NuIex Опубликовано: 26 декабря, 2013 Игроки 6 354 публикации 25 851 бой Поделиться Опубликовано: 26 декабря, 2013 У Муразора на канале есть видео про реалистичный танковый симулятор. Как-то онлайн там никакой, он с ботами играл. Ссылка на комментарий
1042553a Опубликовано: 26 декабря, 2013 Игроки 96 публикаций 21 984 боя Поделиться Опубликовано: 26 декабря, 2013 ну вот и не согласен, возьмем к примеру башенку пулеметную на КВ-5, и с первого попадания убиваем пулеметчика(домаг прошёл), а со второго попадания убиваем пулеметчика, а с третьего- пулеметчика, а счетвертого.... и скока раз можно его убить???и хоть снеси эту башню в водителя не попасть, командира не попасть...а значит и повреждение наносим тока один раз, но если починил или вылечил тогда да еще домаг наносим. И с командирскими башнями так же и ущерб по командиру обязательно, и с дальномерами -попал- ослеп -чтинись, еще попал опять ослеп или слепой дальше едеш но домаг не получиш. как то не внятно наверное да.. сорь . Ссылка на комментарий
PerpetuuS Опубликовано: 27 декабря, 2013 Игроки 9 331 публикация 62 426 боёв Поделиться Опубликовано: 27 декабря, 2013 26 Дек 2013 - 17:48 пользователь 1042553a сказал: ну вот и не согласен, возьмем к примеру башенку пулеметную на КВ-5, и с первого попадания убиваем пулеметчика(домаг прошёл), а со второго попадания убиваем пулеметчика, а с третьего- пулеметчика, а счетвертого.... и скока раз можно его убить???и хоть снеси эту башню в водителя не попасть, командира не попасть...а значит и повреждение наносим тока один раз, но если починил или вылечил тогда да еще домаг наносим. И с командирскими башнями так же и ущерб по командиру обязательно, и с дальномерами -попал- ослеп -чтинись, еще попал опять ослеп или слепой дальше едеш но домаг не получиш. как то не внятно наверное да.. сорь . кв-5 год мод он...бред одним словом Res nullīus cedit primo occupanti Ссылка на комментарий
EgorCo Опубликовано: 27 декабря, 2013 Игроки 2 749 публикаций 54 811 боёв Поделиться Опубликовано: 27 декабря, 2013 Ну не нравиться мне, что меня на Е4 в лючок пуляют, ну не нравиться и ладно, куда то же надо пробивать. Так что терплю, не прошу, что бы на этот люк мне кучу брони повесили. Не жадничай, ставь плюс Ссылка на комментарий
BouH_Kpoxa Опубликовано: 28 декабря, 2013 Игроки 75 публикаций 72 880 боёв Поделиться Опубликовано: 28 декабря, 2013 05 Сен 2013 - 15:49 пользователь Rex_Tankist сказал:Я согласен, в реальности "Тортик" по словам конструкторов должен быть прорывать оборону Линии Зигфрида под непрерывным огнем. Ну ладно это аркада. Но вы же стараетесь делать "историчность". Но почему на таком мощном историчном танке как "Тортилла" меня сразу убивают стрельбой в люк, а так бы хоть люди ставили меня на гусли, а потом в слабые места добивали. А так лючки всё портят.тебя сразу убивают потому что ты РАК Ссылка на комментарий
NuIex Опубликовано: 30 декабря, 2013 Игроки 6 354 публикации 25 851 бой Поделиться Опубликовано: 30 декабря, 2013 (изменено) Убрать лючки и году. Тогда артоводы смогут играть на ТТ Изменено 30 декабря, 2013 пользователем NuIex Ссылка на комментарий
Zionekx Опубликовано: 1 января, 2014 Игроки 229 публикаций 7 261 бой Поделиться Опубликовано: 1 января, 2014 (изменено) Если отказываться от "лючков" то давайте сразу откажемся от понятия "Прочности" танка, ведь это тоже ересь чистой воды. Откажемся от маркеров подсветки и прочности танка (которой уже не будет). У берем киборгов из танков и посадим туда живых людей, которых можно убить (пусть только на поле боя) . У берем возможность чинить модули или кардинально пересмотрим ситуации когда модуль может быть отремонтированным, а когда модуль будут считаться не ремонтно пригодным. Сделаем дуло танка Физическим, при разгоне танка и столкновении ствола в стену (или препятствия) он поврежадаеться, вплоть до полного вывода из строя. Как тогда уничтожить танк? А уничтожать танк и не нужно, достаточно его вывести из строя. Полностью уничтожив ходовую (танк может вести огонь из орудия и крутить им), уничтожить двигатель (есть риск угореть экипажу) танк теряет возможность двигаться и вращать башней (исключения привод башни ручным способом). Подрыв бк уничтожат танк сразу. Убийство членов экипажа снижает эффективность танка, и у игрока (дать) есть возможность менять роли бойца в танке, то есть если у вас один член экипажа он может делать только одно действие внутри него. Представляете как изменится гейплей игры? Лучки танков это часть геплея. Если его менять то наверное уже весь. А не кусками. Изменено 1 января, 2014 пользователем Zionekx Ссылка на комментарий
PerpetuuS Опубликовано: 1 января, 2014 Игроки 9 331 публикация 62 426 боёв Поделиться Опубликовано: 1 января, 2014 молодец! правильно выразил! Res nullīus cedit primo occupanti Ссылка на комментарий
Drakontedgmal Опубликовано: 1 января, 2014 Игроки 34 публикации 9 187 боёв Поделиться Опубликовано: 1 января, 2014 (изменено) 06 Сен 2013 - 14:25 пользователь qden77 сказал:Народ вы вдумайтесь ,если в реале снаряд пробьет люк то убьет командира и осколками всех кто в башне и это уже совсем недееспособная машина , в лучшем случае механик сможет вывести машину из под огня а со своего места он видит очень и очень мало. А в игре танк может несколько раз получить в люк и при этом еще и ездить,стрелять,светить . Не понимаю недовольство автора поста.Человек вдумайся в свои слова у американских танков между прочим лючки ДВОЙНЫЕ ( не у всех конечно) и при попадании в командирскую башеньку к примеру у t110e5 вы там своими осколками только воздух содрогнете , напугаете экипаж и поцарапаете второй люк внутри , командир находится в этой командирской башеньке только при использовании установленного в нем автомата , что в танковой игре он точно не делает...а урон идет. Изменено 1 января, 2014 пользователем Drakontedgmal Ссылка на комментарий
kirill5648 Опубликовано: 8 января, 2014 Игроки 109 публикаций 24 057 боёв Поделиться Опубликовано: 8 января, 2014 Сам думал написать такое предложение , но опоздал,......Просто нелогично ,когда в какое-то ведро на крыше прилетает 4 122мм болванки , хотя уже после первой саму комбашню снесет к чертям . http://wot-noobs.ru/button/kirill5648.png Ссылка на комментарий
kirill5648 Опубликовано: 8 января, 2014 Игроки 109 публикаций 24 057 боёв Поделиться Опубликовано: 8 января, 2014 01 Янв 2014 - 16:38 пользователь Drakontedgmal сказал:Человек вдумайся в свои слова у американских танков между прочим лючки ДВОЙНЫЕ ( не у всех конечно) и при попадании в командирскую башеньку к примеру у t110e5 вы там своими осколками только воздух содрогнете , напугаете экипаж и поцарапаете второй люк внутри , командир находится в этой командирской башеньке только при использовании установленного в нем автомата , что в танковой игре он точно не делает...а урон идет.Не все катают американские тяжи. http://wot-noobs.ru/button/kirill5648.png Ссылка на комментарий
RenamedUser_22594377 Опубликовано: 8 января, 2014 Игроки 278 публикаций 662 боя Поделиться Опубликовано: 8 января, 2014 тт сейчас от арты страдают, насмешил... PerpetuuS Ссылка на комментарий
Zelehbi Опубликовано: 8 января, 2014 Игроки 347 публикаций 16 997 боёв Поделиться Опубликовано: 8 января, 2014 (изменено) Давайте так: лючки и башенки - отдельный модуль. Закрыл бронеплитой люк мехвода - пускай управляет танком вслепую, по указке командира (скорость упала в 2-3 раза, поворачивает с задержкой в 1-2 сек. ); Закрыл ком. башенку - обзорность только через ствол орудия (танк увидел - начал заряжаться, ибо снаряд мешает). Будет тяжко, но в лючки и через башенку урон не проходит. Изменено 8 января, 2014 пользователем Zelehbi Homo homini lupus est Ссылка на комментарий
RenamedUser_21063319 Опубликовано: 9 января, 2014 Игроки 793 публикации 33 боя Поделиться Опубликовано: 9 января, 2014 08 Янв 2014 - 13:21 пользователь kirill5648 сказал:Сам думал написать такое предложение , но опоздал,......Просто нелогично ,когда в какое-то ведро на крыше прилетает 4 122мм болванки , хотя уже после первой саму комбашню снесет к чертям .уважаемый уже не раз писалось, в игре нет снарядов, в место него только точка- пиксель, у него нет ни массы ни габаритов. ни остальных параметров. единственное что у него есть это псевдо баллистика. потому можно не указывать калибр это бессмысленная цифра. Ссылка на комментарий
PerpetuuS Опубликовано: 9 января, 2014 Игроки 9 331 публикация 62 426 боёв Поделиться Опубликовано: 9 января, 2014 09 Янв 2014 - 06:06 пользователь 11_DEVASTATOR_11 сказал:уважаемый уже не раз писалось, в игре нет снарядов, в место него только точка- пиксель, у него нет ни массы ни габаритов. ни остальных параметров. единственное что у него есть это псевдо баллистика. потому можно не указывать калибр это бессмысленная цифра.тогда не понятен твой вайн про лючки у кучкипикселей... Res nullīus cedit primo occupanti Ссылка на комментарий
RenamedUser_21063319 Опубликовано: 15 января, 2014 Игроки 793 публикации 33 боя Поделиться Опубликовано: 15 января, 2014 11 Янв 2014 - 10:11 пользователь PerpetuuS сказал:танк = кучка пикселей, а не фигня многотонная.согласен 100% , но почему то танк = куча пикселей, а снаряд= 1 пиксель. добавили бы ему чутка пикселей, да и массу бы навесили. и было бы счастье) Ссылка на комментарий
PerpetuuS Опубликовано: 15 января, 2014 Игроки 9 331 публикация 62 426 боёв Поделиться Опубликовано: 15 января, 2014 15 Янв 2014 - 07:49 пользователь 11_DEVASTATOR_11 сказал:согласен 100% , но почему то танк = куча пикселей, а снаряд= 1 пиксель. добавили бы ему чутка пикселей, да и массу бы навесили. и было бы счастье)опять двадцать пять, кучу пикселей серверобрабатывать должен, зачем еще нагружатьих?... Res nullīus cedit primo occupanti Ссылка на комментарий
NuIex Опубликовано: 15 января, 2014 Игроки 6 354 публикации 25 851 бой Поделиться Опубликовано: 15 января, 2014 15 Янв 2014 - 11:49 пользователь 11_DEVASTATOR_11 сказал:11 Янв 2014 - 10:11 пользователь PerpetuuS сказал: танк = кучка пикселей, а не фигня многотонная.согласен 100% , но почему то танк = куча пикселей, а снаряд= 1 пиксель. добавили бы ему чутка пикселей, да и массу бы навесили. и было бы счастье)ВБР комплексно учитывает массу м объём снаряда Ссылка на комментарий
RenamedUser_21063319 Опубликовано: 15 января, 2014 Игроки 793 публикации 33 боя Поделиться Опубликовано: 15 января, 2014 15 Янв 2014 - 11:08 пользователь NuIex сказал:ВБР комплексно учитывает массу м объём снаряда да ладно, это вы только что придумали). я стрелял через труп в щель между катком и гуслей. и отправил ИС в ангар, он так и не смог понять откуда в него стреляют. а расстояние там как раз в пиксель. Ссылка на комментарий
RenamedUser_21063319 Опубликовано: 15 января, 2014 Игроки 793 публикации 33 боя Поделиться Опубликовано: 15 января, 2014 15 Янв 2014 - 09:52 пользователь PerpetuuS сказал:опять двадцать пять, кучу пикселей серверобрабатывать должен, зачем еще нагружатьих?...потому что масса и диаметр, имеет значение. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации