Перейти к содержимому

first_try

Игроки
  • Публикации

    45
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27745

О first_try

  • День рождения 16.09.1979

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Свислочь, Беларусь

Портал игры

Достижения пользователя first_try

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

5

Оценка

  1. Попробовал танчик на тесте и купил на основу. Пока стата на нем не очень, но я от него в восторге. Нужно просто привыкнуть к нему и научиться использовать его достоинства. Фармит неплохо. Несмотря на его картонность получается вытанковывать без урона плюхи от ИСов и Т34 - борт 80мм+гусля. Рикошеты от лба тоже довольно частые явления - нужно просто подставлять под правильным углом, благо маневренность и динамика позволяют. Иногда ловит непробилы от Т34 в маску. СТ-шная динамика позволяет летать по всей карте и насовывать там где надо - эдакий "быстрый гонсалез". Светится правда на пол-карты, но с этим можно жить. Лампа просто жизненно необходима! Пушка комфортная, сводится, стреляет, пробивает. Альфа правда маловата, поэтому, что бы набить 2-3к дамага, нужно здорово попотеть. Криты, криты и еще раз криты при пробитиях - ремонт и бесконтактная БК в помощь. Горит нечасто, хотя, у меня большинство танков нечасто горят - нужно просто борта не подставлять. Но огнетух вожу. От пробитий в лоб критуется БК и мехвод. Если подставили корму - практически гарантированный крит двигателя. Довольно часты криты пушки и механизма поворота башни. Арта, если попадает, бьет больно. Вот практически полный список особенностей танка. Методом проб и ошибок, наступания на грабли и ололораша понял, что танк не должен возглавлять атаку - его место во второй линии атакующих. Хотя, кого я обманываю - крисочитостайл наше все. Играть в качельки на размен плюхами категорически противопоказано - альфа не та. Вобщем, на открытых картах катаемся на границе видимости и радуем противника частыми прбитиями, на городских картах - выбираем момент, когда противник разряжен или отвернул ствол/отвлекся на других. Благодаря короткому КД можно успеть насовать дважды. Весело крутить слоупочных Лоше или Т34, с Деды-3 такое вряд ли прокатит. С тайпом главное не лезть в клинч, Т-54 и Т69 подставляем гусли, потому как чаще всего стреляют кумулятивами. Не подставляться и не стоять на месте. Движение - жизнь. Из перков качаю плавный поворот башни у наводчика и плавный ход у мех.вода. Остальные - ремонт. Потом командир получит лампу, заряжающий - бесконтактную БК. Радисту - радиоперехват вторым перком. Вентилятор не ставил, поэтому ББ пока не планирую. Модули - досыл, оптика, стабилизатор. Расходники - голд аптечка (уменьшение вероятности критов экипажа), ремка и голдовый огнетух. Правда горел танк за сотню боев раз или два, так что думаю воткнуть вторую ремку - голдовую, посмотрим как покатит. Буду признателен если кто-нибудь поделится опытом вождения FCM 50t. Можно и вжводик. Связь - ТС. P.S. Совсем забыл - для многих СТ сюрпризом оказывается хорошая подвижность и масса FCMа. Так что Мех.вод получит мастера тарана вторым или третим перком.
  2. Заявка на индивидуальную тренировку. Постичь дзен следующих танков. ТТ: Т-150, КВ-2. ПТ: СУ-152, ИСУ-152 (сток, страдаю, жую кактус, мечтаю о БЛ-10). СТ: Т-43. Ник в ТС: first_try. скайп: alexkurbat Прайм-тайм 22.00-1.30 мск
  3. Вариантов стрельбы без засвета достаточно много. Стрельба в 15м от куста, через двойные кусты - самые распространенные и часто применяемые. Есть еще некоторые нюансы. Я например, играя на СУ-152 с МЛ-20 (светится очень хорошо, а после выстрела ее видят все в радиусе 445м) стараюсь прежде всего стрелять через непрозрачные кусты просто по силуэту танка (фугас позволяет не выцеливать точки пробития). Имей в виду, что при выстреле (особенно у орудий с дульным тормозом) коэффициент маскировки сильно падает + при выстреле сильно падает эффект от маск.сети. При выстреле работает только навык маскировки. Еще вариант - стрельба через куст (крону дерева) находящийся на расстоянии >15м от тебя и от противника (непрозрачен для обоих). Могу посоветовать скачать экселевский файлик отсюда. Здесь есть много полезной информации, в т.ч. и дистанции обнаружения техники. Цифры относительные, но дают представление с какой дистанции танк может быть обнаружен при выстреле/стоя/в движении. Есть еще гайд по маскировке, имеет смысл почитать. Еще стоит иметь в виду то, что светить стреляющий танк может не только цель, но и другие танки, находящиеся в пределах 445м в прямой видимости (т.е. - между стреляющим танком и ними нет непрозрачных препятствий - деревьев, кустов, зданий, элементов рельефа). Если стрелять по танку, который частично торчит из-за непрозрачного укрытия (например из-за дома торчит только корма, но не торчит командирская башенка) то засвета тоже не происходит. Вообще внимательно почитай механику засвета, будешь даже без лампы понимать засвечен или нет. Неплохо про засвет есть у 40_tonn (там не только про засвет, но и много про тактику боя вообще). Удачи в боях!
  4. А толку от такой жалобы? Особенно если сделано это не специально и урона от союзника не прошло. Я сам играя на арте бывает сношу гусеницу союзнику сплешем, за что обычно извиняюсь. Но толку от этого извинения, если ему, стоящему на гусле насовали по самые помидоры? Фактически происходит тимкилл, только непрямой, а косвенный. Точно так же и мне союзная арта (и не арта) иногда сносят гуслю в момент, когда я пытаюсь уйти из-под огня. Результат часто плачевный. Извиняются за такое редко, или почти никогда. А было бы по-честному получить возмещение от игрока, подставившего тебя (ну, или выплатить возмещение самому).
  5. Может кто-нить задал бы вопрос разработчикам по этому поводу. А то ведь интересно. Да и обидно бывает очень, когда тебе союзник сбивает гуслю без урона (соответственно штрафа нет), но тебя стоящего на гусле разбирают противники. Жалобу кидать опять же - за что? Урона то не было от союзника.
  6. здравствуйте! к сожалению не могу задать вопрос в теме по патчу 0.8.6, поэтому пробую здесь. В игре иногда случается так, что союзнику сбивают гусли свои же союзники и в результате ему либо прилетает нормально дамага и он остается пугливым инвалидом, либо его убивают. Если с патча 0.8.6 вводится ассист-бонус за сбитие гусениц врагу с последующим надамаживанием оного союзниками, то будет ли введен штраф за сбитие гусеницы/обездвиживание союзника, в результате чего он получит дамаг или будет убит? Будет ли союзнику выплачена компенсация за полученный дамаг? Как вообще будет начисляться и будет ли бонус за то, что игрок получил дамаг во время починки гусеницы, сбитой ему его союзниками?
  7. 1. first_try 2. T-43, СУ-152, СУ-14, СУ-8, Hetzer, GWPantera 3.TS нема, но скачать и установить не проблема :) микрофон есть. 4. Научиться правильно играть на СТ и ПТ (СУ152). Научится правильно и адекватно оценивать ситуацию. Научиться лучше играть. :)
  8. Вставлю свои пять копеек, поскольку наболело. 2к боев, играю преимущественно на арте, в ангаре: СУ-14 (недавно купленный и еще не до конца докачанный), СУ-8 (играю преимущественно, на ней), Хум. Есть еще Т-34. Кому интересно - посмотрите стату. И да, по представлению ТС - я типичная нубоарта. И вообще - я нуб. И дно. :sceptic: Как уже много раз писано и здесь и в других топиках: 1. Начало боя, светляк :izmena: на вражеский респ, светит всех кого может, зарабатывает/не зарабатывает разведчика и благополучно дохнет на 15-20-й секунде боя. В это время арта старается занять выгодную для стрельбы позицию+заряжается и слушает/читает плач сдохшего светляка "АРТА, ПАЧИМУ НИСТРИЛЯЛА? Я ЖЕ СВЕТИЛ!!!". Эпик фэйл. :facepalm: 2. Первый засвет, вся команда увлеченно ловит в снайперский прицел засвеченного врага не обращая внимания на окружающую действительность/миникарту/других противников. А в это время вражеский ЛТ будучи уже засвеченным, совершенно спокойно проезжает между увлекшимися врагами и не парясь вырезает/светит всю арту. Иногда не всю, если вдруг кто-то из союзников убиваемой арты, вдруг обратил внимание на миникарту. Итого - своя арта умирает ни разу не выстрелив. Более того, много раз было в бою, что к респу совершенно спокойно пробирался засвеченный ТТ, на которого никто не обращал внимания и который устраивал локальный армагеддон арте и всей оставшейся команде.Эпик фэйл. :facepalm: 3. ТТ и СТ дефятся в местах, где своя арта им помочь не может (противник атакует из-за дома, камня и тд.). Опять плач:АРТА, ПАЧИМУ НИСТРИЛЯЛА?" Тут вообще хочется ругаться матом в чате и вслух. Куда стрелять? В камень/в дом/в воздух, в надежде, что противник испугается и вылезет под ваш выстрел? Эпик фейл. :facepalm: 4, 5, 6, 7... и тд. описанных случаев много. Таким писателям как ТС прежде всего стоит усвоить несколько простых правил, кстати, тоже много раз писанных на форуме: 1. Дайте возможность арте зарядиться и встать на позицию (если, конечно, вы не думаете, что на арте стоит пулемет гатлинга калибра 205мм и гравиподвеска с супер-пупер-мега ускорителем, дающим скорость стопиццот км/ч). 2. Не пускайте вражеский свет к своей арте, поскольку это закончится плачевно не только для арты, но и для всей команды. 3. Не лезьте под чужую арту и выманивайте врага под свою. 4. Арта тоже перезаряжается, причем раза в 2 дольше вас. Вражеская арта, кстати, тоже перезаряжается. Обычно этого достаточно для того, что бы обеспечить своей арте нормальную возможность работать по противнику. З.Ы. Играя на СУ-8 почти постоянно оказываюсь в топе/первой тройке по нанесенному дамагу (тем не менее, это не мешает команде регулярно успешно сливаться). За фрагами не гоняюсь (только если надо убрать мешающий команде ствол), чужую базу не захватываю (хотя был пару раз такой грешок ) потому и РЭ у меня не очень. Арта, по моему пониманию - это юнит поддержки и самое главное для него/нее в бою - надамажить/накритовать противника и отбить ему охоту/возможность идти в атаку. З.З.Ы. Одной кнопкой почти никогда не играю потому что трассодрочеры/смена позиции для лучшего ракурса стрельбы/прорванный фланг/прорвавшийся светляк и тд. З.З.З.Ы. Форум и гайды регулярно смотрю/читаю. Успешно применяю полученные знания в бою, за что регулярно удостаиваюсь почетного ругательства от противников.
×
×
  • Создать...