anonym_aH6nrbFteRM2
Игроки-
Публикации
69 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14961
Портал игры
- Профиль anonym_aH6nrbFteRM2
Достижения пользователя anonym_aH6nrbFteRM2
Младший сержант (4/14)
0
Оценка
-
Ничего себе планка мастера задрана на танчике. В последнем бою перед центом таки взял М аж за 1463 опыта! Реплей: http://wotreplays.ru/site/6552591#zimniy_himmel_sdorf-kawaiiko-comet
-
Взял наконец мастер на этом "голимом прем танке" на 85м бою Бой был с 9ми, 1595 опыта понадобилось. Танчик очень хорош, надо только привыкнуть к нему. Реплейчик: http://wotreplays.ru/site/6552554#erlenberg-kawaiiko-amx_chasseur_de_chars
-
У меня вот не засчитался просто хороший бой на ису, потому что она тупо из боя не выходила. А у кого-то про***лась какая-нибудь ЛБЗ ЛТ15 например. Обидно. P. S. не думаю, что раскошелятся на компенсацию
-
Доброго времени суток всем. Хочу, чтобы администрация обратила внимание на данного индивида. Уж очень он меня расстроил, а я сомневаюсь, что его забанит через "Пожаловаться". Почитайте чат на скринах и сами увидите. Это только малая часть его фраз за бой. А вопрос заключается такой: почему таких "людей" не банят перманентно или хотя бы на пару месяцев?
-
Справа снизу видно фпс. Посмотрите внимательней.
-
Доброго времени суток! Заметил такую особенность: при отключении интерфейся в бою клавишей V фпс повышается на величину от 10 до 25 кадров в секунду. XVM моды у меня не стоят. Отсюда вопрос - как и почему несколько панелей и сколько-то иконок так пожирают производительность и можно ли что-то сделать с этим? P.S. Сам играю практически на максималках и имею от 45 до 65 фпс.
-
Доброго времени суток всем. Хочется внести свою лепту и сказать, что ПОЧТИ ВСЕ Индивидуальные боевые задачи до крайности глупые. Приведу несколько примеров: 1. Задача 11 для САУ "Нанести урон 2 машинам противника одним выстрелом.". Ага. Сколько я играю на сау, а это выкачанный паровозик 9го лвла у амеров, попадал я по двум сразу раз пять от силы. И сейчас, чтобы выполнить лбз, я заряжаю голду и не воюю нормально, принося союзникам пользу, а пытаюсь улучить момент и задамажить таки двух супостатов! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/arta.gif 2. Задача 6 для ЛТ "Обнаружить 2 машины противника раньше, чем они обнаружат вас.". Поняяятно. То есть вместо нормальной игры и нормального света, я должен как угорелый мчаться вперед, чтобы быстренько светануть пацанов, и, скорее всего, так же быстренько слиться. "Абсурд!" - скажете вы. ИБЗ - скажут ВГшки. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif 3. Задача 6 для ТТ "Уничтожить 2 тяжёлых танка противника.". Казалось бы - что тут такого? А такого тут то: часто бывают бои, в которых 1-3 тяжа, соответственно надо поиметь или ОЧЕНЬ классную удачу или намеренно, ни смотря ни на что, пытаться забрать двух из них, что обычно заканчивается ангаром и минимальной пользой для команды. Это только самые очевидно абсурдные боевые задачи, вообще, из 15ти на каждый класс нормальные где-то 4-5 штук. Вы скажете, что можно просто играть, как и раньше, потихоньку выполняя ибз. Да, можно, но хочется же получить экипажи и кучу других плюшек. Почему бы не сделать задачи такими, что ради их выполнения надо было не выёживаться, как дурной, а просто хорошо играть? Еще интересно, что ВГ позиционирует ибз в операции на Штуга 4 как учебные, при том, что при всей их глупости и нелёгкости, они учебными не являются. А вот награда за них как раз что ни на есть учебная - УГшный танчик Штуг 4, который наверняка 70%ми получивших (в том числе и мной), будет тут же продан. А вот женский экипаж радует - за это большое спасибо.
-
Доброго времени суток всем. Хочется внести свою лепту и сказать, что ПОЧТИ ВСЕ Индивидуальные боевые задачи до крайности глупые. Приведу несколько примеров: 1. Задача 11 для САУ "Нанести урон 2 машинам противника одним выстрелом.". Ага. Сколько я играю на сау, а это выкачанный паровозик 9го лвла у амеров, попадал я по двум сразу раз пять от силы. И сейчас, чтобы выполнить лбз, я заряжаю голду и не воюю нормально, принося союзникам пользу, а пытаюсь улучить момент и задамажить таки двух супостатов! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/arta.gif 2. Задача 6 для ЛТ "Обнаружить 2 машины противника раньше, чем они обнаружат вас.". Поняяятно. То есть вместо нормальной игры и нормального света, я должен как угорелый мчаться вперед, чтобы быстренько светануть пацанов, и, скорее всего, так же быстренько слиться. "Абсурд!" - скажете вы. ИБЗ - скажут ВГшки. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif 3. Задача 6 для ТТ "Уничтожить 2 тяжёлых танка противника.". Казалось бы - что тут такого? А такого тут то: часто бывают бои, в которых 1-3 тяжа, соответственно надо поиметь или ОЧЕНЬ классную удачу или намеренно, ни смотря ни на что, пытаться забрать двух из них, что обычно заканчивается ангаром и минимальной пользой для команды. Это только самые очевидно абсурдные боевые задачи, вообще, из 15ти на каждый класс нормальные где-то 4-5 штук. Вы скажете, что можно просто играть, как и раньше, потихоньку выполняя ибз. Да, можно, но хочется же получить экипажи и кучу других плюшек. Почему бы не сделать задачи такими, что ради их выполнения надо было не выёживаться, как дурной, а просто хорошо играть? Еще интересно, что ВГ позиционирует ибз в операции на Штуга 4 как учебные, при том, что при всей их глупости и нелёгкости, они учебными не являются. А вот награда за них как раз что ни на есть учебная - УГшный танчик Штуг 4, который наверняка 70%ми получивших (в том числе и мной), будет тут же продан. А вот женский экипаж радует - за это большое спасибо.
- 5 022 ответа
-
- ЛБЗ
- Боевые задачи
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Доброго времени суток всем. Хочется внести свою лепту и сказать, что ПОЧТИ ВСЕ Индивидуальные боевые задачи до крайности глупые. Приведу несколько примеров: 1. Задача 11 для САУ "Нанести урон 2 машинам противника одним выстрелом.". Ага. Сколько я играю на сау, а это выкачанный паровозик 9го лвла у амеров, попадал я по двум сразу раз пять от силы. И сейчас, чтобы выполнить лбз, я заряжаю голду и не воюю нормально, принося союзникам пользу, а пытаюсь улучить момент и задамажить таки двух супостатов! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/arta.gif 2. Задача 6 для ЛТ "Обнаружить 2 машины противника раньше, чем они обнаружат вас.". Поняяятно. То есть вместо нормальной игры и нормального света, я должен как угорелый мчаться вперед, чтобы быстренько светануть пацанов, и, скорее всего, так же быстренько слиться. "Абсурд!" - скажете вы. ИБЗ - скажут ВГшки. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif 3. Задача 6 для ТТ "Уничтожить 2 тяжёлых танка противника.". Казалось бы - что тут такого? А такого тут то: часто бывают бои, в которых 1-3 тяжа, соответственно надо поиметь или ОЧЕНЬ классную удачу или намеренно, ни смотря ни на что, пытаться забрать двух из них, что обычно заканчивается ангаром и минимальной пользой для команды. Это только самые очевидно абсурдные боевые задачи, вообще, из 15ти на каждый класс нормальные где-то 4-5 штук. Вы скажете, что можно просто играть, как и раньше, потихоньку выполняя ибз. Да, можно, но хочется же получить экипажи и кучу других плюшек. Почему бы не сделать задачи такими, что ради их выполнения надо было не выёживаться, как дурной, а просто хорошо играть? Еще интересно, что ВГ позиционирует ибз в операции на Штуга 4 как учебные, при том, что при всей их глупости и нелёгкости, они учебными не являются. А вот награда за них как раз что ни на есть учебная - УГшный танчик Штуг 4, который наверняка 70%ми получивших (в том числе и мной), будет тут же продан. А вот женский экипаж радует - за это большое спасибо.
-
Откатал на Федьке порядка 250 боёв. Общее впечатление такое: замечательный танк, имеющий свои достоинства и недостатки. В топе может очень сильно влиять на исход боя, играется больше как тяж, чем как пт; при правильном довороте часто вылетают рикошеты и непробития, естественно нужно прятать НЛД или "пританцовывать", дабы не дать возможности выцелить уязвимые места. Бояться нужно в основном тяжей и пт, которые без проблем могут нас пробивать. При встрече 1 на 1 с ст или лт нужно постараться не дать нас закрутить (сбивать гуслю, становиться задом в упор к зданию, краю карты), а лучше всего - держаться рядом с союзниками. Внизу же списка в начале боя играется как танк 3+ линии, классическая пт (то есть прячемся от арты, становимся в кусты и постреливаем по засвету), ближе к концу смотрим на состояние команд и действуем по ситуации. В бою с 10ми на броню надеяться не стоит, тут у нас её нет - пробивают все. Сам катаюсь с оптикой, досылателем и вентиляцией. Из навыков: ББ, Ремонт, специальные навыки танкистов. В общем, оценка танка такая: мощная пушка, никакой маскировки, хорошая броня в топе и её отсутствие внизу списка, высокая уязвимость для арты (часто бывают ваншоты от неё или плюхи на 80% хп).
-
Федька могёт! Это в стоке и экипаж говнявый: