Goodbova
Игроки-
Публикации
16 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12738 -
Клан
[PENSS]
Достижения пользователя Goodbova
Рядовой (2/14)
6
Оценка
-
лучше вагон золота и за серу! введите просмотр рекламы и платите золотом а вам будут компании присылать деньги, а от игроков отстаньте.
-
на себя потрать лучше
-
криворукость тут не причем я описал ручки одинаковые листы тоже задача одна , или поле одно мячик крулый играет школьная команда против клуба
- 38 ответов
-
- Баланс игры
- опыт
- (и ещё 5 )
-
т не может игрок с опытом 1 год нагнуть игрока с опытом 10 лет в игре
- 38 ответов
-
- Баланс игры
- опыт
- (и ещё 5 )
-
нет не так, команды создаются с равными тоесть топ с 10000, три статиста с 7-8к опыта 6 средних 4-7 к опыта и остальные
- 38 ответов
-
- Баланс игры
- опыт
- (и ещё 5 )
-
Goodbova подписался на Подкрутки открутки бронепробитие и Балансировщик
-
Работу балансировщика нужно усложнить, и пусть работает как нужно. Дело в том, что балансировщик считает только ХР техники без учета ее модификаций. Предложение: считать не только ХР, но считать и возможности полевой модернизации, и самое главное — статистику игроков. Делать это автоматически, чтобы опыт игроков по боям, победам на данной технике у обоих команд был равным. Объясню почему. Дадим листок бумаги и одинаковые ручки и дадим одинаковую задачу двум ученикам в школе, только нюанс: один ученик 1-го класса, а второй — 8-го или 11-го класса. Как вы думаете, кто решит задачу, а кто нет? или поставить школьную команду в футболе против клубной команды? Вот так и в игре кто то знает карты технику прострелы возможности укрыться , а кто то только что вошел в игру, и ничего не знает или мало знает. пусть балансировщик это учитывает.
- 38 ответов
-
- 2
-
-
- Баланс игры
- опыт
- (и ещё 5 )
-
вот какие сейчас подставы тут предложили зайти в группу в ватсап там один говорит вот вам 1000 голды заходите в такое то время и жмите в бой причем в группе более 50 человек . заходишь катаешься стреляешь во всех кроме обозаченных ников которые тебе скажут и все. такие вот подстанвые бои сейчас на 8000- и более урона
- 9 ответов
-
- Бронепробитие
- разброс снарядов
- (и ещё 4 )
-
меняя забаниле в чате за то что я написал вот что; тут предложили зайти в группу в ватсап там один говорит вот вам 1000 голды заходите в такое то время и жмите в бой причем в группе более 50 человек . заходишь катаешься стреляешь во всех кроме обозаченных ников которые тебе скажут и все. такие вот подстанвые бои сейчас на 8000- и более урона и все месяц бана типа за ложную инормацию
-
тут предложили зайти в группу в ватсап там один говорит вот вам 1000 голды заходите в такое то время и жмите в бой причем в группе более 50 человек . заходишь катаешься стреляешь во всех кроме обозаченных ников которые тебе скажут и все. такие вот подстанвые бои сейчас на 8000- и более урона
-
а было 22 и причем тут это ? только не умные не острые смотрят на эту информацию
- 9 ответов
-
- Бронепробитие
- разброс снарядов
- (и ещё 4 )
-
а это тут причем? было 22 так что прогресс
- 9 ответов
-
- Бронепробитие
- разброс снарядов
- (и ещё 4 )
-
В игре есть узаконенные подкрутки это + 25% или 10% пробил не пробил. попал? такого в принципе быть не может представте, лист брони и снаряд то ли лист увеличится / уменьшится на 25% то ли снаряд полегчает/ потяжелеет на эти 25% в разных вариантах. причем меня недавно пробили в МАСКУ орудия и вот что написали Ошибки тут нет. Все полученные попадания, были в область башни, конкретно маски орудия. В данной позиции у вас был спрятан корпус за рельефом и камнем, но башня не была спрятана. конечно маска внезапно стала меньше на 25% а снаряд тяжелее на 25%. вопросов больше чем ответов. Ошибки тут нет. Все полученные попадания, были в область башни, конкретно маски орудия. В данной позиции у вас был спрятан корпус за рельефом и камнем, но башня не была спрятана. Ошибки тут нет. Кинетическая энергия тела (снаряда) определяется его массой и скоростью и не зависит напрямую от расстояния до цели. Однако, при рассмотрении практических ситуаций (например, баллистики), удобно учитывать влияние сопротивления среды и потерь энергии на участке полета. В общем случае кинетическая энергия $K$ выражается формулой: K = \frac{mv^2}{2}, где:-m — масса снаряда,- v — скорость снаряда. Учет дистанции до цели: Если снаряд движется в воздухе, на него действуют аэродинамическое сопротивление и сила тяжести, что приводит к снижению скорости с течением времени и, соответственно, уменьшению кинетической энергии. В простейшем случае для учёта сопротивления среды можно ввести коэффициент сопротивления C_d и площадь поперечного сечения снаряда S Тогда средняя сила сопротивления F_d приближенно выражается как: F_d = \frac{C_d \rho v^2 S}{2}, где:- \rho — плотность среды (воздуха),- v — скорость снаряда. Работа силы сопротивления на пройденном расстоянии $L$ уменьшает кинетическую энергию снаряда: W = F_d \cdot L = \frac{C_d \rho v^2 SL}{2}. Тогда полная кинетическая энергия снаряда с учетом потерь на расстоянии $L$ составит: K(L) = K_0 - W = \frac{mv_0^2}{2} - \frac{C_d \rho v^2 SL}{2}, где:- K_0 — начальная кинетическая энергия снаряда,- v_0 — начальная скорость снаряда.
- 9 ответов
-
- 1
-
-
- Бронепробитие
- разброс снарядов
- (и ещё 4 )
-
наконец то, хоть что то нормальное и адекватное решили поменять , и это не точно. что опять будет глупое решение все откатить назад? Давайте по порядку что такое 25% или 15% это значит 15 % или 25% брака снарядов.... да в игре можно поставить все что угодно, но в жизни % пробитий не пробитий около 3% и то это считается завышенным допуском. теперь броня если снаряд не может ее пробить ну например у легких танков как в жизни сколько лт не пыжится он у танка максимум собьет тримплекс или гусеницу и то на живучесть танка это не повлияет. от слова никак. а в игре какая то лт спокойно пробивает маус тяж. ну введите тогда пулеметы для борьбы с лт 12 мм пулемет с 600-900 выстрелов в минуту просто срежет пополам эти ЕБР Паккарты и прочее. я уже не говорю о ТТ и темболее ПТ снаряды данной техники в теории должны пробивать 2-3 СТ а легких вообще 5-6 причем насквозь и без учета их ХП отравлять их в ангар. кстати система ХП не вполне понятна , допустим сбили гусеницу или повредили трак почему вообще теряется ХП? по нормальному хп теряется от гибели экипажа. а теперь перейдем к самому интересному дело в том что поворот башни на большинстве представленных танков осуществлялся вручную и полный поворот допустим а PZ2 был около минуты. у тигра 3 минуты и в процессе доворота люди просто уставали крутить эту башню все осуществлял мехвод. а доворот да немного доводил наводчик. а в игре башни вращаются как карусели что вообщем забавно но и грусно смотреть на плоды невежей разработчиков.
-
если мой танк , попадает к игрокам на 2 уровня выше 6 ка к 8 кам 8 к 10 кам 9 к 11 м я просто ухожу в ангар. я не желаю воевать при таком раскладе сил. кому нравится пусть играет.не мои проблемы.
-
Хочу внести предложение. 1 победа в игре с уничтожением техники все понятно, непонятно зачем защищать базу? предлагаю ввести на всех базах ремонтные боксы, 2 по защищенности баз ну сделайте чтоб база как то увеличивала хотя бы воодушевлением экипажей тем кто на ней стоит, и или дополнительной защитой, кто вообще придумал ставить базу в чистом поле? 3 локации баз всегда почему-то стандартные и известные игрокам противникам, а можно сделать рандомное размещение баз и сделать их замаскированными? 4 оснастите базу хотя бы какими-то очками прочности допустим 2-5% от прочности команды.