Перейти к содержимому

Manganite

Игроки
  • Публикации

    93
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17591

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Красноярск

Леста Игры

  • Должность
    ---

Портал игры

Достижения пользователя Manganite

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

35

Оценка

  1. Все встало на свои места со слов "Еду я на 140 за Лорой". Лоре зачет!
  2. Странно, у меня получилось что урон вашей команды 4165. В связи с чем, вы нанесли 19,98% и 5,88% соответсвенно. Так что даже если не округлять все равно не хватает. Лучше выйти из танков и сделать домашнюю работу по математике.
  3. Особенность игры. Чтобы прошел полный урон, надо чтобы было пробитие. Нет брони - нет пробития. Помню был баг, что при попадании в в люк мехвода Тигра1 снаряд исчезал безвозвратно. Оказалось, что там просто нет брони, по этому нет пробития и как следствие нет урона. Проблему решили, добавили туда лист брони. Я думаю в скором времени начнется много вайна на эту тему, так как машин с открытой рубкой в игре все больше и больше.
  4. Вывести из строя это значит сломать, а не повредить. То есть вам надо было взорвать боеуклад. Старайтесь ранить члена экипажа, это проще.
  5. Где то вы лукавите, как то ваши слова не соответствует скрину который вы выложили с утра. Да, на арте как и раньше, можно и скил показать, можно и тактику разыграть, и фана тоже хватает, на отдельно взятых образцах. Но вот же беда, чего не хватает, так это урона. Вы меня конечно простите, но класс, который ни на что не способен кроме нанесения урона, уж больно мало его наносит. И занимает он, почетное, предпоследнее место, обгоняя только светляков.
  6. Скрытый пиар арты не пройдет! Арта уже не торт. И пора бы уже убрать в подсказках перед боем "Берегите арту, она может уничтожить тяжёлые танки противника ещё на подходе". Ничего она уже не может.
  7. А где это в стате отображается ничья? Если речь идет о проценте побед, то ничья это не победа, и как следовательно она не повышает процент того чем не является. Как то так наверное. Если же речь, про после боевую статистику, то смотрите ответ выше.
  8. Manganite

    Хайвей

    То есть вы на ст едете на К0, на ТТ едете на А1, а на Пт рашите по центру? Я вас правильно понял?
  9. Manganite

    Хайвей

    Сравнение верное лишь отчасти, на Химках страдает арта с обоих сторон. На Хайвее в основном ТТ с нижнего респа, особенно медленные.Чукча не читатель, чукча писатель?
  10. Manganite

    Хайвей

    Да вот и неправда, почти всё классическое на этой карте очень даже работает, за исключением "ТТ нижнего респа в город". А вот если не переезжать реку то получается стоялово, потому что кто первый поедет тот и проиграл. Если вам нравится дефить кусты 15 минут то это ваше дело, мне вот например такое развитие совсем не по душе. Я лучше поеду в город и сольюсь за 2 минуты, после чего с удовольствием поеду в бой на другом танке.Проблема в том, что эта карта вполне приятна для любой техники кроме ТТ нижнего респа, так что свои примеры как вы там кого то нагибали на ст оставте при себе. Если вам уж совсем не понятно о чём речь идёт, то представте себе как вы гоняли две ПТ на Е100 оставшись один на нижнем респе. Эта карта своего рода химок для ТТ, вот только в химках САУ обоих респов в равных условиях, а тут срадает только нижний респ. Да и на арте в химках мне гораздо приятнее играть, чем на ТТ на нижнем респе хайвея.
  11. Manganite

    Хайвей

    Всё на самом деле несколько сложнее.На первый взгляд, карта кажется сбалансированной, нижний респ быстрее занимает А1, а верхний К0. По центру вроде как всё ровно для обоих сторон, но давайте рассмотрим действия игроков в деталях. 1. Пара слов о влиянии техники на исход боя. Так уж повелось, но в игре поле для СТ, а город для ТТ и уже это создаёт проблему. Так как баланс по классу техники в боях выполняется весьма условно, то недостаток СТ на нижнем респе это скорее всего слив. Вы конечно же возразите, что недостаток СТ для нижнего респа, это недостаток ТТ для верхнего респа, а значит можно смело занимать город. Вот только этот план навряд ли удастся, так как тут свою роль сыграют ПТ и САУ, которые замечательно покрошат ТТ с нижнего респа ещё в квадрате J8. И даже если звёзды сойдутся и ТТ нижнего респа займут город, противники на СТ без труда пройдут по первой линии и захватят базу. Бедные ТТ просто не успеют ничего сделать в силу их медлительности и неблагоприятного ландшафта, который не даст им оперативно вернуться на базу. Прошу заметить, что верхний респ такой проблемой не страдает, ТТ из города без труда возвращаются на верхний респ по ровной асфальтированной дороге. Ставим галочку в пользу верхнего респа. 2. Пара слов о влиянии тактики на исход боя. Конечно, тут уже неоднократно говорилось, что не обязательно занимать город с нижнего респа, но давайте будем реалистами. Если не занимать город, то единственное что остаётся это засесть на холме у базы и занять домики на Е1-Е4. Ну не рашить же на тяжах по первой линии в конце концов, про центр я вообще промолчу. То есть бой переходить в 15-ти минутное стоялово. Но даже в этой ситуации нижний респ страдает. Во первых, у верхнего респа и город поплотнее и дома покрепче. Во втрых, с верхнего респа к обороняющимся можно подобраться по реке под прикрытием деревьев, а вот с нижнего респа можно разве что сдохнуть под мостом на Е5. Ещё две галки в пользу верхнего респа. 3. Немного о самой карте. Представим себе ситуацию когда игроки, вопреки разработчикам, занимают в начале боя те места, которые они занимать не должны. То есть с нижнего респа игроки занимают К0, а с верхнего А1. Такое случается достаточно часто, но вот незадача, и тут игроки верхнего респа имеют приемущество. Так, из А1, укрываясь в складках местности можно замечательно расковырять врага на Е1-Е4 и двинуться на базу, в то время как с К0, можно либо выезжать на две открытые, продуваемые ветрами простреливаемые ПТ и САУ, улицы или лезть через узкую щель между зданиями на границе квадратов H0 и J0. Кстати проезжающие в эту щель как правило легко ставятся на гуслю, и разбираются без каких либо проблем для врага. После чего создают огромную проблему для союзников. Эта ситуация, так же провоцирует игроков на бодрое танковое стоялово. Ну и как не трудно догадаться, именно по этой причине добавление препятствий на J8 не решит проблему дисбалансности этой карты. И это галка номер четыре в пользу верхнего респа. Подведём итог. 1. На исход боя очень сильно влияет баланс техники. Возможны ситуации, когда у нижнего респа просто нет ни каких шансов. 2. ТТ верхнего респа могут оперативно вернуться на базу, а с нижнего не могут. 3. Нижний респ легче простреливается, небольшая высота холма, отсутствие складок местности, отсутствие приличных строений. Из прикрытий только деревья, которые в случае засвета ничем не помогут. 4. К нижнему респу можно подобраться по реке, а к верхнему нет. 5. И всё же с верхнего респа занят А1 проще чем с нижнего К0. Причина, как уже неоднократно говорили, в том, что подъезд к городу простреливается на ура + есть удобные места откуда это можно делать не боясь засветиться. 6. Огромный кусок открытой карты по центру, просто бесполезное использование пространства. А даже если и используемого, то для верхнего респа опять преимущество в виде наклона. И вообще располагать базы на разной высоте это дурной тон, те кто выше у тех и преимущество. Пы.Сы. Со своими конкретными примерами как вы нагибаите с нижнего респа можете идти в лес, в лесу ягель вкуснее.
  12. Manganite

    Хайвей

    Можно конечно и без воды, но из песни слов не выкинешь. В данном бою, у противника преимущество по ТТ, и целых 2 ИСУ против вашей одной. Однако напрочь отсутствуют СТ, против двух типов которые отлично занимают места за холмиками на А1 и фиг их достанешь оттуда. А теперь собственно несколько ошибок которые совершили игроки верхнего респа. 1. При таком сетапе ехать на А1, это то же самое что ехать с нижнего респа в город. Ну т34-85, я ещё могу понять, он поехал сливаться от безысходности, но су 101М ...ну вы понимаете. 2. Вражеский свет просто отжёг. Он должен был ехать по центру и засветить ваш свет, до того как он засветит волшебный холм на I8. Однако он этого не сделал и волшебный холм был засвечен, и что же мы там увидели... 3. А там на точке где должна стоять ИСУ стоит ИС-6, ну что же ИС-6 отличная ПТ, это все знают. 4. А где же наша ИСУ? а наша ИСУ в городе, ну естественно, ведь ИСУ отлично танчит через башню, это все знают. Так вот если хотя бы одна ИСУ противника оказал адекватной, то заняв горку на I8 без труда и очень быстро в ангар бы ушли Т34, Т29, КВ-3, ИС-6 который решил рашнуть по центру. Вот про тебя ничего не скажу, там низинка и возможно с холма она не простреливается, плюс ты постоянно двигался, что сильно усложняло прицеливание в торчащую башню. Но что бы ты там сделал оставшись один? Если же ты хотел показать как ты грамотно танковал башней, постоянно ёрзал сбивая прицел врагу, то тогда замени в названии видео ТТ на ИС-6, потому что тот же т34 так уже не сможет, да и если все ТТ поедут в ямку в которой ты обитал, то это 100% слив, даже если их там не будут простреливать с холма. Тупо будут друг другу мешаться, подпирать, толкать друг друга в момент выстрела, вставать на линии огня, а если ещё и арта будет, тогда вообще алес. Тактик хороших много, однако речь не о том, что нужно сделать чтобы выиграть с нижнего респа, а о том, что при равных условиях верхний респ побеждает, ну или игра превращается в 15-ти минутное стоялово.
  13. Manganite

    Хайвей

    Это не пособие как нужно действовать тяжам с нижнего респа, а антипособие как не нужно играть с верхнего респа. 1. У красных сет дно, у зелёных красава. 2. У красных ису дно, у зелёных красава. 3. У зелёных типы идеальный вариант для занятия А1 (и сделали всё грамотно), у красных вместо СТ пшик (то есть противопоставить типам нечего). 4. Су 101м вообще непонятно зачем на А1 поехал, там без УВНов делать нечего. 5. Т34 у противников откровенно не фонтан. 6. Если бы в конце боя тяжи из города вернулись на базу за типами, то всё могло закончится иначе.
  14. А как вы себе представляете нерф сплеша? По ходу, в вашем представлении, нерфленный сплеш не может повредить БК.Скажите спасибо что это была ГВП, попал бы так Буратос или ему подобные то уже некого и нечего было бы повреждать.
  15. Не редкая ситуация, такое случается примерно 1 раз на 1000 боёв. То есть из 700к человек онлайна 700 человек попали в данную ситуацию. И если каждый зайдёт на форум и создаст тему...будет катаклизм.
×
×
  • Создать...