Для меня дискомфорт в игре начался с перекопки карт, ввода ТТ-спринтеров, миниганов-барабанов на СТ и гаусс-бабах на ЛТ. Из вдумчивой позиционной полустратегии проект превратился в шутер, где решает реакция в доли секунды (отсюда: мышь, пинг, фпс и тд). В таком временном разрешении очевидна выгода использования автоматизированных средств - "автопилотов", иногда прямая (выцеливание уязвимостей, упреждение, прозрачная листва), иногда косвенная (разрушенные объекты на миникарте, перезарядка оппонента) - компенсация дефицита внимания. Картоха, у тебя аналитический отдел ни к черту - была у игры фишка, да сами же её и закопали. Играю только на уровнях до 5 - там сохранился олдскул, до песка еще балансоправы не добрались, и там сербщина до сих пор держится.