комментарий
anonym_vPUAGY5KQLdL Опубликовано: 10 мая, 2017 Игроки 18 195 публикаций 43 274 боя Поделиться Опубликовано: 10 мая, 2017 11 Май 2017 - 06:10 пользователь Mars_StreLec сказал: А как же скилл? А скилл - это тактика, знание времени перезарядки противника, знание его обзора. маскировки, знание таймингов и так далее. Ссылка на комментарий
RenamedUser_67188296 Опубликовано: 10 мая, 2017 Игроки 47 156 публикаций 300 боёв Поделиться Опубликовано: 10 мая, 2017 11 Май 2017 - 01:07 пользователь ZeroPoint2 сказал: Больше похоже на инструмент воздействия и принуждения к донату, а не на механизм уравнивания шансов. Чистой воды вымогательство и как вариант мошенничество.Иначе как объяснить 15:0 ? Кривые руки програмеров? Какое отношение имеет счет в игре к наличию премаккаунта? Какое отношение имеют программисты к умениям игроков? Где в игре требуют деньги под угрозой применения насилия? Счастливый игрок #2 Ссылка на комментарий
anonym_EeM7kDtxmfLo Опубликовано: 10 мая, 2017 Игроки 4 437 публикаций 22 692 боя Поделиться Опубликовано: 10 мая, 2017 11 Май 2017 - 00:53 пользователь MYXA_6E3_KPbIJibEB сказал: Какое отношение патент имеет к ВБР? Правильно - абсолютно никакого. Поэтому не надо говорить глупости полностью имеет , во всех отношениях Ссылка на комментарий
__PALLI__ Опубликовано: 10 мая, 2017 Игроки 1 115 публикаций 114 566 боёв Поделиться Опубликовано: 10 мая, 2017 11 Май 2017 - 07:09 пользователь 220Vo1t сказал: здесь же Рандом идет не прямой, а косвенный. Т.к зависит от многих факторов. Шанс пробития игроков разного скилла естественно разный. 58% по 47% игроку всегда будут стрелять с самым минимальным пробоем, а так же шансом на рикошет, "попадание" и другие факторы, которые бы могли помочь выжить слабому игроку. Ссылка на официальные источники будет? Или хотя бы на достаточно достоверные(на подобии Википедии)? Прост не вижу смысла спорить по оригинальным неоформленным исследованиям анонима. Created by AI Ссылка на комментарий
RenamedUser_67188296 Опубликовано: 10 мая, 2017 Игроки 47 156 публикаций 300 боёв Поделиться Опубликовано: 10 мая, 2017 11 Май 2017 - 01:19 пользователь As1mo сказал: полностью имеет , во всех отношениях Факты готов предоставить? Можешь не торопясь, чтобы убедительно было, с цифрами, цитатами и ссылками. Я через шесть час проснусь и посмотрю. Впрочем, и так знаю, что ничего не будет Счастливый игрок #2 Ссылка на комментарий
Strannik355 Опубликовано: 10 мая, 2017 Игроки 789 публикаций 16 877 боёв Поделиться Опубликовано: 10 мая, 2017 чтобы скучно не было. Точные математические величины не дают азарта для игры . Это как знать,что гвоздь забиваешь с трех ударов,но 2й удар по пальцу и всё, эмоции через край Ссылка на комментарий
anonym_EeM7kDtxmfLo Опубликовано: 10 мая, 2017 Игроки 4 437 публикаций 22 692 боя Поделиться Опубликовано: 10 мая, 2017 11 Май 2017 - 01:22 пользователь MYXA_6E3_KPbIJibEB сказал: Факты готов предоставить? Можешь не торопясь, чтобы убедительно было, с цифрами, цитатами и ссылками. Я через шесть час проснусь и посмотрю. Впрочем, и так знаю, что ничего не будет спокойной ночи уже бегу искать Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации