anonym_fi5ZtS2JoxFy
Игроки-
Публикации
48 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
35345
Портал игры
- Профиль anonym_fi5ZtS2JoxFy
Достижения пользователя anonym_fi5ZtS2JoxFy
Ефрейтор (3/14)
0
Оценка
-
Приветствую всех вас, игроки и, надеюсь, разработчики! Игра развивается, постоянно экспериментирует, пробует что-то новое. Особенно под Новый Год. Предлагаю несколько способов еще больше разнообразить игру. Первый способ: динамические карты. В игре постоянно появляются новые карты, но все они всегда штампуются по шаблонам: городская карта, открытая карта с лесом и открытая карта с пустыней. Каждая новая карта отличается лишь рельефом и геометрией укрытий и препятствий (Минск – типичная городская карта, Студзянки – типичная открытая карта с лесом, Штиль – открытая карта с пустыней и т.д.). Чтобы реально заинтересовать игрока сегодня, предлагаю добавить динамические карты (с динамическими изменениями в процессе боя, которые непосредственно могут повлиять на исход боя). Разработчики были весьма близки к воплощению этой идеи, когда добавили артобстрел перед началом боя, вертолеты над Минском, самолеты над Прохоровкой. Да, это впечатляет. Первые 20-30 боев. А что если внешние проявления так или иначе будут влиять на сам бой? Ведь в игре отсутствует балансировщик: игра официально не учитывает статистку игры, а команды составляет лишь по аналогичности техники – это при том, что игра онлайн, а не оффлайн (т.е. играют не боты, а игроки, и только от их мастерства зависит исход боя). И поэтому вбр без всяких проблем часто выпускает в бой команду статистов против команды раков – в этом случае итог боя предрешен до его начала (победа статистов, и практически всегда – «в сухую»https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif В игре давно работает принцип потопления танка при погружении техники в воду в течение 10 сек, сгорание танка после поджега двигателя, взры танка после опрокидывания навзничь. Давайте пойдем по данному пути и к нынешнему Новому Году предоставим две карты. Карта ПЛАТО. Тип карты – открытая с пустыней. Укрытия и рельеф: горная местность с редким кустарником. Динамика проявляется периодическими извержениями вулканов (по одному вулкану в центре с каждой из сторон направления атак команд). Смысл в том, что из-за растекания лавы будет меняться линия фронта, а танк при попадании в магму взрывается по истечении 10 секунд (предлагаю индикатор красного градусника с отсчетом времени по аналогии с потоплением) Карта ВОЕННАЯ СВАЛКА. Тип карты – городская. Укрытия: головное офисное здание, полуразрушенные высокие бетонные ограждения территории свалки, горы из металлолома, танков и отдельных элементов танков. Смысл динамики в том, что некоторая брошенная автотехника может взрываться (это для допкрасочности в процессе боя), некоторые места металлонагромаждений разрушаемы (можно изменить линию фронта), а некоторые брошенные танки еще сохраняют часть боекомплекта (противник, который решил спрятаться за таким остовом танка, может быть уничтожен от отлетевшей на него башни, при попадании союзника в бк этого брошенного танка). Второй способ: новые режимы стандартного боя. Режим ПРЕОДОЛЕНИЕ: участвуют только ЛТ и САУ 10 уровня (по 15 человек – 10лт и 5 арт). Бой проходит на одной и той же карте – огромный горный массив с пиком в центре карты. База одна единственная и находится на пике горы. Побеждает команда, которая за отведенное время уничтожает другую команду или первой захватывает базу. Режим БОЙ ЗА РЕСУРСЫ. Могут участвовать все типы танков от 4 уровня включительно. Карта – любая. Режим похож на подобный в War Thunder: нужно захватить за отведенное время большинство баз. Отличие таковы: баз по карте только три, все они размещены по одной линии в центре карты, перезахватить базу невозможно. Спасибо за внимание!
-
Приветствую всех вас, игроки и, надеюсь, разработчики! Игра развивается, постоянно экспериментирует, пробует что-то новое. Особенно под Новый Год. Предлагаю несколько способов еще больше разнообразить игру. Первый способ: динамические карты. В игре постоянно появляются новые карты, но все они всегда штампуются по шаблонам: городская карта, открытая карта с лесом и открытая карта с пустыней. Каждая новая карта отличается лишь рельефом и геометрией укрытий и препятствий (Минск – типичная городская карта, Студзянки – типичная открытая карта с лесом, Штиль – открытая карта с пустыней и т.д.). Чтобы реально заинтересовать игрока сегодня, предлагаю добавить динамические карты (с динамическими изменениями в процессе боя, которые непосредственно могут повлиять на исход боя). Разработчики были весьма близки к воплощению этой идеи, когда добавили артобстрел перед началом боя, вертолеты над Минском, самолеты над Прохоровкой. Да, это впечатляет. Первые 20-30 боев. А что если внешние проявления так или иначе будут влиять на сам бой? Ведь в игре отсутствует балансировщик: игра официально не учитывает статистку игры, а команды составляет лишь по аналогичности техники – это при том, что игра онлайн, а не оффлайн (т.е. играют не боты, а игроки, и только от их мастерства зависит исход боя). И поэтому вбр без всяких проблем часто выпускает в бой команду статистов против команды раков – в этом случае итог боя предрешен до его начала (победа статистов, и практически всегда – «в сухую»https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif В игре давно работает принцип потопления танка при погружении техники в воду в течение 10 сек, сгорание танка после поджега двигателя, взры танка после опрокидывания навзничь. Давайте пойдем по данному пути и к нынешнему Новому Году предоставим две карты. Карта ПЛАТО. Тип карты – открытая с пустыней. Укрытия и рельеф: горная местность с редким кустарником. Динамика проявляется периодическими извержениями вулканов (по одному вулкану в центре с каждой из сторон направления атак команд). Смысл в том, что из-за растекания лавы будет меняться линия фронта, а танк при попадании в магму взрывается по истечении 10 секунд (предлагаю индикатор красного градусника с отсчетом времени по аналогии с потоплением) Карта ВОЕННАЯ СВАЛКА. Тип карты – городская. Укрытия: головное офисное здание, полуразрушенные высокие бетонные ограждения территории свалки, горы из металлолома, танков и отдельных элементов танков. Смысл динамики в том, что некоторая брошенная автотехника может взрываться (это для допкрасочности в процессе боя), некоторые места металлонагромаждений разрушаемы (можно изменить линию фронта), а некоторые брошенные танки еще сохраняют часть боекомплекта (противник, который решил спрятаться за таким остовом танка, может быть уничтожен от отлетевшей на него башни, при попадании союзника в бк этого брошенного танка). Второй способ: новые режимы стандартного боя. Режим ПРЕОДОЛЕНИЕ: участвуют только ЛТ и САУ 10 уровня (по 15 человек – 10лт и 5 арт). Бой проходит на одной и той же карте – огромный горный массив с пиком в центре карты. База одна единственная и находится на пике горы. Побеждает команда, которая за отведенное время уничтожает другую команду или первой захватывает базу. Режим БОЙ ЗА РЕСУРСЫ. Могут участвовать все типы танков от 4 уровня включительно. Карта – любая. Режим похож на подобный в War Thunder: нужно захватить за отведенное время большинство баз. Отличие таковы: баз по карте только три, все они размещены по одной линии в центре карты, перезахватить базу невозможно. Спасибо за внимание!
-
С выходных 25 ноября 2019 приехал из деревни от матери (там у меня интернета нет) домой в город - и узнал, что кикнули из клана [NIC_E] Nice Gaming Community™. Клан по рейтингу норм, давно ждал, когда попаду в подобный клан. Однако за все пребывание в клане меня постоянно игнорили во время кб и укрепов: за все время может с десяток боев и скатал. На вопрос командующему, по какой причине кикнули (я ведь все условия выполнял), вот какой диалог в чате получился: KAMERTEL (23:29:48) а чего меня из клана кикнули? я же все время в тс был, когда играл?_3aZHiGaLKa_ (17:08:37) привет_3aZHiGaLKa_ (17:08:53) говорят выкинули всех кто либо плохо играет_3aZHiGaLKa_ (17:09:03) либо не общаютсяKAMERTEL (17:17:20) интересно, как вы определили, что я плохо играю, если во всех кб, где был, ни по опыту ни по урону не был ниже середины списка итогов бояhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gifKAMERTEL (17:18:39) и про общение - мне наоборот кто-то из командующих сказал, что слишком разговорился я, поэтому больше никак не общался, кроме как привет-пока, просто выполнял приказыKAMERTEL (17:24:08) должна быть другая причина, так как я даже сейчас по личному рейтингу глянул: я играю не хуже даже некоторых командующих и офицеровhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif_3aZHiGaLKa_ (17:27:14) твоя лично причина ты не играл с кланом достаточное количество_3aZHiGaLKa_ (17:27:25) ты думаешь мы тут ***_3aZHiGaLKa_ (17:27:44) за 28 дней максимум 9 боев_3aZHiGaLKa_ (17:27:48) смеешься?_3aZHiGaLKa_ (17:27:54) нам такие не нужныKAMERTEL (17:36:10) смеешься???KAMERTEL (17:36:25) каждое кб захжу отбор - вы меня пару раз только и брали???KAMERTEL (17:36:35) зачем в клан берете - если в кб не берете???KAMERTEL (17:36:46) а потом кикаете - мол, пару раз играл???KAMERTEL (17:36:59) брали бы больше в команду - сыграл бы больш, что за женская логика??KAMERTEL (17:37:23) постоянно в очереди - постоянно игноритеKAMERTEL (17:37:49) только если нет кого-нибудь из приближенных давно играющих - тогда только и берете в бойKAMERTEL (17:38:42) я не думаю, что *** - вы походу сами так себя ставите KAMERTEL (17:40:48) такое ощущение, что я хакер, могу взломать сервер - и влезть в уже сформированную (без меня) команду??? что скажите, это размышление адекватного человека или все таки идиота???KAMERTEL (17:41:05) клоуны _3aZHiGaLKa_ (17:39:14) сам ты клоун_3aZHiGaLKa_ (17:39:19) при чем тут кб_3aZHiGaLKa_ (17:39:35) у тебя нет клановых боев_3aZHiGaLKa_ (17:39:38) ни гк_3aZHiGaLKa_ (17:39:41) ни укрепа_3aZHiGaLKa_ (17:39:45) ни наступа_3aZHiGaLKa_ (17:40:02) кб это не клановое мероприятие_3aZHiGaLKa_ (17:40:09) если ты еще не зналKAMERTEL (23:34:44) реально неадекваты)))KAMERTEL (23:34:54) ТАК ПРИНИМАЙТЕ В КОМАНДУ КОГДА В ОЧЕРЕДИ СТОЮKAMERTEL (23:35:03) А НЕ ДИНАМТЕ_3aZHiGaLKa_ (23:35:07) а рот для чегоKAMERTEL (23:35:22) А УШИ ЗАЧЕМ???KAMERTEL (23:35:43) реальные клоуны То есть, реально не могли назвать мне причину того, что выкинули из клана. Абсолютно неадекватное поведение. Выкинули за то, что я не участвую в клановых боях, в которых сами командующие не берут меня из очереди в бой. Впервые столкнулся с идиотизмом в казалось бы нормальном, исходя из рейтинга, клане [NIC_E] Nice Gaming Community™. Никому не рекомендую этот клан, чтобы не терять в пустую личное свободное время
- 27 ответов
-
- общение
- командующий
- (и ещё 3 )
-
Полнейшая чушь. Играть на голде - значит терять гораздо больше серебра, нежели играть на бб. Так что голдовые снаряды хорошо компенсируются затратами в игровой валюте. Считаю фичу нецелсообразной и даже несправедливой. Никто никому не запрещает играть на голде - играй сколько хочешь. Я тоже прибегаю к данным снарядам, но только если позволяет серебро. Каждый игрок, уверен, старается возить на танке пару голды "на всякий случай". Например, постоянно вижу в игре, как только противник захватывает базу, союзник мчится сбивать захват одновременно заряжая голду, чтобы типа наверняка сбить захват. Бестолковая фича - думайте дальше, есть куча всего, что можно и нужно внести в игру для ее улучшения и повышения интереса
- 526 ответов
-
- 1
-
-
- голда
- сербоголда
- (и ещё 6 )
-
Кстати, вещь. Тем более не противоречит игре - в клиенте есть уже снаряга (усиленные рессоры), которая позволяет, например, поставить топовую пушку с топовой башней без прокачки топовых гуслей
- 16 ответов
-
- 1
-
-
- оборудование
- мешки с песком
- (и ещё 2 )
-
Я писал о введении нового оборудования типа "мешки с песком" хотя бы ради того, чтобы таблица динамических характеристик выбранной техники в ангаре стала полноценной: а то динамическими назвать можно все характеристики, кроме "живучести" - она не изменяется. Так зачем тогда нужна эта характеристика, зачем нужна полоса динамики этой характеристики, если она неизменна? И, вы знаете, доппаек тоже не дает 50% к навыкам для советов, и я уверен, что подобное оборудование будет так же часто использоваться, как и бензин, как и доппаек. Огромное количество игроков будет использовать данную фичу, зная, что хоть не намного, но броня увеличиться на время одного боя по всем сторонам танка без изменения динамических характеристик танка. Допбронирование в годы войны имело повсеместный успех, если бы оно было бесполезно, то этим бы не занимались абсолютно все воюющие стороны. Мешки с песком были хорошей защитой от минаметного обстрела, фугасных снарядов, снарядов ПТУР; навесы из катков и траков не раз спасали от бронебойных. Вы же сами видите, что в игре уйма техники с траками и катками по корпусу - считаете, что это просто-напросто "запасник" танка был? Не совсем так. Такие вещи иногда эффективно срабатывали, как современная композитная броня - динамическая защита танка
- 16 ответов
-
- оборудование
- мешки с песком
- (и ещё 2 )
-
Игре около 7 лет, а до сих пор нет техники Польши и Италии - непосредственных стран-участниц второй мировой войны. Италия - родина фашизма, Польша - жертва фашизма. В клиенте игры присутствует даже эпическая награда, посвященная польскому танковому асу, который на польской танкетке TKS уничтожил 13 немецких танков - медаль Орлика. Ветки немецкой и итальянской техники получились бы не хуже шведской или чешской. И множество проектов (реализованных и неосуществимых) было как у Италии, так и у Польши. Что за дискриминация у WG??? Франция себя почему-то нормально чувствует в игре - ветка разрастается постоянно. А Италия и Польша остались за бортом?
-
- 3
-
-
- танки италии
- танки польши
- (и ещё 1 )
-
Что за несправедливость, что за отсутствие реализма, если в барабан нельзя зарядить разнотипные снаряды? Они что по размеру отличаются? Нет. Так в чем проблема? Возможность смешанного заряжания позволило бы не метаться меж двух огней в процессе боя: зарядить последний снаряд бб или зарядить, например, фугасы? Ведь в пылу боя не бывает так, чтобы ровно целиком использовать магазин - приходиться заряжаться с оставшимся одним-двумя снарядом в барабане. Следовательно общее оставшееся количество снарядов уже не делится на полноценные магазины. Вот я бы хотел зарядить АМХ 13 90, например, так: фугас (снял гусеницу), бб (пробитие), бб (пробитие), фугас (противник вдруг починился, я снова снял гусеницу), бб, бб. Или же сложилась такая ситуация в процессе боя: осталось 5 бб и кумуль - так почему бы не зарядить их все???
-
По-моему, сколько игра существует ни разу не вводилось или не модернизировалось оборудование и снаряжение. В клиенте игры уже давно присутствует таблица динамических характеристик выбранной техники в ангаре. Только вот характеристика "живучесть" всегда остается неизменной. Так если WG стремится к полномоштабному реализму геймплея, почему бы в отношении данной характеристики не ввести новое оборудование или снаряжение, которое, например, будет расходоваться за бой, как бензин либо шоколад у немцев, и называться будет, скажем, "мешки с песком". Во вторую мировую все воюющие стороны активно применяли дополнительное бронирование на свою бронетехнику. На лобовую броню и по бортам танка закреплялись мешки с песком, навешивались траки и катки, а также наваривалась различная арматура, даже куски рельс. Разработчики, внесите что-то действительно новое, без отрыва от реалистичности. Скучно уже как-то видеть новые танки (очень заметно по шведской технике - нет особого ажиотажа), тогда как еще очень много интересного можно внести в игру помимо новой техники.
- 16 ответов
-
- 4
-
-
- оборудование
- мешки с песком
- (и ещё 2 )
-
Именно так! на АМХ 13 90 поджигал Black Princa дважды - кстати британский тт очень хорошо горит, а также все советские тяжи
- 9 870 ответов
-
- ЛБЗ
- Средние танки
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Нужно барабан брать. Барабашка-бой зажигательный всегда Т1 - берем на барабане два АМХ 13 90 - и барабаним в паре два АМХ 50 100 - по засветам быстрых лт забираем системой залпового огня каждого неприятеля по очереди (ибо очередь нужно блюсти!) а два Т26Е4 на голде будут стальной стеной пока барабаны на кд)