Не спорю, бывает. Но я высказал причину на мой взгляд почему так. Думаю согласитесь, что например сборная Бразилии по футболу, в случае командного примера, или есть такой Кипчоге известный марафонец, могут себе позволить пострадать фигнёй только в случае, если соревнуются в чемпионате заднего двора с заведомо слабыми. Ни в одних нормальных соревнованиях себе такого никто позволить не может, т.к. пара фокусов и его просто обойдут и никаких призовых мест не видать. Согласен, что для реально командных режимов, спинты, ГК это проще, т.к. отсеивание идёт самими игроками в ручном режиме, а не системой. Поэтому например в картофельной версии сделали блокировку техники, вам могут не дать выбрать бабаху голосованием до боя. Но можно и алгоритмами настроить более адекватную сортировку. Много раз писал о том, что нужно чёткое определение полезных действий в бою. В принципе меньше всего претензий к боевому опыту, поэтому я бы на начальном этапе привязался к нему, и убрал очки рейтинга. Да, получится похоже на ранги, но сказочные роли это бред, как ни крути, от которого нужно избавляться. От себя пожелание, чтоб ТТХ нормальные техники вернули, а то +30% ХР, большой перекос в сторону ТТ. Сейчас рейтинг начисляется грубо как некая сумма действий команды распределённая между игроками по степени оценки роли в бою. Все параметры практически скрыты, подсчёту не поддаются. Опыт же тупо идёт лично в зачёт за каждое действие. Что можно придумать?
Ну не давать очков последнему даже при победе, как в рангах. Чел с 600 урона сделавший 2 выстрела за бой и слившийся, получит меньше всех опыта, соответственно не получает продвижения в рейтинге, в отличии от натиска, где за сказучную роль ему может и топ-4 дать. Ну раз два побалуется в железе, потом нагонять замучится, баловать не будет. И да, каждый запуск все без исключения начинают с железа, хоть чемп, хоть легенда. О- однообразие. Раз с низов самых с раками 1000 боёв отыграет, пока залезет в легенду, желания тратить время на дичь не будет. Рассчитать чтоб за 4 недели даже при достаточно эффективной игре в притык попадал в легенду не проблема. Вечер побаловался попортил игру другим, скорее всего легенда уже не светит, и хоть 15К рейтинга тебе будут тыкать, что в натиск не смог. Такие люди нездоровы, ему ЧСВ не позволит спокойно жить, если раки в чемпе просто старясь каждый день, а он себе своими руками легенду зафейлил. Вариант второй, то же с привязкой на опыт, т.к. опыт это сумма личных действий, то даже игрок с 500 урона, может набрать больше опыта, за счёт урона по своему свету, фрага, критов и т.д, чем, игрок, который 1000, но с 500м. Честно говоря не помню от скольки опыт при победе начисляется, но условно пусть очки дают и последнему в победном бою, но при опыте больше 250. Мысль такая, что те, кто тупо 2-3м проехали чтоб бан за бездействие не прилетел, будут явно меньше всех иметь опыта и ниже планки активно игравшего игрока. Т.е минимально 1000 урона, 1000 света, критануть, сбивать захват и т.д. придётся, чтоб заработать 250 опыта. И кстати, тот кто у вас из-за спин стрелял, если дальше 300м получит меньше опыта. Хотя обзор порезан, можно уменьшить до 200м. Соответственно никакого сказочного опыта за роли, для продвижения по рангам или придётся брать нормальный ТТ, либо если скилл позволяет упарыватья в урон. Взял концепта, молодец, но придётся играть в 4К среднего, вместо 2500 для ТТ, т.к не впитать урон, не отбить ты не можешь, поэтому понадобится больше урона наносить, чтоб команда побеждала и ты двигался по рангам.
И главный вопрос зачем разрабам над этим всем заморачиваться? Ну кроме альтруистических целей сделать реально честный интересный режим. Вы, я и многие другие могут кучу идей накидать и можно как -то допилить режим. Надо ли разрабам? Похоже, что не очень. Онлайн и так есть, задачками затащили из рандома народ, месяц за плюшками как на работу ходят.