Перейти к содержимому

Лючки и башенки танков


Adv3nTureR

Рекомендованные публикации

Игроки
96 публикаций
21 984 боя

 

ну вот и не согласен, возьмем к примеру башенку пулеметную на КВ-5, и с первого попадания убиваем пулеметчика(домаг прошёл), а со второго попадания убиваем пулеметчика, а с третьего- пулеметчика, а счетвертого.... и скока раз можно его убить???и хоть снеси эту башню в водителя не попасть, командира не попасть...а значит и повреждение наносим тока один раз, но если починил или вылечил тогда да еще домаг наносим. И с командирскими башнями так же и ущерб по командиру обязательно, и с дальномерами -попал- ослеп -чтинись, еще попал опять ослеп  или слепой дальше едеш но домаг не получиш. как то не внятно наверное да.. сорь .

Ссылка на комментарий
Игроки
9 331 публикация
62 426 боёв
26 Дек 2013 - 17:48 пользователь 1042553a сказал:

 

ну вот и не согласен, возьмем к примеру башенку пулеметную на КВ-5, и с первого попадания убиваем пулеметчика(домаг прошёл), а со второго попадания убиваем пулеметчика, а с третьего- пулеметчика, а счетвертого.... и скока раз можно его убить???и хоть снеси эту башню в водителя не попасть, командира не попасть...а значит и повреждение наносим тока один раз, но если починил или вылечил тогда да еще домаг наносим. И с командирскими башнями так же и ущерб по командиру обязательно, и с дальномерами -попал- ослеп -чтинись, еще попал опять ослеп  или слепой дальше едеш но домаг не получиш. как то не внятно наверное да.. сорь .

 

кв-5 год мод он...

бред одним словом

Res nullīus cedit primo occupanti
Ссылка на комментарий
Игроки
2 749 публикаций
54 811 боёв
Ну не нравиться мне, что меня на Е4 в лючок пуляют, ну не нравиться и ладно, куда то же надо пробивать. Так что терплю, не прошу, что бы на этот люк мне кучу брони повесили.

Не жадничай, ставь плюс

Ссылка на комментарий
Игроки
75 публикаций
72 880 боёв
05 Сен 2013 - 15:49 пользователь Rex_Tankist сказал:

Я согласен, в реальности "Тортик" по словам конструкторов должен быть прорывать оборону Линии Зигфрида под непрерывным огнем. Ну ладно это аркада. Но вы же стараетесь делать "историчность". Но почему на таком мощном историчном танке как "Тортилла" меня сразу убивают стрельбой в люк, а так бы хоть люди ставили меня на гусли, а потом в слабые места добивали. А так лючки всё портят.

тебя сразу убивают потому что ты РАК

Ссылка на комментарий
Игроки
229 публикаций
7 261 бой

:harp: 

 Если отказываться от "лючков" то давайте сразу откажемся от понятия "Прочности" танка, ведь это тоже ересь чистой воды.  Откажемся от маркеров подсветки и прочности танка (которой уже не будет). У берем киборгов из танков и посадим туда живых людей, которых можно убить (пусть только на поле боя) . У берем возможность чинить модули или кардинально пересмотрим ситуации когда модуль может быть отремонтированным, а когда модуль будут считаться не ремонтно пригодным.  Сделаем дуло танка Физическим, при разгоне танка и столкновении ствола в стену (или препятствия) он поврежадаеться, вплоть до полного вывода из строя.

 Как тогда уничтожить танк? А уничтожать танк и не нужно, достаточно его вывести из строя. Полностью уничтожив ходовую (танк может вести огонь из орудия и крутить им), уничтожить двигатель (есть риск угореть экипажу) танк теряет возможность двигаться и вращать башней (исключения привод башни ручным способом).  Подрыв бк уничтожат танк сразу. Убийство членов экипажа снижает эффективность танка, и у игрока (дать) есть возможность менять роли бойца в танке, то есть если у вас один член экипажа он может делать только одно действие внутри него.

​ Представляете как изменится гейплей игры? 

 Лучки танков это часть геплея. Если его менять то наверное уже весь. А не кусками.

 

Изменено пользователем Zionekx
Ссылка на комментарий
Игроки
34 публикации
9 187 боёв
06 Сен 2013 - 14:25 пользователь qden77 сказал:

Народ вы вдумайтесь ,если в реале снаряд пробьет люк то убьет командира и осколками всех кто в башне и это уже совсем недееспособная машина , в лучшем случае механик сможет вывести машину из под огня а со своего места он видит очень и очень мало. А в игре танк может несколько раз получить в люк и при этом еще и ездить,стрелять,светить . Не понимаю недовольство автора поста.

Человек вдумайся в свои слова у американских танков между прочим лючки ДВОЙНЫЕ ( не у всех конечно) и при попадании в командирскую башеньку к примеру у t110e5  вы там своими осколками только воздух содрогнете , напугаете экипаж и поцарапаете второй люк внутри , командир находится в этой командирской башеньке только при использовании установленного в нем автомата , что в танковой игре он точно не делает...а урон идет.

Изменено пользователем Drakontedgmal
Ссылка на комментарий
Игроки
109 публикаций
24 057 боёв

Сам думал написать такое предложение , но опоздал,......

Просто нелогично ,когда в какое-то ведро на крыше прилетает 4 122мм болванки , хотя уже после первой саму комбашню снесет к чертям .

http://wot-noobs.ru/button/kirill5648.png
Ссылка на комментарий
Игроки
109 публикаций
24 057 боёв
01 Янв 2014 - 16:38 пользователь Drakontedgmal сказал:

Человек вдумайся в свои слова у американских танков между прочим лючки ДВОЙНЫЕ ( не у всех конечно) и при попадании в командирскую башеньку к примеру у t110e5  вы там своими осколками только воздух содрогнете , напугаете экипаж и поцарапаете второй люк внутри , командир находится в этой командирской башеньке только при использовании установленного в нем автомата , что в танковой игре он точно не делает...а урон идет.

Не все катают американские тяжи.

http://wot-noobs.ru/button/kirill5648.png
Ссылка на комментарий
Игроки
347 публикаций
16 997 боёв
Давайте так: лючки и башенки - отдельный модуль. Закрыл бронеплитой люк мехвода - пускай управляет танком вслепую, по указке командира (скорость упала в 2-3 раза, поворачивает с задержкой в 1-2 сек. ); Закрыл ком. башенку - обзорность только через ствол орудия (танк увидел - начал заряжаться, ибо снаряд мешает). Будет тяжко, но в лючки и через башенку урон не проходит. Изменено пользователем Zelehbi
Homo homini lupus est 
Ссылка на комментарий
Игроки
793 публикации
33 боя
08 Янв 2014 - 13:21 пользователь kirill5648 сказал:

Сам думал написать такое предложение , но опоздал,......

Просто нелогично ,когда в какое-то ведро на крыше прилетает 4 122мм болванки , хотя уже после первой саму комбашню снесет к чертям .

уважаемый уже не раз писалось, в игре нет снарядов, в место него только точка- пиксель, у него нет ни массы ни габаритов. ни остальных параметров. единственное что у него есть это псевдо баллистика. потому можно не указывать калибр это бессмысленная цифра.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 331 публикация
62 426 боёв
09 Янв 2014 - 06:06 пользователь 11_DEVASTATOR_11 сказал:

уважаемый уже не раз писалось, в игре нет снарядов, в место него только точка- пиксель, у него нет ни массы ни габаритов. ни остальных параметров. единственное что у него есть это псевдо баллистика. потому можно не указывать калибр это бессмысленная цифра.

тогда не понятен твой вайн про лючки у кучки

пикселей...

Res nullīus cedit primo occupanti
Ссылка на комментарий
Игроки
793 публикации
33 боя
11 Янв 2014 - 10:11 пользователь PerpetuuS сказал:

танк = кучка пикселей, а не фигня многотонная.

согласен 100% , но почему то танк = куча пикселей, а снаряд= 1 пиксель. добавили бы ему чутка  пикселей, да и массу бы навесили. и было бы счастье)

Ссылка на комментарий
Игроки
9 331 публикация
62 426 боёв
15 Янв 2014 - 07:49 пользователь 11_DEVASTATOR_11 сказал:

согласен 100% , но почему то танк = куча пикселей, а снаряд= 1 пиксель. добавили бы ему чутка  пикселей, да и массу бы навесили. и было бы счастье)

опять двадцать пять, кучу пикселей сервер

обрабатывать должен, зачем еще нагружать

их?...

Res nullīus cedit primo occupanti
Ссылка на комментарий
Игроки
6 354 публикации
25 851 бой
15 Янв 2014 - 11:49 пользователь 11_DEVASTATOR_11 сказал:

11 Янв 2014 - 10:11 пользователь PerpetuuS сказал:

 

танк = кучка пикселей, а не фигня многотонная.

согласен 100% , но почему то танк = куча пикселей, а снаряд= 1 пиксель. добавили бы ему чутка  пикселей, да и массу бы навесили. и было бы счастье)

ВБР комплексно учитывает массу м объём снаряда :trollface:

Ссылка на комментарий
Игроки
793 публикации
33 боя
15 Янв 2014 - 11:08 пользователь NuIex сказал:

ВБР комплексно учитывает массу м объём снаряда :trollface:

да ладно, это вы только что придумали).  я стрелял  через труп в щель между катком и  гуслей. и отправил ИС  в ангар, он так и не смог понять откуда в него стреляют. а расстояние там как раз в пиксель.

Ссылка на комментарий
Игроки
793 публикации
33 боя
15 Янв 2014 - 09:52 пользователь PerpetuuS сказал:

опять двадцать пять, кучу пикселей сервер

обрабатывать должен, зачем еще нагружать

их?...

потому что масса и диаметр, имеет значение. 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...