Следующий эксперимент, если вам не надоело, предлагаю провести в том же русле, только в кругу сведения поставить танк противника. Для применения приведу большинству известные случаи: снаряд выбирает ту точку, где нет танка противника; обходит теоретически наибольшую вероятность упасть снаряду в область свода из-за наклонов/гор+траектория полёта снаряда. Где-то до патчей 0.6* стрелял по тем точкам, где вероятность упасть снаряду была выше из-за препятствия (вражеский танк), склона, на котором был вражеский танк и тд. После шестых патчей разброс стал полностью хаотичным (это всё личные ощущения). В случае, когда снаряд избегает танк, ИМХО были в патчах 0.6*, потом опять же ИМХО эти случаи прекратились. И второй эксперимент, это поставить в свод не только вражеский танк, но и свой (клинч). Есть по моему мнению такая особенность, когда в кругу сведения находится союзный танк, хотя бы краешком гусли, то снаряд стремится попасть по союзнику. Как бы отучая жадных артиллеристов))), стреляющих по врагу не обращая внимания на своих. Клинч, когда союзный танк находится ближе к арте, случай: сводишься по врагу так, что бы даже в случае, когда снаряд упадёт по самому ближнему краю к союзнику, не задеть сплешем (то есть целишься краем свода по заду противника), и всё равно попадаешь точно по своему, то есть мимо свода. Тут уже действует правило препятствия на пути траектории снаряда, которое не работает без союзного танка противника. Этот случай не заговор и не нытьё, это происходило со мной столько раз, что я уже принял это как должное и полностью отучился бить по врагу, когда рядом с ним союзник. Чаще всего, помню, это происходило на карте мурованка, когда пулял из одного края карты в другой, то есть траектория снаряда была крутая.