-
Публикации
56 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14846
Достижения пользователя PUCCKUU_OREL
Младший сержант (4/14)
2
Оценка
-
у меня лист игнора давно кончился и что теперь - просить еще на порядок увеличивать количества строчек кода? А игноренных раков встречал кстати часто - радует что процентов 80% их было в противоборствующей тиме и результат разумеется закономерен - наша победа... Но это все прошлое уже давно не играю так так проэкт с дибилизацией правил - приказывает долго жить и терять время с танчичками неинтересно. Ну а деньги не доначу давно - хорош.
-
Дорогой мой человечище! Ну дай я тебя расцелую что ли? Ты прав 149% игра все больше и больше точится под безмозглых крабов и моральных и генетических уродов... Эдакий фэтазийный экшен проект с адским угаром космополитизма и Бонопартизма в одном флаконе.Именно поэтому она (ИГРА) стала скучна умным людям и людям с АйКу выше среднего - ибо соревноваться с безмозглыми бездарностями на фоне меняющихся правил и передергивания танковой карточной колоды нефом всего и вся - от ТТХ техники до дорог и оптических иллюзий в прицеле моветон.
-
пАтаму чтА 99% процентов игровых "случайностей" что ты дружок тут перечислил есть плод размышлений сервера - то есть ВБР - казино рулит... Для полноты картины подтасовок добавлю еще одну - ПТУРС - то есть снаряд меняющий траекторию вслед за целью - меня как старого ПТшника оно радовало когда валил летящий свет на СУ152 или ИСУ - просто ололошное кино а не война - высокие технологий понимаешь - летит светляк бахаешь уже с досады мимо него родимого, во след, понимая что не попадешь - ан нет фугсас дико меняя траекторию попадает точно в цель ваншотя. Реальный реализм - мой дед такое на Прохоровке наблюдал в тот самый день когда 5-я танковая армия сливалась в во встречном бою - снаряд выпущенный безнадежно в лоб тигру пробивал его в борт - в самое тонкое место понимаешь - магия да и только, и в тот день это явление было массовое - как оказалось не только у его экипажа но пары выживших ребят из бригады... Но вот ведь и обратные хреновины реальны -когда стюарт от полученного в корма фугасного чемодана 152 продолжает движение без урона и так два раза подряд - сразу ясно что команда твоя собрана "для списания" в ангар.... Статистика - священная корова казино - *** ли еще сказать.
-
Как ни странно удалил свой голос так весь расклад все таки определят не карта , а позиция техники на ней и стратегия действий команды, с ее конкретным тактическим мастерством и реакцией на динамику игровой (боевой ситуации). Соответственно по ситуации в ходя боя принимается решение о важности контроля и овладения тем или иным пунктом карты. Нет слабых карт - есть слабые команды и горе днищенские танкисты не умеющие думать и понимать динамику текущего боя. Общий недостаток всех карт - ограничение проходимости техники и "канавные рельефы" приводящие не только к невозможности проезда высокоманевренной техники типа СТ, ЛТ легких ПТ но и к фатальным застреваниям до конца боя. Именно непохожесть начальных позиций команд разность задач а также технического состава и позволяет иметь постоянный игровой интерес, вместо однообразного повторения "маршрута номер такой-то...." (до ближайшей нычки где я всех нагну), а в решение уравнения со многими неизвестными из которых самое поганое - УВЫ решения ВБР о результате столкновения снаряда с броней врага. Как правило оно и оказывает решающее значение на итоги сражения, особенно на ХАЙ ЛВЛ с его критическими "мегатонными" значениями урона и количеством критов. Так что карты умеренно хороши все по своем - но мне по душе те где есть возможность продолжительного движения и маневра, а не 10 минутного стояния... Танки это все+таки огонь и маневр, а шахматы или арта! Отнимая у танков движение, вы убивает игру
-
Ну это его право - на то и форум: а бывает дурачки сразу вызвают на дуэль на треню... Хотя пожалуй это правильнее чем флудить в теме про кривизну ВБРа.Кстати к теме - все косяки по моему в балансах начали увеличиваться в геометрической прогрессии из-за обилия "фантастических" танков - всякие АТ, "барабанщики", премиумные непробиваемые немецкие ПТ , супернепробиваемый могучий "китаский танкопром" внесли так свой вклад в то чтоб и раньше недалекий математический УМ ВБРа, окончательно спятил, до такой степени что играть классическим танками стало не только неинтересно, но и невыгодно (мазохично по сути). Первой жертвой фантастов стала арта потом ПТ потом все остальное. А хотя нет раньше всего пали карты - с каждым патчем они превращаются в клинически непроходимые для танков "канавы", в желобе которых разворачивается действие танкового казино с заранее заданным коммерческим результатом - теперь ВБРу проще валить скилованых игроков - 1 -2 непробития или рикошет противника и 1-2 крита (даже и без пробития) игроку, - вот то ЗЕРО которое переворачивает ставки на рулетке. Поскольку вся математика давно по определению ровня и скилла игроков давно отшлифована как грани бриллианта, то определения точки где надо тусануть вероятность не представляется сложным, особенно если игроки стоят, занимая выждательную неагрессивную позицию, предоставляя серверному ВБР творить свое черное дело по приведению результов стрельб к нужному ему итогу. Единственный выход в таком раскладе - маневренный подвижный бой, на грани фола, тогда шансы на выгрыиш вдвое втрое выше, но опять таки при наличие в ТИМе на направлениях 1-2 львов, за которыми поедут остальные бараны. Когда все идет по Бонопарту : "стадо баранов под предводительством льва сильнее стада львов под предводительством барана" ВБР безсилен. Но увы открытых танковых карт не так много поэтому казино рулит... Смиритесь или сотрите игру. Я лично выбрал третий способ - не донатить и откатав год снести игру, ибо в боях на хай ЛВЛ статистика и логика отдыхает напрочь. К тому же стратегия давно потеряла остатки реализма и "плавающие правила игры" лишили её смысла, а безсмысленные вещи хороши только для дурдома в коий ВОТ, вот-вот превратится окончательно.
-
На радость ноющим краболапым днищам разрабы скоро оставят Малиновку и Химельсдорф (Ну еще песок с Эрленбергом возможно чтоб денежку за покраску машин брать). В общем все менее интересно играть в танки. А тем более донатить проект.Уравниловка она ведь к деградации ведет - это со времён совка ясно.
- 1 070 ответов
-
- карты
- карта тихий берег
- (и ещё 1 )
-
Я например этому радуюсь когда с БЛ 10 снаряд вроде ПТУРСА летит за светляком и убивает его, иначе вообще была бы полная *** ***. Что вы так переживаете уважаемый за танковое казино, вас же развлекают? Ну где вы такую унреальную физику еще встретите в жизни? А тут вона сколько вопросов и какие Шекспировские стасти в тротиловом эквиваленте! Не нравятся танчики - идите к девочкам, это приятнее и для здоровья полезнее, хотя возможно девочки накладнее для кармана?
- 5 109 ответов
-
С танковым казино не спорят. Не нравится казино (которое честно признается что бабки заколачивает), валите уважаемый в другое казино, а еще лучше завязывайте с азартными играми на деньги они до добра не доводят. Нехорошая статистика после 7 лвл , заставила полностью пересмотреть отношения к прикольному шулерству "физике игры", Т50 корпус 1 после попадания с МЛ10 потеряв 150 хп, без остановки, как ни в чем не бывало укатывается светить своим 4 артам, или снайперский экипаж который мажет хуже вольнонаемных колхозников с 50% по танку не умещающемуся в круг сведения на 30 метрах. Если в казино такое происходит, значит это кому то выгодно, поэтому забейте на реализм, ставьте на зеленое и проиграв уходите. Я лично как клиент почти потерян для хай лвл, - стремно быть лохом.
-
146 % согласен что статисты крабы. Или сколько там щас %?толку с них ноль кроме морального разложения команды еще до боестолкновения с противником. Кстати тоже интересная вещь - при честной разборке 1в1 с техникой своего класса и левела статисты в 80% случаев сливаются как вода сами знаете где. Это в основном для 7-10 лвл циферки может внизу они более приемлимые?
-
На то она война.Но на войне нет если, а есть победители и побежденные. а победителей не судят, тем более побежденные.все эти разборы полетов задним ходом и задним умом прекрасны в спокойной обстановке, а реальность в 15 минутном спаринге - это всегда конкретные действия а не тупое топтание и ерзание на месте.
-
Пусть сутки будет согласен.... Целится будете точнее в чате писать или обозначать "атакую того то *** разбегись" - эти манипуляции называются огневое взаимодействие - польза буде и вам и команде, разве вы против? Но уважаемый, без этих суровых мер, количество уродов уже зашкаливает в игре - валят "своих" по поводу и без. Например на 8*лвл не расстрелять А20 который решил не поехать сливать на 15 стволов в сторону указанную некими одиозными Бонопартиками становится моветон... Бах! И не тебя, а ремонт конечно не окупается никак при таком раскладе. А могут наоборот грохнуть на вражеской базе в финале вот например сюжет умышленный расстрел союзника на захвате - и не пожалуешься - финиш раунда кнопочка уже в блокировке. А бывает еще веселее - грохнут пойдут добивать и *** ололо - враг хватает воина, Колобанова и пачку мелких регалий вытягивая команду, а вы (в ж****) сами понимаете где. Какой тут дух игры и психологический комфорт, особенно если извините денежки за прем плачены? У уроду в кайф у него 15 лямов на счету и ему охота развлечься просто постреливая по союзниками. Ну вот и посидит дней 10 -15 без игры, нормально, видимо человек переиграл, надо отдыхать, на досуге штудируя правила хорошего тона и тактику. В войну тоже для своих уродов были трибуналы и заградотряды и что удивительно - помогало! однозначно карать надо в 10 кратном размере за ремонта и кидать потерпевшему - ведь из за килера он теряет и опыт и кредиты и с минусах по ремонты, а то прямо смешные какие то взносы в 2 копейки за ремонт. и пусть пбудет по итогам боя киллер в минусе, ачто плохого если у чувака с 10-2000 боями тысяч 40-80 кредитов спишут за бой? Ничего плохого - нас кругом капитализм, нет денег - так в ангаре у переигравшего куча техники, или тот танчик с которого он вальнул коллегу, можно с танчика пушку продать вполцены или блокирнуть на недельку танчик. Пускай катается на другом уровнем поменьше. Будут там проблемы с адекватностью поведения - и там блокирнуть и не беда если клиент будет рассекать на МС 1, доставая неадекватом поведения на поле в Малиновке - ничего плохого нет в таком подходе, игра все таки для нормальных людей создана а не для урода, я вроде как в правилах читал и галочку поставил... какие проблемы могут быть? Ведь все з порядок и некоторую воинскую дисциплину товарищи виртуал танкисты, а не за махновщину и бандитизм (виртуальный но ***)? Все понимают про что речь и не стоит дурачка включать калькулируя скорости полета снаряда или ПДД.
-
да были такие таблицы, для стоковой техники и формула расчета опираясь на базовые цифры по скилам экипажа и снаряжению. Как только занялся игрой сразу ознакомился и посчитал что к чему.По части конкретно вашей техники на которой воюете - неужели трудно зайти на треньку с кем нибудь и окончательно расставить все точки надо И, посмотрев на дистанцию обнаружения в прицеле? Чего проще то а? При чем по той же формуле можно потом прикинуть дистанцию для прокачанной и скилованой техники если у вашего напарника тоже обычный танчик. Все эти недюжиные вопросы как по времени засвета аки и по расстоянию решаются на практике элементарно, граждане.
-
Я, как человек не один десяток лет занимающийся прикладной математикой, скажу вам что с вашим изысканным копипастом недюже правы, уважаемый мастер-сержант. Могу даже больше сказать как неожиданный исследователь этой занятной игрульки в течении месяца случайного отпуска - механизм "ногебания" геймера реализован многоуровнего в виде циклов и подциклов (по скиллу игрока и по скиллу техники в его руках). И ничего личного - это бизнес - вы должны тонко чувствовать где кончается игра и начинается казино? Вот и не берите в голову заморочки (про)стату. Ну не может взвод из СУ8 и оригинального русского Т34 регулярно занимать 1 и 2 место в бое где 7-8 левел рулит, даже с командой ботодаунов из ближайшей школы для одаренных детей, а между тем такое наблюдается регулярно, со статистикой вне классической теории вероятности, и опять таки у той же су и трицатьчетверки в своем классе рейтинг 48 % и 52% то есть ничего отклоняющегося от забитой в прогу, при том что оба игрока ходят в мастерах на этой технике, то есть могут и задним ходом танковать, и фигачить прямой наводкой, и мозгами шевелить. Не надо спорить с казино, надо получать удовольствие от процесса, поэтому предложу темку аккуратно закрыть, зачем плодить сущности, а? Лучше давайте дружно попросим пяток новых карт от разрабов, отсутствие их - это более страшный и быстрый приговор к коммерческому концу проекта чем наличие рулетки пробил-непробил.
-
Вы все таки прощу прощения редкий и нетерпеливый олень видимо? СУ 152- крайне эффективная и универсальная машинка огневой поддержки и огневого подавления противника до 9 лвл включительно, наличие или отсутствие ее в команде как правило определяется исход сражения. Самое пожалуй смешное что удалось выяснить за недолгое время эксплуатации этого славного агрегата, что есть такие олени-оленища 8-9 левела, которые даже этот сарай НЕ ВИДЯТ! Что несомненно дает убойный бонус этой итак не слабой самоходке. У нее есть один недостаток как и у всех ПТ - она несамодостаточна, поскольку башня ее не вертится и нуждается в сопровождающем СТ, впрочем это недостаток всех самоходок кроме американских . ЗЫ в качестве посткриптума : в основном в проеденных боях мой самоход умирал от того что его банально задалбывали в *** какие нибудь 1-2 забежавших ЛТ, даже накрытия артой этого медленного сарая были на поядкок (! 10 раз) реже, что говорит скорее про уровне команды в которую забросил рандом, а не о том что СУ плохая машина. СУ реально крутой аппарат для умных расчетливых и прагматичных вояк. Тем более на своем 7 лвл.
-
если 10 сливов подряд которые никакой ТВ объяснить нельзя существуют, то и эти пьяные олени уважаемые игроки вполне возможно реальны.