Перейти к содержимому

zvezdochet11

Игроки
  • Публикации

    91
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    54736
  • Клан

    [-X-Y-] -X-Y-

О zvezdochet11

  • День рождения 25.06.1974

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя zvezdochet11

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

29

Оценка

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtanker_831 (04 сен 2018 - 20:55) писал: SpoilerМногие считают, что данный класс — самый токсичный в игре. По мне, самым лучшим вариантом его изменения был бы тотальный вывод с компенсацией. Пятым классом я бы ввел Колесные танки, но об этом не сегодня. Последним глобальным ребалансом, который по моему мнению можно бы сделать, был бы описанный ниже вариант. Он затронет артиллерию в целом, сделает её полноценным «классом саппорта», уменьшит токсичность по отношению как к противникам, так и к союзникам. UPD1. Я знаю, что есть такие токсичные агрегаты, как FV4005 II, Type 4/5 Heavy, FV 215(b) 183, и т.д. Тут речь - про арту. 1. Отключение стана и урона по союзной бронетехникеОчевидно, это один из самых бесячих недостатков класса. Ты стоишь в клинче с вражеским тяжем, и союзная арта, стреляя по нему, станит и наносит урон тебе; Cоюзная арта фокусит/добивает тебя по каким-либо причинам;Решается это просто. Отключается стан по союзникам, а еще лучше и урон по ним. UPD1. Ответ на комментарий "Зачем? Получается, "ты в домике"?" Да, получается. Но я считаю (опять же - ИМХО, вам не навязываю), что с текущими турбо-боями нужно минимизировать потерю урона по косвенным причинам. Лично мне не приятно, когда какой-то чувак, играющий "по фану", мешает играть и потеть в различные ачивки и БЗшки. А система жалоб и автобана вы сами знаете как работает. 2. Увеличение КД«Скорострелов» среди арт быть не должно. Самые яркие из таковых — M44, G.W. Panther, Об. 261. КД у них слишком быстрое, и несмотря на разовый урон ниже среднего, они быстро «откусывают» почти все ХП. Увеличение времени перезарядки должно сделать нанесение урона на артиллерии ниже по приоритету, чем саппорт союзникам. Как он будет осуществляться — узнаете позже. UPD1. Только там, где все совсем плохо - как на вышеописанных машинах. Машинам с 40-50-60 сек. КД, очевидно, ничего менять не нужно. 3. Введение нового снаряда — дымовогоДанные снаряды должны сделать артиллерию по настоящему уникальным и ПОЛЕЗНЫМ классом. Обозначение снаряда — Д. Концепция дымовых снарядов проста: 1 2У арты добавляются значки «ламп» в ушах команд (см. рис 1) и над иконками техники в режиме «бога» и «Battle Assistant» (см. рис 2)При выстреле рядом с засвеченным союзником дымовым снарядом включается дымовая завеса, и союзник СРАЗУ (а не через 10 секунд) пропадает из засвета; При выстреле рядом с противником у последнего сильно уменьшается дальность обзора (в 1,5 — 2 раза) на определенное время; Дымовая завеса имеет определенный размер и действует определенное время (больше 10 с).По задумке данные снаряды должны радикально изменить геймплей. Вражеские ЛТ и СТ будут частично нейтрализованы, союзная техника получит возможность уйти из под огня или банально доехать до позиции; с другой стороны, время перезарядки этих снарядов должно быть намного быстрее, чем у ОФ: приоритет их загрузки в БК должен быть высок. Кроме того, за каждого «скрытого» союзника и «ослепленного» противника должен быть бонус в виде опыта и кредитов (как сейчас за оглушение и разведданные). Есть некоторые недостатки, которые могут быть у данного типа снарядов. Вводить их следует осторожно, тщательно протестировать на песочнице. Будут ли они настолько «токсичными» и мешать играть так же, как и текущие ОФ? 4. Осветительные снаряды (для ночных карт)Рано или поздно в игре появятся и ночные/вечерние карты. В этом случае можно так же дать артиллерии новый снаряд — осветительный (обозначение — С). Данные снаряды — противоположны по назначению для дымовых. Они будут уменьшать незаметность техники, рядом с которой взорвались, на некоторое время. Союзную, очевидно, подсвечивать не должны. Важно. Ни С, ни Д не должны наносить урона или стана. Артовод должен «шевелить мозгами», и предполагать, где может располагаться вражеский танк. Перезарядка С также должна быть быстрее, чем ОФ. 5. Штраф за утоплениеЗа утопление артиллерии должно быть наказание. Я предлагаю лишение 100% полученных кредитов и опыта за бой, невозможность получения каких-либо медалей или выполнения каких-либо ЛБЗ в таком бою. Знаешь, может тогда из истории артиллерию вообще вычеркнуть и выкинуть книги? До тебя здесь столько умников уже как только не предлагали под себя настроить эту игру...Кстати если за утопление арты ввести 100% неполучение кредитов,( хотя с таким уроном их и так копейки смешные) то за расстрел арты и оставление без помощи и защиты в бою ввести тоже самое, Брони ноль, скорости поворота ноль, сведение кошмар, еще и урона ноль-самый беззащитный класс в игре. А теперь для особо одаренных ...представьте как на таком инвалиде играть?
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmultikar25 (27 фев 2019 - 02:26) писал: 7 лет назад начал играть в эту игрушку. Нравилась... Была понятна и предсказуема. Танки были танками! На гусеницах, тяжелые, бронированные... Чтобы попасть нужно было остановиться, свестись... Затем пошли "улучшения" игры. Появились барабанщики, затем лт невероятного уровня с невероятными характеристиками... Сводиться уже не нужно - бесполезно, если противник движется. Изюминкой стало введение колёсников. По 8+ уровням даже попасть можно только случайно... Собственно вопрос. Мы вообще танки катаем, или машинки? К чему эти новшества для старой игры? Мне теперь переучиваться играть на колёсниках? А мотопехоту на мотоциклах когда ждать? Потрачено немалое количество времени и средств. А по итогу - не танки а гонки с препятствиями. Нет ли у разработчиков желания компенсировать мне затраченные средства и самим играть в свои машинки? А я поищу какие-то другие, ВНЯТНЫЕ танки. Погоди, рано еще уходить. Дождись Катюши скоро введут. Вот тогда норм будет. Они в истории тоже были как и артилерия Колесные на бумаге позже появились.У нас ведь игра про ВОВ начиналась, теперь к нашему времени подбирается.Школьникам скучно видимо гонять на танках войны))
  3. Тут дорогой дело не в том кто и что а в отлове программ, которые ставят каких-то игроков выше других несправедливым образом- например за счет каких то программ.А тут правило-"все равны на старте" ))
  4. Грубо говоря 252 боя в день или точнее в сутки, на сливе, без результата.Причем глянь рейтинг... Скорее да БОТ- чем нет...Причем программа, и такие есть, и их банят успешно ,но не всегда сразу.Жалобу в админку.
  5. Да не кипятитесь Вы все наладят.Прикиньте сколько времени нужно что бы все сервера проверить?
  6. Только заходил ,потом вышел и снова попробовал -уже никак аккаунт не готов!
×
×
  • Создать...