Перейти к содержимому

Все публикации

Эта лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. Не спорю, бывает. Но я высказал причину на мой взгляд почему так. Думаю согласитесь, что например сборная Бразилии по футболу, в случае командного примера, или есть такой Кипчоге известный марафонец, могут себе позволить пострадать фигнёй только в случае, если соревнуются в чемпионате заднего двора с заведомо слабыми. Ни в одних нормальных соревнованиях себе такого никто позволить не может, т.к. пара фокусов и его просто обойдут и никаких призовых мест не видать. Согласен, что для реально командных режимов, спинты, ГК это проще, т.к. отсеивание идёт самими игроками в ручном режиме, а не системой. Поэтому например в картофельной версии сделали блокировку техники, вам могут не дать выбрать бабаху голосованием до боя. Но можно и алгоритмами настроить более адекватную сортировку. Много раз писал о том, что нужно чёткое определение полезных действий в бою. В принципе меньше всего претензий к боевому опыту, поэтому я бы на начальном этапе привязался к нему, и убрал очки рейтинга. Да, получится похоже на ранги, но сказочные роли это бред, как ни крути, от которого нужно избавляться. От себя пожелание, чтоб ТТХ нормальные техники вернули, а то +30% ХР, большой перекос в сторону ТТ. Сейчас рейтинг начисляется грубо как некая сумма действий команды распределённая между игроками по степени оценки роли в бою. Все параметры практически скрыты, подсчёту не поддаются. Опыт же тупо идёт лично в зачёт за каждое действие. Что можно придумать? Ну не давать очков последнему даже при победе, как в рангах. Чел с 600 урона сделавший 2 выстрела за бой и слившийся, получит меньше всех опыта, соответственно не получает продвижения в рейтинге, в отличии от натиска, где за сказучную роль ему может и топ-4 дать. Ну раз два побалуется в железе, потом нагонять замучится, баловать не будет. И да, каждый запуск все без исключения начинают с железа, хоть чемп, хоть легенда. О- однообразие. Раз с низов самых с раками 1000 боёв отыграет, пока залезет в легенду, желания тратить время на дичь не будет. Рассчитать чтоб за 4 недели даже при достаточно эффективной игре в притык попадал в легенду не проблема. Вечер побаловался попортил игру другим, скорее всего легенда уже не светит, и хоть 15К рейтинга тебе будут тыкать, что в натиск не смог. Такие люди нездоровы, ему ЧСВ не позволит спокойно жить, если раки в чемпе просто старясь каждый день, а он себе своими руками легенду зафейлил. Вариант второй, то же с привязкой на опыт, т.к. опыт это сумма личных действий, то даже игрок с 500 урона, может набрать больше опыта, за счёт урона по своему свету, фрага, критов и т.д, чем, игрок, который 1000, но с 500м. Честно говоря не помню от скольки опыт при победе начисляется, но условно пусть очки дают и последнему в победном бою, но при опыте больше 250. Мысль такая, что те, кто тупо 2-3м проехали чтоб бан за бездействие не прилетел, будут явно меньше всех иметь опыта и ниже планки активно игравшего игрока. Т.е минимально 1000 урона, 1000 света, критануть, сбивать захват и т.д. придётся, чтоб заработать 250 опыта. И кстати, тот кто у вас из-за спин стрелял, если дальше 300м получит меньше опыта. Хотя обзор порезан, можно уменьшить до 200м. Соответственно никакого сказочного опыта за роли, для продвижения по рангам или придётся брать нормальный ТТ, либо если скилл позволяет упарыватья в урон. Взял концепта, молодец, но придётся играть в 4К среднего, вместо 2500 для ТТ, т.к не впитать урон, не отбить ты не можешь, поэтому понадобится больше урона наносить, чтоб команда побеждала и ты двигался по рангам. И главный вопрос зачем разрабам над этим всем заморачиваться? Ну кроме альтруистических целей сделать реально честный интересный режим. Вы, я и многие другие могут кучу идей накидать и можно как -то допилить режим. Надо ли разрабам? Похоже, что не очень. Онлайн и так есть, задачками затащили из рандома народ, месяц за плюшками как на работу ходят.
  3. Не донать больше никогда, как и я, последний раз задонатил в этот раз, больше не буду хоть какие танки она будут продавать в коробках. Более 100 наборов открыл ни одного танка, ни коробок. Столько ресурсов сливаю каждый день, а результата просто ноль, мёд нафиг не нужный только сыпет, на который ничего не купить уже. А танков с 2% шансом нет, хотя должны выпадать один раз за 50 наборов откртых, обман настоящий. а а задонатил 3500 и ничего не выпало, ни одного танка, отсюда вывод какой, нельзя в игру донатить
  4. Если человек построил 1000 мостов и один раз... спел в шортиках на табуретке, то в историю он войдет не как строитель мостов
  5. Оно то так, но таймер на странице магазина показывает меньше суток: https://lesta.ru/shop/mt/summer26_category/
  6. Как хорошо на свете жить, коль притворился ду....ком. Фугасы с 2021 года пробивают разрушаемые объекты без разрыва. Теперь вы можете через заборчики стрелять и фугасиком, пользуйтесь на здоровье.
  7. Скрин будет в студию? Чтобы понять что там за уровень боёв, ато может там песочные бои, тогда всё становится более понятно.
  8. Ну наконец-то Поперло сегодня в плане медка получил 13 шт за 4 крутки и сразу добил, приемлемо)
  9. Имеется подозрение, что тут речь о нашем короле Натиска 43... и зовут его Гена, ветеран соседских войн, должно быть.
  10. Сегодня
  11. Это я в курсе. Так суть вопроса про то, что теряет при пробитии забора и прочего(не часть танка), а не экранов и модулей(часть танка). kerogazus написал про это То, что вы написали я знаю. Было у меня 2 прекрасных не пробития в 0 урона с зверобоя с его 152 мм фугасом по м41д - Маска и гусля =)) Была бы арта... порвала бы к ... лоскуткам
  12. Вы подумайте головой,что тут нормального и правильного,на картах ,где свет решает,одной команде дают лт,другой нет,я не видел ,что было по 1 арте в одной команде в другой нет ,всегда равное количество,при этом может огнемёт кинуть, с оглушением ( но это на совести разработчиков оставим,огнемёты с оглушением). Почему же лт можно одной команде дать другой нет, это просто сюр разрабов , как с оглушением огнемёты и прочая ,прочая ,прочая,.... дичь.
  13. Если сходишь в другую платную больницу - там еще что-нибудь найдут
  14. Как работает балансировщик «Мира танков» ЛТ и САУ: до 120 сек. в очереди — равное количество техники; 120-300 сек. — допустим дисбаланс в 1 ед. техники.
  15. "Эта задача облегчается наличием возможности пробивать препятствия (экраны, модули, заборы и т. п.)" Инфа с оф сайта лесты. https://lesta.ru/support/ru/products/mt/article/15053/
  16. нет пруфов. раньше да, об туалет, что на базе стоит, фугас просто пропадал, даже прятались при захвате за ним, а потом переделали, фугас стал наносить урон через разрушаемые объекты. конкретно когда и как не скажу, нет желания искать.
  17. По идее, ещё ж три дня - полные 6-е, 7-е и 8-е (до 23:59).
  18. Какие конкретно? и переапанные относительно чего?
  19. В чём проблема? Что 19К урона? Ну может раз удачно сыграл, может на афк попал.
  20. ФИФА подтвердила перенос игры Мексика — Англия в 1/8 финала ЧМ-2026. Известно время начала. Стартовый свисток судьи должен был прозвучать в 3:00 мск, но из-за грозы игру перенесли. Как сообщается на официальном сайте ФИФА, встреча должна стартовать в 4:00 мск.
  21. Может тогда вернуть вообще чтобы все расходники могли использоваться только 1 раз?
  22. Фугасные снаряды давно изменили. И теперь они пробивают экраны с потерей бронепробития "При взаимодействии с экранами (и модулями) бронепробиваемость ОФС уменьшается на троекратную толщину экрана (модуля), т.е. практически неэффективны. ОФС блокируются только при попадании в модуль, при этом не считаются заблокированным уроном исходя из механики действия (подрыв снаряда на броне и расчет пробития в точке попадания). " Взято с Вики МТ.
  1. Загрузить больше активности
×
×
  • Создать...