-
Публикации
207 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
50245 -
Клан
[HDRS]
Дополнительно
-
Пол
---
Портал игры
- Профиль Minamoto_ru
Достижения пользователя Minamoto_ru
Старший сержант (6/14)
154
Оценка
-
Как обычно подложили свинью и испортили всю фановость режима рандомными задачами. "Соверши первый килл", "Нанеси повреждение определенным улучшением" - нет ничего более раздражающего и выводящего из себя, чем 10 боев подряд пытаться выполнить какое-то очередное нелепое условие, и не мочь его выполнить, просто потому, что, например, нужное улучшение каждый раз выпадает на противоположном краю карты. Для ЛБЗ такие условия может быть и норм, а для ежедневных задач - кажется, перебор.
-
Проблема та же, что с получением подарков в табеле. Нужно выйти из аккаунта на сайте и снова зайти. Тогда можно будет забрать следующую задачу.
-
Три задачи выполнил, взятие следующей задачи недоступно - все карточки на портале заблокированы.
-
В связи с выходом проекта Орбита снова стала актуальной прокачка и отслеживание её прогресса. Рассмотрите плиз возможность добавить в сборку мод Танкопыт, показывающий опыт до танков и модулей в ангаре в правой панели краткой информации о танке.
-
Аналогично выглядит список, да
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMI1001 (03 сен 2020 - 03:47) писал: Как я узнаю, например, сам объект "6145"? Чтобы получить доступ к ID, нужно знать сам конкретный ID, какая-то зацикленность получается... Если ID будет содержаться в массиве, то можно будет повышать индекс элемента итерацией, с объектом такое не прокатит. Чет я не понял сути вашей проблемы. Да, этим методом, с указанием только нужных полей, получаете полный список всех танков с id и name, кладете в нужную вам структуру и ей пользуетесь далее по своему усмотрению. Чего не хватает то?
-
Кстати, неплохо бы поменять в первом посте темы описание условий цепочки - а то там старые описания остались.
- 6 569 ответов
-
- 1
-
-
Отлично выполнять. САУ-13 как раз на ней с первого раза выполнил - 8 раз нанести урон - пффф, не смешите мою пушку - элементарно же. Особенно с новым сплешем. А такого, чтобы все задачи проходились легче всего на одной машине - никогда не было - всегда были задачи, для которых было необходимо иметь арту 9-10 уровня, т.к. задача в максимальных цифрах урона была.
- 6 569 ответов
-
Надо было как то внимательнее с переделкой ЛБЗ. 3 боя - выполнено САУ-13 и САУ-14 на Т-55. Это настолько просто, что даже неинтересно. Одно радует - это последний класс техники до перехода в ЛБЗ на Объект 260, там снова можно будет попотеть на ПТ, ТТ, СТ (новые ЛТ-шки тоже, наверняка, позволят проще проходить задачи).
- 6 569 ответов
-
Ну исходя из вашего сообщения не очень понятно было, что вы что-то искали и проверяли. Можете детализировать это "ничего"? Что конкретно проверяли? Версию .NET меняли? SecurityProtocol в явном виде указывали? Какой именно? Вот что есть в консоли, когда через браузер открываешь ссылку: The connection to this site is encrypted and authenticated using a strong protocol (TLS 1.2), a strong key exchange (ECDHE_RSA with P-256), and a strong cipher (AES_128_GCM). Устанавливали такой протокол?
-
выдает ошибку: Базовое соединение закрыто: Непредвиденная ошибка при передаче. Меня вот всегда удивляют люди, которые, получив ошибку, идут с ней на форум, вместо того, чтобы сначала погуглить по тексту. Вот первый результат из гугла: http://www.cyberforum.ru/csharp-beginners/thread1656553.html Вот третий: http://ru.stackoverflow.com/questions/535426/c-webclient-downloadstringstring-непредвиденная-ошибка-при-передачи
-
Тут обсуждение внешнего API - для внешних ресурсов, запрашивающих информацию об игроке. Детализации до конкретного боя тут нет. Если вы про клиент спрашиваете, то там уже внутриигровой API будет использоваться - есть ли для него описание - я не знаю, но порекомендовать могу посмотреть в качестве примера использования исходники того же XVM - благо это проект с открытым кодом.
-
Я попытаюсь прочитать ваши мысли и ответить на них. Вы, видимо, получаете массив танков игрока и по каждому из них запрашиваете имя. 1) Это не оптимально - запросите всю танкопедию (с ограничением по полям, иначе много данных), сохраните в объект и работайте с ним. 2) У игроков могут быть игры на танках, которых нет в танкопедии - регулярно этот вопрос поднимается. Пример - супертестовские танки. Ставьте обработчик и думайте, что будете выводить, если данные по танку не обнаружили.
-
объедините в один массив (элементом массива может быть объект, если что) и сортируйте, в чем проблема то? При отправке запросов вам гарантировать порядок возврата скорее всего никто не будет - это дополнительная работа на стороне сервера, которую можно вполне себе успешно реализовать на стороне клиента.