Перейти к содержимому

anonym_fNRroAUJUOQu

Игроки
  • Публикации

    401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    57426

Все публикации пользователя anonym_fNRroAUJUOQu

  1. из 10 линий карты играются только по 2 крайние, где происходят постылые перестрелки из-за угла. ЛТ на карте делать НЕЧЕГО, картонным ст - НЕЧЕГО. ВЕСЬ центр неиграбелен. зачем вам пространство 10 на 10, если вы не знаете как его использовать? сделайте карту 4х4, два коридора, два угла - будет то же самое я уже не помню когда ввели какую-нибудь хорошую карту - что ни делаете - все по-артоводски, поувольнялись что ли старые картоделы
  2. вы что, графоманы оба? спорите ради спора? по-моему никто из вас двоих не спорит с тем, что фугаска проигрывает в эффективности скорострелу. Я уже писал как-то, что у меня процент побед на ней ниже, чем на обычном лт (13 90), где-то на 3%. но у моей команды не стоит выбора "я со скорострелом / я с бревнометом", у нее есть выбор "я с бревнометом / играть без меня вообще". Скромно полагаю, что выдаваемые сейчас мною в среднем 1500-1700 урона лучше и полезнее для команды, чем ничего (или оранжевый союзник) от лица фугасных алех смело заявляю, что у меня это единственный танк в ангаре, играя на котором я часто смеюсь от классных выстрелов, почти как доктор зло. Под этим я понимаю веселость танка. Процент побед и показатели эффективности в данном случае вторичны что вы спорите не понимаю
  3. мне игра на фугаске напоминает рыбалку: тут каждый выстрел - целый ритуал (выбор позиции, предварительный поворот башни, блокирование ее вращения, большое упреждение и т.д.). На обычных танках пиу-пиу и все. Плюс врывание в разы опаснее, тоже нужно очень тщательно выбирать момент, чтобы уйти живым. На стоке игра намного более продуктивная, особенно в концовке боев, когда у соперника шотные танки, и нет времени сводиться, при этом нужно попадать и убивать каждым выстрелом.
  4. кто играет на фугаске с средним уроном 1300+ - добавляйте в друзья, будем взводом вместе тащить команду на дно
  5. чем была плоха эта карта, почему ее убрали? одна из немногих карт, где лт могли влиять на исход боя. В HD вернете?
  6. ей еще шанс выпадения поставили повышенный что ли? ей и штилю. штиль еще туда-сюда, а эта - просто уныние
  7. верните это убожество туда, откуда взяли
  8. это был балансный ап, характеристики орудия не меняли В равной степени «фановый» и сложный, танк переходит на IX уровень и получит прибавку к прочности, мобильности и обзору. Средняя бронепробиваемость кумулятивных снарядов, печально известная точность и скорострельность мощной 152-мм «фугасницы» остались без изменений. https://worldoftanks.ru/ru/news/common/usa-lt-9-18/
  9. на фугаске играть весело, но на исход боя влиять сложно. Особенно в конце боев, когда соперник давит, и нужно его сдерживать, длящееся вечность сведение и так называемая точность орудия не позволяют наносить достаточно урона. То же самое при отступлении - пока стоишь и сводишься соперник успевает проехать метров 150, если не 200. Какой уж тут эффективно отстреливаться. В итоге процент побед колеблется в районе 56. А на 13 90 под 60% не является большой проблемой. Интересно думают ли в ВГ улучшить ему скорость сведения? Про точность даже не заикаюсь. Хотя бы -20% скорости сделали бы игру приятнее
  10. справедливости ради стоит отметить, что к такому счету привело твое бесполезное стояние на базе с 3 по 6 минуту. Я думаю твой свет в нижнем левом углу карты принес бы больше пользы. Но победителей не судят, так что молодец, что в конце исправил счет
  11. вы неправильно поняли, я не писал про дамаг, а писал про рост %
  12. так у меня основной рост на ней происходит благодаря урону по засвету, а не своему. эти карты позволяют хорошо посветить
  13. вымучил свои отметки на фугаске. во время турбосливов и в городах тяжко приходилось, процент проседал. Результат очень сильно зависит от типа карт и уровня мастерства команды. Лучшие карты для роста % по мне это редшир, эрленберг, лайв окс, хайвей, ну и малиновка/прохоровка. чтобы он не падал нужно около 3000 урона, для роста на 1% нужно около 6000. в табличке мои последние бои, из которой видно как меняется % в зависимости от урона за бой
  14. чтобы держать процент на одном месте, то нужно 3000 в среднем (+-100). 6000 за бой дают прирост около 1 процента.
  15. здравствуйте. Прошу добавить возможность в ангаре закрепить открытым окно контактов (даже после возвращения из боя). Сейчас оно сворачивается при любом клике вне его. А также возможность свободно перемещать окно, аналогично окнам с диалогами.
  16. исследуешь башню и пушку, ставишь торсионы, устанавливаешь башню и пушку, снимаешь торсионы
  17. мне немного не хватало свободки для исследования башни и пушки, я несколько боев откатал с усиленными торсионами. затем их исследовал и поставил разом без исследования ходовой, после снял торсионы, т.к. барабанный ствол легче стокового
  18. танк прекрасен во всем. несколько раз соперники топились в начале боя видя меня в команде. чтобы не ломать рандом я продал эту имбу сразу после открытия 9 лвл.
×
×
  • Создать...