"Коллекционные" танки это прямо как марка отстойности. Простой способ сложить с себя ответственность за балансировку танков. Применительно к Т3 - в добавок ко всему, что написали прошлые комментаторы, теперь эта ПТ еще хуже, ведь фугасницы понерфлены. Играть только на голде и в надежде на удачный исход. Удачный исход тут состоит из кучи факторов: * вы должны миновать Энск, на этой карте шансы на нормальный геймплей на этой ПТ минимальны * ваша команда должна медленно сливать одно из направлений, чтобы вы успели пострелять по движущимся врагам * вам должно повезти с разбросом, потому что круг сведения огромный, перезарядка 7-8 секунд. Скорее всего половина ваших выстрелов даже при полном сведении улетит мимо, потому что круг больше, чем большинство врагов, а скорость полета снаряда - беда * Если вы на фугасе, вам должно повезти, чтобы снаряд попал именно в слабое место танка, потому что иначе та половина ваших выстрелов попадет в гусеницу/орудие без урона, либо снесет 30-40 хп. В ближнем бою ваши шансы нулевые. Выезжает на вас какой-нибудь пз-2 или м2л, вы на голде сносите ему 110 хп (плюс-минус наши любимые 25%). Он разряжает в вас барабан и сносит в лучшем случае столько же, в худшем случае чуть не ваншотит вас с одного барабана. Окей, мы можем представить что речь идет не об имбах, а о первых уровнях, мс-1 например. С фугаса вы сносите ему 45 хп, потому что половина уйдет в модули и тд. МС-1 в свою очередь будет дамажить вас каждые несколько секунд на эти же 45 хп, только вот вы сидите с перезарядкой, а мс-1 спокойно вас в это время разбирает. Своего мастера взял в два часа ночи в бою с ботами на рудниках. Сыграл единственный плюс танка - скорость. Горку на рудниках можно брать спокойно, но тут опять вопрос - если у врагов в команде есть быстрые танки, вы их конечно опередите и успеете дать свои 110 хп, но потом они вас просто разберут. Мне просто повезло, что в том бою таких не было.