-
Публикации
215 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15472 -
Клан
[ELTRS]
Портал игры
- Профиль naxa_0o
Достижения пользователя naxa_0o
Сержант (5/14)
114
Оценка
-
Не знаю. Услышат ли меня разрабы. Поиграв на 0.7.0, я получил просто колоссальное удовольствие от игры, тот баланс танков, тот самый баланс карт. Когда карты в первоизданном виде были более сбалансированные, чем сейчас. Почему я сейчас уже не играю в танки, хотя мне очень хочется в них снова сыграть. Зайдя на 1 бой, я понимаю, что я хочу играть не в то, что мне предлагают сейчас сыграть. Игра на данный момент совсем не дружелюбна к игре "одиночки", которые составляют большую аудиторию. А скорее даже наоборот отталкивает от себя. Возьмём к примеру баланс карт. Вы посмотрите во что превратились карты, камешки, холмики, ямочки, складочки. Ведь сразу видно, что карты заточены для игры либо во взводе, либо для киберспортсменов, но никак для обычного рандомного игрока. Раньше игра позволяла комфортно играть как нубам, так и скиловым игрокам, но почему-то, баланс карт стал больше меняться в пользу более скилловых игроков, и игроков предпочитающих играть во взводе. Может они нытьём добились подобного на картах, или медвежью услугу оказали как раз киберкотлеты в подобном ландшафтном дизайне карт. Но карты приобрели тунельность, много нычек для сейвов, возможность взводам играть от ландшафта забирая противника за противником чувствуя себя совершенно безнаказанными, создавая турбо-победы. Таких ушлых в своё время нубы могли сдерживать возможностью прострела (сейчас прострел более 200 метров, скорее всего не возможен, найдётся какой-нибудь камешек или холмик, или занерфленная точность), сдерживала арта, но дамаг от арты свели на нет. Ввели оглушение, которое хоть как-то сдерживало подобных скилловых\взвода, так опять WG идёт на поводу киберкатлет, создавая им более комфортные условия для игры. Что же касается танков, так это тоже я так понимаю с подачки киберкотлет: нерф точности на дистанции, нерф ПТ, нерф Арты, нерф Фугасов. А почему бы не понерфить к примеру Т100ЛТ? Так это же танк киберкотлет! Я на алкотанк потратил всю голду с новогоднего ивента (максимальный пакет коробочек), и тот понерфили. Слава богу ещё VK7201 не тронули! Говорят о токсичности арты, фугасов, ПТ. По мне токсичность игре предали рекомендации Киберкотлет, создав "такие" карты, занерфив танки противостоящие скилловым\взводным игрокам, создав им более комфортные условия. Раньше было больше равенства - сейчас его нет! Игра была раньше многогранна, сейчас игра сводится к одному стилю игры - хочешь победы? Взвод, быстрые танки, игра от ландшафта. PS Рандомный игрок без взводов, предпочитающий большие не подвижные танки
- 106 688 ответов
-
- 1
-
-
- Честная игра!
- игра
- (и ещё 5 )
-
в игре не хватает мегаголдовых снарядов - это раздражает очень сильно =( Хочу! Готов платить по 10р.\снаряд или 100.000 серебра\снаряд. Чтобы зарядил, и стрелял не задумываясь и не выцеливая. Зарядил так снаряд с мегапробитием, и лупишь в башню маусу с ису пробивая его как масло, или ещё лучше в 62а и спокойно стреляешь в верхний бронелист ис7, Е100, Е5 прошивая их как бумагу. Я уже молчу про нагибаторский 263. И да! мегаголда обязательно должна быть подкалиберы. Вот только одно раздражает в игре, что таких снарядов нет =( Давай те уж введём? Всё равно баланса в рандоме из-за голдовых снарядов нет, а мегаголдовые не изменят ситуацию на результаты боя.
-
Я думаю меня многие поддержат. Ничто так не раздражает в игре, как "прокачиваешь один танк, потом получаешь в итоге после очередного патча другой". WG постоянно такую свинью игрокам подкидывают. Зачем тогда тест сервер спрашивается?
-
Это не лаг, это скорость обработки и обмена сервер-клиент. То бишь то что мы визуально видим без серверного прицела, сглаживается клиентом. А то что по сути мы все играем в лагодромную игру, мало кто знает. От сюда и *** промахи по движущимся целям. Для того, чтобы представить реальный гемплей игры, попробуйте поиграть с fps 4-5, когда у вас всё будет прыгать и скакать. Или же попробуйте поворачивая башню выстрелить, и посмотрите куда прилетит снаряд. Тем больше онлайн - тем хуже ситуация. p.s. И пинг 20 с 100% стабильным интернетом, хайтек-компом не панацея, лагать вечером будет всё равно. Проблема в самих серверах и руках программистов.
-
с учётом того, что твоя тт\ст\пт может пробивать от 200, и противника вплоть до 450. То игра в рандоме давно является обычной игровой рулеткой пробьёт или не пробьёт.
-
Не взлетит. Вообще любая звукозапись (в том числе стримы, ютубы и т.д.) без согласия 3х лиц, чьи голоса были записаны - довольно тяжкое преступление, нарушающее закон о "неприкосновенности личной жизни". Которое, в случае подачи заявления этих самых 3х лиц, будет преследоваться по закону. Для записи звука на реплей, нужно будет делать опрос перед началом боя "хотите ли вы дать разрешение, на запись в этом бою?"
-
стоит в ангаре 9 премов.... катаю сейчас только на Яшке
- 4 416 ответов
-
- 2
-
-
За то что, игра не постоянная как ............., за деньги сделает хорошо любому и будет стараться нравится всем. Ну и она любит только новичков в "этом" деле, проводящих с ней время больше года - не во что не ставит, и делает всё что хочет.
-
За всё время существования киберспорта, очень мало разработчиков переделывало игры на корню, меняя весь гемплей кардинально чуть ли не каждый квартал, по четыре раза в год. Исключение мб только дота и LoL. Такие проекты как коунтер-страйк, старкрафт, fifa, редко когда делали патчи меняющие сам гемплей, сам процесс игры, физику и т.д., а лишь делали мелкие фиксы правящие баги. Благодаря чему среди киберспортсменов завоевали уважение как надёжных проектов, для вкладывания своих сил, для получения отдачи на чемпионатах. Но с танками же...... человек готовится по полгода - год, затачиваются тактики, затачиваются идеальные позиции для прострелов, позиции для дефа, получаются умения и знания по каждому квадратному метру на карте, просто инстинктивные уже способности управлять своим танком (в том и отличие киберспортсмена от обычного игрока - он действует на уровне инстинктов) - просто идут на смарку, после выхода патчей перекраивающие ландшафт, коэффициенты грунтов, стрельбу орудий. И всё! Киберспортсмен подготовленный под один гемплей на 99%, становится просто обычным игроком заявленным на участие в турнире или чемпионате. Так может уже харе? Мб пора уже тормазнуться? У танков всё-таки не альфатест, чтобы закидывать полусырыми непонятными патчами, с очень сильными изменениями зачастую со скрытыми от игроков не входящими в "список изменений". Вы бы значительно меньше негатива в свой адрес получали, если бы выкатывали патч хотя бы раз в год.
-
После ввода 8.11 просто в массовом порядке появилась манера "подставь ближнего своего", сам лично наблюдал уже больше 10ка случаев в рандомe. Всякие е100, е75, и прочие тяжёлые машины, используют союзников в качестве щита протаскивая их на противника, подпирая и т.д. К примеру бой в энске, за углом стоят друг друга ждут 268 и 62а в ожидании у кого первого сдадут нервы. Союзная для 62а Е100, подкатывает к жопе 62а, и начинает его выталкивать под 268 62а в получает по щам, в попытке уйти из под прессинга е100 её разворачивает и в итоге е100 её протаскивает боком, прикрывая свой нлд бьёт по 268. 62а атакует обидчика е100 - бан! РАЗРАБОТЧИКИ - ЭТО ПРОСТО ГЕНИАЛЬНО! Раньше бы е100 не осмелился на такой шаг, ибо мог спокойно огрести по щам от всех союзников наблюдающие за этой картиной. А сейчас никто и не рыпнеться стрелять в е100, и эти т.....и чувствуют себя безнаказанно. p.s. Я наблюдая за всей этой картиной, хотел в затылок е100 дать из 183мм фугасом, но теперь шанс получить бан останавливает меня. А не эту ...., которая так пакастит и знает, что ему ничего за это не будет. Закидывать жалобами на выталкивание? - да кто из модераторов будет рассматривать отдельно взятый случай из тысяч, происходящие каждый день?
-
Нужно подходить разумнее к балансировки техники. Пример: ставить 5 на 5 на тестируемой технике (лучше на тестеров отобрать с топ кланов, а если им ещё голдишко за каждый фраг предложить 10-20, то они и выкладываться для теста будут на полную). И гонять по 3 захода, квасы против хелкатов, квасы против вк, квасы против арл, хелкаты против арл и т.д. Собирая статистику. И основываясь уже по цифрам выживаемости, нанесёного дамага и дальности засвета подбирать нормальные сетапы для противостояния. Но опять же, это "надо делать работу", а не сидеть ковыряя в носу расставлять балансный уровень на техинике, и своять формулу за пару часов.
-
Yusha, добрый день. У вас xvm с данными wn8, когда как статистика сессии с wn7. Мб подогнать под единый формат?
-
C ФВ что-то не так последнюю неделю. 8 из 10 снарядов летят с отклонением от центра на полкруга
- 31 422 ответа
-
- 1
-
-
- FV215B (183)
- Ваншот
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
я посмеялся от души. Командные бои ещё больше не сбалансированы, чем рандом. А личный рейтинг вообще не соответствует скилу, игрок с 2к боями 60% и 2000 рэ, имеет средний лр 5000-6000, когда как рак с 30к боями, 800рэ и 48% тоже имеет те же 5000-6000
-
единственная правильно сформулированная проблема у варгеминга с танками. Сегодняшняя модель балансироващика не приемлема для комфортной игры любому игроку, за исключением тех 5% на имбомашинах с прямыми руками (сам играю на 183, и мне данный изи мод уже самому порядком наскучал, вышел, шлёпнул, закатился). А почему нет? Балансировщик сам против меня кидает пару-тройку ст, они же блин по ттх один в один (так по крайней мере считает балансировщик и вг)