Fshvets
Игроки-
Публикации
140 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
45324 -
Клан
[CLOSE]
Достижения пользователя Fshvets
Сержант (5/14)
59
Оценка
-
Разнылись... Ввели когда то 150 огнемет, тоже поначалу выли.. Зато потом его первым разрывали и спокойно играли дальше, дошло что весь вечер играешь и ни одного в бою не видишь. Так и сэтой веткой будет, сейчас народ пробует, поэтому их много. Пройдет месяц и все, редкие гости будут. Да и народ сразу и рвать будет...
-
Читать описание лампочки... А какой тип снаряда то выбран? Возможно это будет новостью, но в арсенале арты. например 261, есть фугас с оглушением, есть фугас без оглушения и бронебойный. естественно так же без оглушения... Может стоить почитать описание снарядов на машине? А с чего Вы решили что встали одновременно? А почему не учитываете фактор количества вставших на захват? Три машины на захвате захватят быстрее базу чем один в противоположной команде.. Ну блин лень что ли почитать описание?
-
Господи, какой бред... Предлагаю вспомнить хотя бы что это ИГРА, а не какой то там "виртуальный мир" и т.п. А эта игра коммерческий проект. Для него, все что нужно, что бы игроки играли и покупали всякие "плюшки". то есть приносили прибыль компании, при минимуме затрат. Последнее очень важно! Таки исходя из этого следует включить мозг и понять, что всякие "сложные математики" в том же балансе, в игре будут слишком дорогие. Ведь за это надо платить постановщику задачи, программисту, первоначальному тестировщику (это по минимому, а команда там побольше). А более сложные вычисления, это повышение требований к серверу, что так же увеличивает затраты, ведь его надо "подгонять" под повышенные требования. Себестоимость увеличивается, уменьшая прибыль. Таки зачем это все в коммерческом проекте? Вот придумали как это будет работать, сделали и все... Описание как работает выложили, читай просвещайся. Что называется чем проще, тем дешевле. Дальше затраты только на текущее обслуживание и .. разработка новых платных плюшек либо игровых ситуаций, позволяющих привлечь новые донаты от игроков. И небольшие переделки карт, ТТХ некоторых моделей, что бы игра не "приелась" игрокам, вносила новизну... Возможно удивлю, но разрабочикам абсолютно поровну, какой там процент у тебя побед или у кого то из отдельных игроков. Как ты там катаешь, куда стреляешь... Это заботит только тебя, а для владельцев игры ты всего лишь мелкая запись в базе данных. Которых ну конечно более миллиона.. Какой смысл заморачиваться, тратить кучу денег что бы реализовывать механизмы ради того что бы кому то игралось лучше или хуже? Ты один из миллиона. песчинка, слегка больше чем ноль )))) Вот теперь живи с этим )))))
-
Что за чушь несете? Во дворе играя двором с соседним двором всегда выигрываете? Да нет конечно... Причем тут договорники, судьи и вся та лабуда что Вы написали? Не ищите заговоров. Их попросту нет. Есть Ваша игра и она далеко не всегда безупречна! Где то высунулся чуть раньше чем надо, где то не вовремя отошел, где то гуслей наехал на возвышенность, Где то не полностью свелся, не полностью остановился и т.д. Человек не может всегда все делать безупречно. Каждый бой, это новое развитие событий, это рядом совсем другие союзники, совсем другие противники. Ваше состояние, трезвый, выпивший, бодрый, усталый. И всегда будет все по разному. Я уж не говорю что разрабам делать нечего, писать алгоритмы "отбирающие" игроков по каким то непонятным признакам и кому "подкручивать" или "откручивать", им платят не за это ))) Им хватает работы по правке/созданию карт, моделей танков и т.д. Так что "открутка" или "подкрутка" это Вы сами.... И игра, это не жизнь, это просто одно из развлечений в жизни. А вот кто считает что играть в танки и есть жизнь, советую сходить к психиатру. С вами не все в порядке к сожалению.
-
Вот скажи, в футбол (волейбол, гандбол, хокей и т.п.) команда в которой ты играешь всегда выигрывает? Или если програла там "подкрутки", "секреты", "секреты"? Или все таки на игру влияют различные факторы? Может стоит подумать и перестать корчить из себя чемпиона и понимать что это игра, особенно если танки, тут вообще 15 СЛУЧАЙНЫХ игроков в команде, каждый играет и думает по своему, действует по своему? Тут даже с футболом не сравнить, там тренер, капитан команды дает указания какие то, указывает на ошибки, дает стратегию и зачастую люди в команде друг друга более менее знают, тренируются вместе. А тут полный и совершенный рандом, во всем. Какие могут быть прогнозы, беспроигрышные стратегии и т.п.? Чушь лепите с умным видом..
-
Не соглашусь. Во первых переделывают и на моей памяти были и апы и нерфы премов. А вот самое главное, еще со времен Варгейменга, всегда разработчики говорили что прем танки не лучше обычных. Их преимущества - прокачка экипажа и пересадка его без штрафа. Более дешевый ремонт, а соотвественно выше заработок серебра. Все, больше преимуществ нет. Есть премы которые сами по себе шлак, но зарабатывают например много опыта. При этом они очень дорогие... Например на китайском сервере есть такой прем, его стоимость сравнима со стоимостью автомобиля, он золотой. И играется плохо, но зарабатывает много опыта )))) Так что читайте описания от разработчиков, а не придумывайте.
-
И чего он сломал? Сколько раз встречал его в бою, выпуливают в ангар в первые 2-3 минуты... Вот колесники да, ломали рандом, а это техника ни о чем...
-
О сколько "любителей" арты набежало и каждый подбрасывает субстанцию на вентилятор и каждый! Каждый! Яростный противник арты врет! Врет не краснея что он мол никогда не играл на арте и не будет! Играете, еще как играете... ЛБЗ без арты *** выполнишь. Поэтому не надо ля ля... Далее, сколько бывало боев без арты и что? Вы там показываете филигранную игру? Да если бы! Без арты 80% обеих команд сидят по кустам и за камешками, остальные ололо летят и сливаются! Только арта вытаскивает из за укрытий кустодротов и останавливает раш одного, двух, трех танков... Так может хватит заниматься балабольством и действительно играть в одной команде? Для этого просто прислушаться к советам автора топика...
-
Хочется объективности по арте. Продолжение.
тема ответил в anonym_M28W3a6eRy2O Fshvets в Впечатления
У меня ощущение что Ваше виденье стрельбы заключается только на Ваших представлениях. С чего Вы взяли что только по неподвижным целям? Ну посмотрите хотя фильмы про ВоВ, Там наглядно показана работа корректировщика арт батареи по движущейся колонне танков, по наступающим танкам. Стрельба прямой наводкой применялась только в пределах прямой видимости. Вики доходчиво Вам расскажет.- 41 860 ответов
-
- арта
- апнуть арту
- (и ещё 4 )
-
Хочется объективности по арте. Продолжение.
тема ответил в anonym_M28W3a6eRy2O Fshvets в Впечатления
А причем тут годовые? В том то и дело что голда не использовалась. Я ее просто не покупаю. Обычные фугасы "по умолчанию"- 41 860 ответов
-
- арта
- апнуть арту
- (и ещё 4 )
-
Хочется объективности по арте. Продолжение.
тема ответил в anonym_M28W3a6eRy2O Fshvets в Впечатления
Ну я бы посоветовал Вам просто взглянуть на характеристики исторических САУ, например объект 261, дальность стрельбы 27,8 км, или для Вас это не является стрельбой "за горизонт"? Идем дальше, ну не было дронов, не было спутников, зато были корректировщики огня. А как их отобразить в игре? Ну конечно вот таким вот "спутниковым" прицелом. К стати говоря такого прицела нет и у современных САУ. Опять же, корректировщики огня. Так что не стоит говорить не посмотрев и не подумав. Новый патч порадовал, арте добавили скорость сведения, чуток уменьшили перезарядку. на мой взгляд замечательно. Уменьшили урон, ну так вполне нормально, ваншот теперь только по легкобронированным и шотным. Единственная неприятность, у меня М40/М43, отыграл бой, стрелял только стандартными фугасами, урон чуть больше 1000, не светился, не получал урон но, по серебру ушел в минус. Все "скушало" пополнение боеприпасов. Это явный перекос в начисление кредитов.- 41 860 ответов
-
- арта
- апнуть арту
- (и ещё 4 )
-
Понял, спасибо! Забыл про эту галочку!
-
Недавно заметил что например на ИС 3 (у меня больше 2000 боев на нем) не начисляется боевой опыт, то же самое на ИС 7. На ИСУ-152 начислился больше 500К и остановился. Какие то были изменения в правилах или это баг?
-
ИС ты не убил.. Смотри внимательно на свой скрин