Перейти к содержимому

Звуки в обновлении 0.8.6


Звуки в 0.8.6  

2 185 пользователей проголосовало

  1. 1. Звуки попаданий

    • Нравятся, играть стало приятнее
      343
    • Непривычные, пока не определился
      367
    • Не нравятся, мешают играть
      1475
  2. 2. Звуки пробитий

    • Нравятся, играть стало приятнее
      329
    • Непривычные, пока не определился
      376
    • Не нравятся, мешают играть
      1480
  3. 3. Звуки рикошетов

    • Нравятся, играть стало приятнее
      515
    • Непривычные, пока не определился
      437
    • Не нравятся, мешают играть
      1233
  4. 4. Звуки выстрелов

    • Нравятся, играть стало приятнее
      581
    • Непривычные, пока не определился
      503
    • Не нравятся, мешают играть
      1101
  5. 5. Звук уничтожения танка

    • Нравятся, играть стало приятнее
      390
    • Непривычные, пока не определился
      398
    • Не нравятся, мешают играть
      1397


Рекомендованные публикации

Игроки
592 публикации
3 657 боёв
19 Июн 2013 - 19:33 пользователь _MindeX_ сказал:

У вас хороший звукореж. Звуки все чище и эффектнее. Проблема в том, что он затачивает озвучку на хорошем тракте, а не на мультимедии за

Этот человек здесь понял суть! Благодаря ему были взяты качественные наушники (Steel Series с микр.) на несколько боев. И это просто фантастика!!! Атмосфера боя ощущается просто... очень эффектно и захватывающе!!! Даже в бою lowlvl, перестрелка на склоне прямо запомнилась...

 

1. Звуки попаданий.

Чесслово, это единственная проблема — на фоне выстрела (из PzIII) теряются всякие звуки попадания (если они вообще есть, у меня даже сомнения возникли). Я стреляю и слышу только свой выстрел и крик командира о пробитии/рикошете и проч. На комфортность игры не влияет, хотя остается некоторое ощущение, что какой-нибудь подобный звук должен быть слышен...

2. Звуки пробитий.

Очень атмосферно. После мощного удара арты у меня рот не закрывался все то время, пока гусля чинилась. В общем, замечательно. Когда бодались с Pz1C (на все том же PzIII) - чувствуется разница между мощными фугасами арты и пулеметными ББшками; при этом они звучат не менее эффектно. В плане пулеметов - тут гораздо лучше, чем в 0.8.5.

3. Звуки рикошетов.

Отличный звук! Отличается от звука пробития: пока меня Pz1C обстреливал, можно было по звуку точно распознать результат каждого выстрела. Ну, визуально тоже видно было (красная/черная дуга), но в паре со звуком - суперские ощущения.

4. Звуки выстрелов.

Что я могу сказать? Меня все так же впечатляет. Мб стало даже чутка лучше. Но в 0.8.5 как-то не обращалось на это внимание. Могу сказать решительно - здесь меня все абсолютно устраивает.

5. Звуки уничтожения танка.

Неплохо, неплохо. Передергивает от него, приятный, довольно атмосферный.

 

6. Общее впечатление о новой звуковой схеме.

За сами новые звуки - поклон тем, кто их сделал, ибо в наушниках просто радуют уши.

НО! На обычных ноутбуковских динамиках теряется басистость всех звуков, из-за чего гулкое и эффектное "бах" звучит ближе к "тах". Заметьте, звук все тот же, но без басов он ослабленный, в большинстве слышны только [эти самые звуки, как их там, которые "как в ведро картошкой"]. Думаю, это и есть причина таких высказываний и кучи негатива по отношению к новой звуковой схеме.

Хотя лично мне и без наушников она показалась вполне приемлемой. И слегка непривычной.

 

Добавлю вот что: очень забавно, когда звук какого-то дятла в леске на Мурованке перебивает звук мотора своего танка) Настолько громко звучит!)

И еще какая-то фигня иногда происходит с музыкой. По окончании боя, когда в бою шла одна музыка и должна теперь прерваться победной/пораж., бывает, одна накладывается на другую, а потом резко прерывается (довольно неприятным звуком).

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 220 публикаций
39 902 боя

ну чё разрабы поняли уже что с 080 они накасячили со звуком? прослушайте пару звуковых модов самых лучших актёров и мододелов звуков,и вы поймёте меня,не в обиду но там звуки приближены к реальным или такими же являются,

такое впечетление что я стреляю из плювачки в танки такие звуки ,

в 086 конечна выстрелы лучше но всё же чего то не хватает ,ах да повторюсь не хватает приближенности к реальному звуку выстрела орудия танка, периода второй мировой войны

 

простите за оффтоп ,но мне кажется или нет,визуальный эффект взрыва танка порезали? когда т оон был на много красивее!(все настройки на макс )

Изменено пользователем MATRIX2510
Ссылка на комментарий
Игроки
377 публикаций
25 488 боёв

1. Попадание по танку: иногда не понятно, что по тебе попало, прилетела плюха на 800 ХП или на 15...  Особенно когда находишься в режиме прицеливания, не сразу обращаешь внимание на дамаг-панель. После выстрела откатываешься, слышишь тихое "бздынь", думаешь не пробитие или сплешем "гуслю желтой сделали", а оказывается половину ХП как кот слизнул.  Не хватает реалистичности. Необходимо, чтобы если уж прилетело тебе с БЛ-10, так чтоб аж громыхнуло так, что чуть не обос..лся от нежданчика. А если уж стреляют по тебе из пулеметика - так чтоб это самое "бздинь" как горох об стенку поливало, позвонче только.

 

2. Звуки выстрелов. У некоторых танков как хлопушки. Глухо так "бааах". Чего бах? На Новогодней елке? Помню раньше, сидел как то уже под утро на выходных играл в танки. Жена рядом спит, потому в наушниках сижу. Вокруг темнота и тишина, идет отчет начала боя, я на ТТ (бой 9-10 лвл), пошел налить себе чаю. В потемках замешкался, бой начался без моего участия, сел надел наушники - слышен звук удаляющихся двигателей. Решил пока потусить на базе, стою кустиком, мешаю сахар в чае. Тишина ... Хорошо... Птички поют...И тут как прямо надо мной кааааак Ё.нет! С испугу кипятком облился. Оказывается американская САУ 8-го уровня стояла сзади меня и решила выстрелить. Вот это я понимаю - звук крупного калибра вблизи способен напугать неподготовленного человека и как великолепен звук удаляющегося фугаса. БАХ УУууурррр!!!  А тут какие то хлопушки детские - бах - бах!

  • Плюс 13


Я среднестатистический игрок в танки. Я не хочу играть в команде, быть дружелюбным и тащить бой. После тяжелого трудового дня я хочу убивать, унижать и повышать своё ЧСВ. Всем добра ^_^
Ссылка на комментарий
Игроки
1 711 публикация
59 488 боёв

не нравится, что неслышно звук собственного выстрела на арте.

не нравится попадания по танку, непонятно с каким уроном по тебе попали.

звук уничтожения врага нравится, сочный, громкий, но не нравится, что тот же звук проигрывается и при уничтожении врага тараном, добиваешь тараном танк с 10 ХР, а такое чувство, что врезался в завод по производству динамита.

 

В целом, по звукам ориентироваться в бою стало намного сложнее. В горячке боя не замечаешь как исчезают твои ХР.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
630 публикаций
20 593 боя

Ребяты! Здорово, что Вы занялись дружно звуками!

 

Стало свежее! Но звуки пробития и рикошета мелковаты для такого кол-ва металла. Трассеры пока не расслышал. Выстрелы бы разнообразить.

Пока не заметил разницы на дистанции, а также увеличения зоны слышимости.

Дальние выстрелы черезчур тихо звучат. Чтоб их послушать, приходится оглушаться собственным выстрелом. Из-за этого ощущение глухоты.

 

Предлагаю (раз геометрия пространства не работает) сделать различные события для городских и открытых карт. Ибо даже в разрушенном городе должно быть длииинное эхо.  Очень полезное нововведение будет!

 

Спасибо за внимание! :)

  • Плюс 2
Ненавижу т50-2!
Ссылка на комментарий
Игроки
289 публикаций
23 888 боёв

При взрыве танка ощющение как будто арта накрыла...

Полная фигня со звуками.

Срыв гусли тоже как будто черепица посыпалась.

 

И вообще лутше бы звуки оставили как есть, но доработали бы звуки у арты, а то каието "ПЛЮХ" "ШТЫХХХ"

И выстрел от арты должен сопровождатся большим разлетом земли, а не просто бах.

Изменено пользователем ALEXXAK1
С наилучшими пожеланиями от Командира Клана [ALEXXAK1]

P. S. Жизнь идет и мы взрослеем, а танки с каждым выходом нового патча заставляют меня уделять семье больше времени.
Ссылка на комментарий
Игроки
260 публикаций
45 895 боёв

1. Непонятно, попали по тебе или нет. Сделал бы более выраженный звук повреждения танка, или как в 0.8.0

2. Аналогично. вернул бы как в тесте 0.8.0

3. Вообще все равно мне важны именно попадания. вернул бы как в тесте 0.8.0.

4. Звуки выстрелов абсолютно все однотипные независимо от калибра орудия. Самые приятные были в тесте 0.8.0

5. Вот тут весьма забавно, с тарана убиваю т50 а хлопок как будто пороховой завод взворвался. вернул бы как в тесте 0.8.0

6. Звуки с теста 0.8.0 самые атмосферные были. А тут всю паллитру звуков смешали в один хлопок с разной громкостью.

Ссылка на комментарий
Игроки
30 397 публикаций
6 615 боёв
Напоминаю, что по результатам голосования будут приниматься решения по правками звукам, ровно как и по Вашим комментариям, представленным по форме первого сообщения. Не стесняемся, пишем и голосуем. Вы участвуете в развитии проекта =-)
Ссылка на комментарий
Игроки
210 публикаций
52 995 боёв

Патч в целом понравился, но звуки абсолютно не информативные. И дело даже не в привычке, вряд-ли к такому можно привыкнуть. Понятно что и в реале в танке твориться полный капец со звуком.

До патча "звуковая картина" добавляла информации игроку в бою как например в реале в автомобиле. Я водитель с 10 летним стажем и все водители знают как чутко ухо водителя реагирует на изменение звука автомобиля при вождении, и тут такая же ситуация.

По отношению лично ко мне примеры: Идет перестрелка лоб в лоб с противником ты ни на что не реагируеш, не смотриш миникарту у тебя сужено поле зрения до прицела и тут ухо улавливает звук еще одного двигателя со спины ну и соответственно далее варианты союзник либо враг, неважно, уже звук помог.

Тоже самое если по тебе прошел крит сразу смотриш что там чинить какое состоянии техники и тока потом доходит "Вы получили критическое повреждение" именно первый звук дает информацию.

Т.е. когда внимание сосредоточено на противнике, передвижении и пр. именно звук дополняет, предупреждает и т.д.

Теперь-же особенно в бою просто какая-то какафония творится, и сомневаюсь что можно привыкнуть к этому т.к. скажем так для мозга тяжело различить нынешние звуки ибо они похожи практически как близнецы.

То что ВГ работает в этом направлении конечно же хорошо, однако мое мнение именно "информативность" звуков пострадала просто катострофически.

Спасибо за внимание.

  • Плюс 10
Ссылка на комментарий
Игроки
377 публикаций
25 488 боёв
Еще было бы хорошо вернуть звук удаляющегося крупнокалиберного снаряда от арты. Когда бабахнет, чтоб в даль уносился "чемодан" с характерным гулом - Фффффррххххх! Благо сейчас время полета увеличили. Для атмосферности просто актуально. Чувствуется, что за твоей спиной находится огромная, разрушительная мощь, посылающая через твою голову уничтожающие "чемоданы".
  • Плюс 2


Я среднестатистический игрок в танки. Я не хочу играть в команде, быть дружелюбным и тащить бой. После тяжелого трудового дня я хочу убивать, унижать и повышать своё ЧСВ. Всем добра ^_^
Ссылка на комментарий
Игроки
4 286 публикаций
26 645 боёв

Звуки попаданий.

 

Самое печальное - раньше можно было ориентироваться на кол-во и калибр попадающих снарядов, теперь же с удивлением обнаруживаешь что в тебя уже пару раз попали пока ты кого-нибудь выцеливал в снайперском.

 

Звуки пробитий.

 

Опять же, печально. Раньше можно было ориентироваться, теперь непонятно что.

 

Звуки рикошетов.

 

Тут впечатление нейтральное, наверное потому, что никогда на них не ориентировался.

 

Звуки выстрелов.

 

Звуки какие-то глухие, в 0.8.5-то не особо нравилось но привык, а тут еще печальнее.

 

Звуки уничтожения танка.

 

В 0.8.5 было лучше, хотя не принципиально как для меня.

 

Общее впечатление о новой звуковой схеме.

 

Общее впечатление - потеря практической ценности озвучки. Ухудшилась атмосферность. Непонятно, как звуки прошли супертест.

Как минимум постараюсь вернуть звуки 0.8.5.

Изменено пользователем ReaVer
  • Плюс 6

Ссылка на комментарий
Игроки
30 397 публикаций
6 615 боёв
21 Июн 2013 - 10:48 пользователь xorrido сказал:

Патч в целом понравился, но звуки абсолютно не информативные. И дело даже не в привычке, вряд-ли к такому можно привыкнуть. Понятно что и в реале в танке твориться полный капец со звуком.

До патча "звуковая картина" добавляла информации игроку в бою как например в реале в автомобиле. Я водитель с 10 летним стажем и все водители знают как чутко ухо водителя реагирует на изменение звука автомобиля при вождении, и тут такая же ситуация.

По отношению лично ко мне примеры: Идет перестрелка лоб в лоб с противником ты ни на что не реагируеш, не смотриш миникарту у тебя сужено поле зрения до прицела и тут ухо улавливает звук еще одного двигателя со спины ну и соответственно далее варианты союзник либо враг, неважно, уже звук помог.

Тоже самое если по тебе прошел крит сразу смотриш что там чинить какое состоянии техники и тока потом доходит "Вы получили критическое повреждение" именно первый звук дает информацию.

Т.е. когда внимание сосредоточено на противнике, передвижении и пр. именно звук дополняет, предупреждает и т.д.

Теперь-же особенно в бою просто какая-то какафония творится, и сомневаюсь что можно привыкнуть к этому т.к. скажем так для мозга тяжело различить нынешние звуки ибо они похожи практически как близнецы.

То что ВГ работает в этом направлении конечно же хорошо, однако мое мнение именно "информативность" звуков пострадала просто катострофически.

Спасибо за внимание.

Спасибо огромное за отзыв. И по формочке бы еще увидеть Ваш ответ, можно? =-)
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 926 публикаций
18 089 боёв

  • Звуки попаданий. не понятно кто и куда попал

  • Звуки пробитий.   не понятно кто и куда попал

  • Звуки рикошетов. не понятно кто и куда попал

  • Звуки выстрелов.  какого черта я должен слушать как какой то пулемет в 20 метрах от меня долбит без остановки ?

  • Звуки уничтожения танка.  это вообще эпик, такое впечатление что не танк взорвался а бутылка с молоком в бумажном пакете на асфальт упала

  • Общее впечатление о новой звуковой схеме. Максимально подробно. Верните как было, сколько можно насиловать слух игроков этими убогими изменениями , нереально раздражают новые звуки , после 2 лет когда слух привык к одним звукам начинать менять это все ? вы представляете сколько времени нужно что бы адаптировать слух под эти новые хлопушки ? дайте хотя бы возможность выбора , и посмотрите что большая часть зрелых игроков откажется от этого вашего супернововведения , такие вещи нужно делать альтернативой а не предоставлять как данность , не нужно уподобляться всякой попсе, звуки танков были оригинальны и тем самым востребованы , кому нужен этот новый шлак ? больше всего конечно раздражает этот незатихаемый звук всех кто стреляет в округе , но звук попадания/пробития не намного ушел от него , он похож на перезарядку какого то фантастического плазмомета из ЗВ..
  • Плюс 8
Ссылка на комментарий
Игроки
5 216 публикаций
38 842 боя

Думаю, все игроки были бы довольны, если бы просто вернули звуки патча 0.8.5

 

ЗЫ. По-моему, до патча 0.8.0 при выстреле своей пушки раздавался ещё и звук выпадающей из казённика гильзы. Весьма реалистично было...

 

Зачем было убирать?

Изменено пользователем Ugolock7
  • Плюс 3
Т-54, Т-55, Т-62, Т-72. Сумею и на Т-64. В реале.
Ссылка на комментарий
Игроки
358 публикаций
13 798 боёв

Звуковые пики не должны быть резкими, иначе от их частого прослушивания у пользователей может ухудшиться или вовсе исказиться слуховое восприятие.

Сами звуки должны быть мягче, но более глубокими (насыщенными) и раскатистыми как звук грома что-ли.

Сейчас больше похоже на одночастотную пилораму. Особенно доставляет падающие бревна внутри танков (внутри боевых машин все намертво закреплено и ничего не может упасть!).

На тесте WoT 0.8.6 я сильно пугался при уничтожении танка, т.к. звук был как молотком по голове, позже амплитуды убавили.

Самим разработчикам можно обратить внимание на озвучку выстрелов в фильмах и других играх, выбрать лучшее и сделать подобное, а не изобретать велосипед, рисуя пальцем по песку.

Помню, когда я первый раз играл в Splinter cell Chaos theory в наушниках, я был до глубины души поражен звуками в игре их сопровождением, динамическим изменением одного и того же звука, в зависимости от окружающей обстановки. Это первая игра, которая одним звуком дождя вызвала у меня "мурашки" и ощущение холода на коже. До сих пор не встретил ничего подобного.

 

P.S.: Если доходить до полного реализма, как хотят пользователи, то от звука попадания по танку должно звенеть в ушах, а от уничтожения танка - контузить. Каким бы реалистичным не было звуковое сопровождение, если у кого-то из пользователей нарушится слух, за это компания может понести ответственность. Поэтому тут нужно реалистично, но сдержанно.

Изменено пользователем Orionman
  • Плюс 1

Нерфь ВБР - спасай игру!
Ссылка на комментарий
Игроки
328 публикаций
28 582 боя

Звук выстрела хуже стал.

Раньше раскатистый был, насыщеный.

А теперь пиу-пиу.

 

Спешу успокоить разработчиков - к хорошему люди привыкают быстро, с плохому медленно, но тоже привыкают.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 836 публикаций
22 201 бой

Уважаемые игроки (пользователи).

 

Большая просьба отписывать сообщения по форме:

Пользователь сказал:

  • Звуки попаданий. Что нравится, что не нравится, что бы Вы изменили.

  • Звуки пробитий. Что нравится, что не нравится, что бы Вы изменили.

  • Звуки рикошетов. Что нравится, что не нравится, что бы Вы изменили.

  • Звуки выстрелов. Что нравится, что не нравится, что бы Вы изменили.

  • Звуки уничтожения танка. Что нравится, что не нравится, что бы Вы изменили.

  • Общее впечатление о новой звуковой схеме. Максимально подробно.
Заранее, всем спасибо за ваши ответы. :honoring:
Ссылка на комментарий
Игроки
4 084 публикации
48 230 боёв

  • Звуки попаданий. Что нравится, что не нравится, что бы Вы изменили.

  • Звуки пробитий. Что нравится, что не нравится, что бы Вы изменили.

  • Звуки рикошетов. Что нравится, что не нравится, что бы Вы изменили.

  • Звуки выстрелов. Что нравится, что не нравится, что бы Вы изменили.

  • Звуки уничтожения танка. Что нравится, что не нравится, что бы Вы изменили.

  • Общее впечатление о новой звуковой схеме. Максимально подробно.

1. Звуки попаданий - не нравятся .

2. Звуки пробитий - не нравятся . Не понятно , кто откуда стреляет и кто тебя пробивает . раньше было ясно - это арта и т.д. Сейчас - нет .

3. Звуки рикошетов - однозначно нет . Как будто стреляют гречкой .

4. Звуки выстрелов - тоже нет , какие-то глухие стали и на один тон .

5. Звуки уничтожения - это вообще не понравилось , звук резкий , как будто рядом хлопушка взорвалась .

Общее впечатление - ужасное , не помню уже озвучку , которая была давно уже ( до 0.8.2 вроде ) , но эта совершенно проигрывает прежней .

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
98 публикаций
53 356 боёв
20 Июн 2013 - 12:02 пользователь Knopka сказал:

 

В 0.8.7. звуки снова будут переработаны, верно. Сейчас вот коллекционируем инфо о том, в какую сторону менять, и что нашим пользователям режет ушки более всего =-)

Прошу прощения, неверно выбрал эээ.. вариант или способ? ответа, скорее всего надо было, наверное, цитировать, а не просто ответить, но суть в том, что более всего, судя по кол-ву коментов к озвучке и лично мое мнение, режет то, что теперь, вне зависимости от калибра орудия, пусть хоть 37мм или 210мм звук выстрела идентичен, отличаются в общем фоне только автоматы танков 2-3лвл. ИМХО

Ссылка на комментарий
Игроки
98 публикаций
53 356 боёв

И конкретно по теме:

1. Попал-не попал - непонятно.. "Есть!".. Что есть??? или кого есть?.. Куда есть?.. Последнее, конечно, не обязательно. Вобщем, суть в том, что из-за обилия информации, поступающей от "коментатора", конец фразы "...попадание" за эти три дня услышал только раз. Короче, не нравится.

2. Категорически не нравятся! О том, что меня пробили узнаю только по красному экрану ( и тот не всегда), и по шкале здоровья ( только тогда, когда появляется возможность, на неё взглянуть). Как озвучить пробитие изнутри, слава Богу, не знаю. Вы умные, вы и думайте )))) От себя могу только сказать, что врядли этот звук похож на пшшш )))

3. Рикошет... 8.5 больше похож на реал. Из личного опыта (правда не в танке, в БТР, и не болванкой а реактивным снарядом) - звезданите кувалдой по броне и к полученому звоногрохоту добавте удаляющийся звоносвист. А  в 8.6 я рикошета так и не услышал, не смотря на его обилие, как от моих танков, так и от красных.

4. Выстрелы. Я уже писал выше в теме - звук выстрела один для всех - и от пукалки 37мм и арта 210мм - одинаково... Бред. Исключением стали автоматы танков 2-3лвл, у этих их фирменное пиу-пиу-пиу остались без изменения. ИМХО, им повезло. В 8.5 стоя рядом с гаубицей, было понятно, что пацаны стреляют не огурцами.

5. Капецтанку нормально, хотя не хватает объема.. Когда детонирует БК, танк лопается, как здоровенный воздушный шар в обшитой матрацами комнате - коротко, глухо, но сочно. Если есть, от чего отражатся звуку - добавляется короткое эхо, но без грохота и показушных голливудских эффектов.

 

Общая звуковая картина ниже среднего. Птички в зоне БД, вялая работа движка в 700-800 и более лс никак не связанная с нагрузкой на трансмиссию, звуки выстрелов одинаковые вне зависимости от калибра орудия и дальности до источника звука... Печаль-огорчение.. Нижайше просим откатить звук на 8.5 плюс собачку в будку

  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...