KNiFeWoT
Игроки-
Публикации
11 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
37227 -
Клан
[APTA]
Портал игры
- Профиль KNiFeWoT
Достижения пользователя KNiFeWoT
Рядовой (2/14)
1
Оценка
-
Единственный вариант во всей британской технике, которую имело смысл качать и ... порезали фугасы ... ну хорошо голдовые порезали (лучше бы убрали их вобще), а обычные то фугасы за что ... Теперь это просто мусор.
- 31 422 ответа
-
- FV215B (183)
- Ваншот
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Судя по динамике нерфа арты, эта арта останется последней играбельной за счет барабана ... хоть с 4 выстрелов добить подранка одного ...
-
Единственный танк в моем ангаре у которого я экономлю патроны ... сколько раз уже было что они заканчивались в самый важный момент. Танк вызывает стойкое привыкание ...
- 11 037 ответов
-
- Bat Chatillon 25t
- 10 уровень
- (и ещё 6 )
-
Это самая отмороженная пт в игре ... маус по сравнению с ней худое корыто
-
Отличная альфа на топ стволе, к сожалению фугасы постоянно режут ...
-
Добрый день, уважаемый (-ая) BYBY3EJIA Пришел в эту тему только по тому, что увидел новость на официальном сайте. Прочитал все комментарии. Понял, что мало кто объясняет, что именно плохо, и почти никто не дает вариантов как исправить. Дождался, пока наберется, достаточно много в списке голосующих. Постараюсь помочь…. лирическое отступление: я понимаю геймплей как относительно динамичный бой в, более менее равных условиях. (идеально равные условия не приемлемы, поскольку это означает, что карта должна быть идеально симметрична, а это уже явный перебор) враг геймплея "стоялово" или явное преимущество позиций (укрытий). Основное недовольство вызывают карты со следующими характеристиками: 1) враг имеет явное преимущество позиций (укрытий). Хайвей тут абсолютный рекордсмен. Вывод: такие карты требуют корректировки. 2) с малым количеством проходов на территорию противника. Если взглянуть на ситуацию шире, то любая карта когда большая группа танков может одновременно простреливать базу и основные подходы к ней оставаясь незамеченными, (конечно при условии грамотного света) является дисбалансной или непреодолимо сложной для новичков. нет возможности сделать обход позиций, атака в лоб приводит к поражению, как результат «стоялово» или «сливы». Примеры: лес на Мурованке верхняя правая база без комментариев Жемчужная река правая база (там где мост смерти) грамотная расстановка позволяет удерживать не только мост, но и не допустить захвата или окружения. Вывод: такие карты требуют корректировки. 3) с явным преобладанием открытой местности на таких картах ОЧЕНЬ много зависит от лт очень сложно научится светить не умирая исправлять такие карты бесполезно, научить лт лучше играть наверное тоже Ситуация требует гибкого подхода: - может быть имеет смысл вынесение этих карт в отдельную группу с возможностью отключения ее в настройках, как режим штурм - изменить для этих карт работу балансера: в каждую команду не менее 3 лт научить балансер определять скилл игрока на лт и дать каждой команде хотя бы одного опытного игрока на лт 4) карты со сложным рельефом на таких картах могут нормально играть только действительно опытные игроки на этих картах очень важны УГН и прочная башня исправлять такие карты бесполезно Ситуация требует гибкого подхода: - может быть имеет смысл вынесение этих карт в отдельную группу с возможностью отключения ее в настройках, как режим штурм - изменить для этих карт работу балансера: научить балансер выбирать танки с подходящими характеристиками УГН и прочной башней научить балансер определять скилл игрока и по возможности беречь неопытных игроков от этих карт )) Факторы которые усугубляют ситуацию: а) карта малого размера. причина – любой дисбаланс сильнее проявляется на картах малого размера б) в центре нет разделителя (в виде неприступных гор или крупных зданий, которые не дают простреливать с одного фланга другой фланг) Яркий пример, карта «Северогорск», раньше это был «Уайдпарк», пока на нем не ввели ограничение до 6 уровня. в) на ней приходится играть на 7-10 ур * причина - На старших уровнях у всех прокаченный экипаж и соответственно обзор достаточный, чтобы из стоячего (неподвижного) положения заметить приближающийся танк первым и выстрелить *этот фактор я буду указывать только на некоторых картах малого размера, поскольку считаю что на младших уровнях на этих картах будет по легче. Далее идет список карт отсортированных мной по типам местности Число с лева это процент недовольных из опроса по состоянию на 27.09.2013 Комбинация чисел с права, это код проблем которые есть на карте по моему мнению. Код складывается из пунктов и факторов, которые описаны выше перечисляю еще раз: 1) враг имеет явное преимущество позиций (укрытий). 2) с малым количеством проходов на территорию противника 3) с явным преобладанием открытой местности 4) карты со сложным рельефом а) карта малого размера б) в центре нет разделителя (в виде неприступных гор или крупных зданий, которые не дают простреливать с одного фланга другой фланг) в) на ней приходится играть на 7-10 ур я намеренно не маркирую некоторые карты с процентом около 3 поскольку считаю их вполне адекватными. ******************************************************************************************************************* Карты с явным преобладанием открытой местности и много зелени 3,70 Мурованка - 23ба (хотя я и отнес ее к открытым карта все же маловата она для 10 ур) Я бы предложил отгородить верхнюю базу «лысым» (без кустов) холмом от леса 3,47 Малиновка – 3б 2,54 Комарин - 3 1,58 Топь - 3 1,42 Прохоровка - 3 ******************************************************************************************************************* Карты с явным преобладанием открытой местности и мало зелени 2,80 Эль-Халлуф – 23б 2,04 Песчаная река - 3 1,05 Степи (пожалуй единственная карта с относительно открытой местностью где можно обойтись без лт) ******************************************************************************************************************* Карты малого размера, либо с возможностью быстро дойти до базы врага 7,56 Северогорск - 12абв (карту нужно убирать на доработку это очевидно) Я позднее напишу свои соображения, уже сил нет 6,51 Порт – 12абв Есть минусы описанные ранее другими игроками. Я думаю что большая чать из них само устранится, если убрать карту для старших уровней. 2,36 Тундра – думаю высокий процент связан с тем что карта новая 2,11 Химмельсдорф 1,44 Рудники 1,32 Энск ******************************************************************************************************************* Карты можно назвать классическими. характерно четкое разделением местности на поле-зеленку для ст и город-ущелье для тт 13,2 Хайвей –12бв Очевидно нужна доработка, самое простое решение расширить город в сторону нижнего респа. И желательно убрать ее для старших уровней поскольку большой обзор пт не позволяет штурмовать верхнюю базу с поля. В противном случае карта требует огромных изменений для балансировки. 5,83 Жемчужная река – 2 О_Ч_Е_Н_Ь_!!! мало проходов, самое простое решение уменьшить гору в центре расширить зону города и ущелье 2,80 Перевал - 1 последний патч меня удивил, с нижней базы теперь нельзя залезть на горку в центре, а следовательно нельзя засветить тех кто стреляет по союзникам уходящим на левый фланг. получается что лт верхней базы имеют возможность светить центр, а нижней нет спуск на воду решение кардинальное и куда более смертельное чем свет из куста 1,98 Южный берег 1,87 Фьорды 1,83 Вестфилд - 1б карте не присвоили высокий рейтинг поскольку есть куда более неприятные отличительной особенностью является отсутвие нормальной позиции для ПТ на нижним респе, в близи города что приводит к прорыву войск вехней базы через верх карты и победе и то что нижняя имеет лучшие позиции для атаки по зелени мало что меняет поскольку ст ничего не смогут сделать после гибели своих ТТ в городе 1,81 Лайв Окс 1,67 Руинберг 1,61 Заполярье 1,39 Линия Зигфрида 1,30 Аэродром 1,28 Рыбацкая бухта 0,98 Карелия 0,72 Утес 0,62 Ласвилль ******************************************************************************************************************* Карты без четкого разделения местности, их можно назвать универсальными. 2,08 Эрленберг – 2б сбалансированная карта, но стоялово там регулярное. Три моста это мало, но самое печальное, что есть точки с которых можно дефить два моста практически не меняя позиций, что создает не преодолимый фокус огня на выходах с мостов. Ситуация на столько сложна, что даже хорошие лт, не всегда могут изменить ситуацию. Варианты решения для снижения фокуса огня по атакующим: - увеличить территорию города около мостов. - увеличить размер карты (изменить соотношение длинны сторон) например вытянуть ее вдоль реки и соответственно увеличить расстояние между мостами. - перенести крайние мосты и окружающие их укрытия ближе к краю карты. 0,78 Монастырь ******************************************************************************************************************* Карты со сложным рельефом. Эти карты не требуют корректировок для баланса, но они подходят только для опытных игроков. 8,79 Редшир 7,49 Священная долина 2,08 Тихий берег ФУХ, устал писать. Возможно у разработчиков есть более конкретные вопросы и сомнения по поводу конкретных карт. Я играю на всех видах техники на всех уровнях. Если вам интересно мое мнение пишите в приват (обменяемся данными для голосового общения скайп, рейдкол … и сможем конструктивно обсудить любые вопросы) С уважение и наилучшими пожеланиями.