Перейти к содержимому

anonym_aH6nrbFteRM2

Игроки
  • Публикации

    69
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14961

Портал игры

Достижения пользователя anonym_aH6nrbFteRM2

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

0

Оценка

  1. Ничего себе планка мастера задрана на танчике. В последнем бою перед центом таки взял М аж за 1463 опыта! Реплей: http://wotreplays.ru/site/6552591#zimniy_himmel_sdorf-kawaiiko-comet
  2. Взял наконец мастер на этом "голимом прем танке" на 85м бою Бой был с 9ми, 1595 опыта понадобилось. Танчик очень хорош, надо только привыкнуть к нему. Реплейчик: http://wotreplays.ru/site/6552554#erlenberg-kawaiiko-amx_chasseur_de_chars
  3. У меня вот не засчитался просто хороший бой на ису, потому что она тупо из боя не выходила. А у кого-то про***лась какая-нибудь ЛБЗ ЛТ15 например. Обидно. P. S. не думаю, что раскошелятся на компенсацию
  4. Доброго времени суток всем. Хочу, чтобы администрация обратила внимание на данного индивида. Уж очень он меня расстроил, а я сомневаюсь, что его забанит через "Пожаловаться". Почитайте чат на скринах и сами увидите. Это только малая часть его фраз за бой. А вопрос заключается такой: почему таких "людей" не банят перманентно или хотя бы на пару месяцев?
  5. Справа снизу видно фпс. Посмотрите внимательней.
  6. Доброго времени суток! Заметил такую особенность: при отключении интерфейся в бою клавишей V фпс повышается на величину от 10 до 25 кадров в секунду. XVM моды у меня не стоят. Отсюда вопрос - как и почему несколько панелей и сколько-то иконок так пожирают производительность и можно ли что-то сделать с этим? P.S. Сам играю практически на максималках и имею от 45 до 65 фпс.
  7. Доброго времени суток всем. Хочется внести свою лепту и сказать, что ПОЧТИ ВСЕ Индивидуальные боевые задачи до крайности глупые. Приведу несколько примеров: 1. Задача 11 для САУ "Нанести урон 2 машинам противника одним выстрелом.". Ага. Сколько я играю на сау, а это выкачанный паровозик 9го лвла у амеров, попадал я по двум сразу раз пять от силы. И сейчас, чтобы выполнить лбз, я заряжаю голду и не воюю нормально, принося союзникам пользу, а пытаюсь улучить момент и задамажить таки двух супостатов! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/arta.gif 2. Задача 6 для ЛТ "Обнаружить 2 машины противника раньше, чем они обнаружат вас.". Поняяятно. То есть вместо нормальной игры и нормального света, я должен как угорелый мчаться вперед, чтобы быстренько светануть пацанов, и, скорее всего, так же быстренько слиться. "Абсурд!" - скажете вы. ИБЗ - скажут ВГшки. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif 3. Задача 6 для ТТ "Уничтожить 2 тяжёлых танка противника.". Казалось бы - что тут такого? А такого тут то: часто бывают бои, в которых 1-3 тяжа, соответственно надо поиметь или ОЧЕНЬ классную удачу или намеренно, ни смотря ни на что, пытаться забрать двух из них, что обычно заканчивается ангаром и минимальной пользой для команды. Это только самые очевидно абсурдные боевые задачи, вообще, из 15ти на каждый класс нормальные где-то 4-5 штук. Вы скажете, что можно просто играть, как и раньше, потихоньку выполняя ибз. Да, можно, но хочется же получить экипажи и кучу других плюшек. Почему бы не сделать задачи такими, что ради их выполнения надо было не выёживаться, как дурной, а просто хорошо играть? Еще интересно, что ВГ позиционирует ибз в операции на Штуга 4 как учебные, при том, что при всей их глупости и нелёгкости, они учебными не являются. А вот награда за них как раз что ни на есть учебная - УГшный танчик Штуг 4, который наверняка 70%ми получивших (в том числе и мной), будет тут же продан. А вот женский экипаж радует - за это большое спасибо.
  8. Доброго времени суток всем. Хочется внести свою лепту и сказать, что ПОЧТИ ВСЕ Индивидуальные боевые задачи до крайности глупые. Приведу несколько примеров: 1. Задача 11 для САУ "Нанести урон 2 машинам противника одним выстрелом.". Ага. Сколько я играю на сау, а это выкачанный паровозик 9го лвла у амеров, попадал я по двум сразу раз пять от силы. И сейчас, чтобы выполнить лбз, я заряжаю голду и не воюю нормально, принося союзникам пользу, а пытаюсь улучить момент и задамажить таки двух супостатов! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/arta.gif 2. Задача 6 для ЛТ "Обнаружить 2 машины противника раньше, чем они обнаружат вас.". Поняяятно. То есть вместо нормальной игры и нормального света, я должен как угорелый мчаться вперед, чтобы быстренько светануть пацанов, и, скорее всего, так же быстренько слиться. "Абсурд!" - скажете вы. ИБЗ - скажут ВГшки. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif 3. Задача 6 для ТТ "Уничтожить 2 тяжёлых танка противника.". Казалось бы - что тут такого? А такого тут то: часто бывают бои, в которых 1-3 тяжа, соответственно надо поиметь или ОЧЕНЬ классную удачу или намеренно, ни смотря ни на что, пытаться забрать двух из них, что обычно заканчивается ангаром и минимальной пользой для команды. Это только самые очевидно абсурдные боевые задачи, вообще, из 15ти на каждый класс нормальные где-то 4-5 штук. Вы скажете, что можно просто играть, как и раньше, потихоньку выполняя ибз. Да, можно, но хочется же получить экипажи и кучу других плюшек. Почему бы не сделать задачи такими, что ради их выполнения надо было не выёживаться, как дурной, а просто хорошо играть? Еще интересно, что ВГ позиционирует ибз в операции на Штуга 4 как учебные, при том, что при всей их глупости и нелёгкости, они учебными не являются. А вот награда за них как раз что ни на есть учебная - УГшный танчик Штуг 4, который наверняка 70%ми получивших (в том числе и мной), будет тут же продан. А вот женский экипаж радует - за это большое спасибо.
  9. Доброго времени суток всем. Хочется внести свою лепту и сказать, что ПОЧТИ ВСЕ Индивидуальные боевые задачи до крайности глупые. Приведу несколько примеров: 1. Задача 11 для САУ "Нанести урон 2 машинам противника одним выстрелом.". Ага. Сколько я играю на сау, а это выкачанный паровозик 9го лвла у амеров, попадал я по двум сразу раз пять от силы. И сейчас, чтобы выполнить лбз, я заряжаю голду и не воюю нормально, принося союзникам пользу, а пытаюсь улучить момент и задамажить таки двух супостатов! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/arta.gif 2. Задача 6 для ЛТ "Обнаружить 2 машины противника раньше, чем они обнаружат вас.". Поняяятно. То есть вместо нормальной игры и нормального света, я должен как угорелый мчаться вперед, чтобы быстренько светануть пацанов, и, скорее всего, так же быстренько слиться. "Абсурд!" - скажете вы. ИБЗ - скажут ВГшки. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif 3. Задача 6 для ТТ "Уничтожить 2 тяжёлых танка противника.". Казалось бы - что тут такого? А такого тут то: часто бывают бои, в которых 1-3 тяжа, соответственно надо поиметь или ОЧЕНЬ классную удачу или намеренно, ни смотря ни на что, пытаться забрать двух из них, что обычно заканчивается ангаром и минимальной пользой для команды. Это только самые очевидно абсурдные боевые задачи, вообще, из 15ти на каждый класс нормальные где-то 4-5 штук. Вы скажете, что можно просто играть, как и раньше, потихоньку выполняя ибз. Да, можно, но хочется же получить экипажи и кучу других плюшек. Почему бы не сделать задачи такими, что ради их выполнения надо было не выёживаться, как дурной, а просто хорошо играть? Еще интересно, что ВГ позиционирует ибз в операции на Штуга 4 как учебные, при том, что при всей их глупости и нелёгкости, они учебными не являются. А вот награда за них как раз что ни на есть учебная - УГшный танчик Штуг 4, который наверняка 70%ми получивших (в том числе и мной), будет тут же продан. А вот женский экипаж радует - за это большое спасибо.
  10. Откатал на Федьке порядка 250 боёв. Общее впечатление такое: замечательный танк, имеющий свои достоинства и недостатки. В топе может очень сильно влиять на исход боя, играется больше как тяж, чем как пт; при правильном довороте часто вылетают рикошеты и непробития, естественно нужно прятать НЛД или "пританцовывать", дабы не дать возможности выцелить уязвимые места. Бояться нужно в основном тяжей и пт, которые без проблем могут нас пробивать. При встрече 1 на 1 с ст или лт нужно постараться не дать нас закрутить (сбивать гуслю, становиться задом в упор к зданию, краю карты), а лучше всего - держаться рядом с союзниками. Внизу же списка в начале боя играется как танк 3+ линии, классическая пт (то есть прячемся от арты, становимся в кусты и постреливаем по засвету), ближе к концу смотрим на состояние команд и действуем по ситуации. В бою с 10ми на броню надеяться не стоит, тут у нас её нет - пробивают все. Сам катаюсь с оптикой, досылателем и вентиляцией. Из навыков: ББ, Ремонт, специальные навыки танкистов. В общем, оценка танка такая: мощная пушка, никакой маскировки, хорошая броня в топе и её отсутствие внизу списка, высокая уязвимость для арты (часто бывают ваншоты от неё или плюхи на 80% хп).
  11. Федька могёт! Это в стоке и экипаж говнявый:
×
×
  • Создать...