Перейти к содержимому

Звуки в обновлении 0.8.6


Звуки в 0.8.6  

2 185 пользователей проголосовало

  1. 1. Звуки попаданий

    • Нравятся, играть стало приятнее
      343
    • Непривычные, пока не определился
      367
    • Не нравятся, мешают играть
      1475
  2. 2. Звуки пробитий

    • Нравятся, играть стало приятнее
      329
    • Непривычные, пока не определился
      376
    • Не нравятся, мешают играть
      1480
  3. 3. Звуки рикошетов

    • Нравятся, играть стало приятнее
      515
    • Непривычные, пока не определился
      437
    • Не нравятся, мешают играть
      1233
  4. 4. Звуки выстрелов

    • Нравятся, играть стало приятнее
      581
    • Непривычные, пока не определился
      503
    • Не нравятся, мешают играть
      1101
  5. 5. Звук уничтожения танка

    • Нравятся, играть стало приятнее
      390
    • Непривычные, пока не определился
      398
    • Не нравятся, мешают играть
      1397


Рекомендованные публикации

Игроки
30 397 публикаций
6 615 боёв
20 Июн 2013 - 12:33 пользователь Boevoy_Lis сказал:

Кнопа, а мое пожелание? Я серьезно говорю, если разработчики вернут звук БЛ-10, что был до патча 0.8.0, тебя все ПТ-воды будут на руках носить!

Присоединяюсь к суждению выше. Это все хорошо, и комментарий дельный, но хотелось бы увидеть дополнения и по пунктам.
  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Игроки
1 932 публикации
75 826 боёв

Предложение по процессу:

В целях улучшения обратной связи и более полного сбора данных предлагаю:

 

В шаблоне сообщения разместить ссылку для прослушивания конкретного звука.

 

С Уважением.

  • Плюс 4
Пусть число танков равно «Н», нет «Н» мало, возьмем «Х»
- Может бахнем? - Обязательно бахнем! И не раз. Весь мир в труху! Но потом...
 
Ссылка на комментарий
Игроки
626 публикаций
15 689 боёв

Звуки попаданий: Разницу по звучанию разных калибров орудия (к примеру, после попадания большой болванки, звук не должен затухать сразу и при этом должно быть ощущение, что в корпус танка прилетело что-то РЕАЛЬНО большое :) ). Звук при попадании должен быть четким и достаточно громким, чтобы обращать внимание, что по тебе стреляют.

Звуки пробитий: По аналогии с попаданием, хочется ощущать разницу между разными калибрами и понимать, что корпус танка пробит. (очень интересные звуки в игре "в тылу врага 2"

Звуки рикошетов: Опять же хочется обратить внимание на озвучку в "в тылу врага 2", словами тяжело описать, но звуки там очень хорошие.

Звуки выстрелов: Звук хочется именно выстрела из пушки. Сейчас такое ощущение, что танки "чихают", а не стреляют. Разные калибры - бОльшая разница в звуке. От крупных калибров и гаубичных орудий после выстрела должен быть шум в несколько секунд (что-то типа рокота), а не затухать сразу.

Звуки уничтожения танка: Сейчас - это что-то совсем не понятное. Совершенно не выразительный звук. И да (немного не в тему), но почему танки всегда именно взрываются? Ведь он может загореться, потом взорваться, а может ведь потерять прочность (в реальности повреждались важные органы танка и он выходил из строя без взрыва) и просто остаться неподвижным, но иметь следы пробоев и трещины по корпусу (уничтожен), ну и наконец взрыв боеукладки со всеми вытекающими. Хотя так будет все же менее зрелищно выглядить :)

Общее впечатление: Звуки не выразительные, все смешивается в одну кучу. Глубины вообще почти нет, тоесть сабвуфер можно сказать не нужен. Нет звуков перезарядки танков (если их добавят, будет очень здорово. У разных танков, разные звуки + падение отстреленной гильзы), нет звуков от трассера арты (свистящий звук снаряда намекает о том, что снаряд летит именно в тебя или рядом). Так же хочется более разнообразных звуков двигателей. Понимаю, что это оооочень тяжело сделать, но все же, было бы очень здорово.

  • Плюс 13
Intel I7 930 2.8 (3.4 Mhz overclock), ASUS P6X58D-E, 3x2 Gb DDR3 PC3-10600 (809 Mhz overclock), GIGABYTE GTX 480, Creative SB Titanium Fatal1ty Pro Series, 2x 500 GB Seagate Barracuda ES 2.0 RAID 0, SSD Crucial Real SSD C300 64GB 6GB/s Win 7 x64 + nvidia 3D Vision

Ангар: ИС-7, Об. 704, СУ-85, Т-54, JagdTiger, JagdPz E-100, AMX 50 Foch, VK4502(P) Ausf.B, Maus, E 50M, Lowe, Black Prince, А-43, ЛТП
Ссылка на комментарий
Игроки
2 214 публикации
12 930 боёв
20 Июн 2013 - 12:18 пользователь BYBY3EJIA сказал:

Подробнее, пожалуйста. По каждому пункту. Если Вы и правда хотите улучшений, то максимально подробно все, что не устраивает или устраивает.

1) Звуки попаданий в твой танк и непробития - хотелось бы разделения по калибрам.

 

2) Звуки попаданий в твой танк и пробития - аналогично.

 

3) Звуки рикошетов - лично я теперь не отличаю вовсе рикошет от непробития, разницы почти не слышно

 

Со звуками орудий всё более-менее хорошо.

 

Общее впечатление таково - звуки лучше, чем были в первой фазе общего теста, но всё равно хуже, чем в 0.8.5.

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
1 594 публикации
30 591 бой

  • Звуки попаданий. Теперь звук попаданий, по танку слышен как бы со стороны, где и находится камера. Мне нравится.

  • Звуки пробитий. Что и выше

  • Звуки рикошетов. Как и выше

  • Звуки выстрелов. Не заметил изменений, всё хорошо, звуки выстрелов мне нравятся.

  • Звуки уничтожения танка. Тоже звук уничтожения танка как будто со стороны.

  • Общее впечатление о новой звуковой схеме. Лично мне понравилось новое звуковое сопровождение. Более атмосферное стало.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
315 публикаций
17 198 боёв

Звуки попаданий- очень тихие, и не у разного калибра одинаковое звучание, что плохо при определении по звуку, болванка какого размера прилетела в танк.

Звуки пробития- кидание "болтом в ведро с другими болтами", не ощущается, что действительно был удар и метал покорежило от попадания.

Звуки рикошетов, уничтожения танка и звуки выстрелов- не определился, разве что у крупнокалиберных орудий добавил бы глубины.

Звуки не очень понравились. Думаю ассоциации с консервными банками и киданием чего либо в ведро вполне обоснованы.

Предположу, что это произошло потому, что новые звуки тестировались на дорогом акустическом оборудовании, а у большинства игроков стандартные встроенные звуковые карты, стандартные колонки, которые низ и верх обрезают и комната без акустических настроек, т.е. получилось, что на хорошем звуковом оборудовании все это прекрасно звучит. но на стандартном ПК звуки получились глухими. (ИМХО)

В качестве пожелания будет- при настройках звукового сопровождения тестировать его на различных аудиоконфигурациях ( понимаю, что если добавить аудиодорожки разного качества в клиент, это сильно его раскормит в размере) и выбрать средний вариант, который бы одинаково хорошо звучал на всех конфигурациях.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 683 публикации
69 799 боёв
20 Июн 2013 - 12:40 пользователь ASFandrey2011 сказал:

Предложение по процессу:

В целях улучшения обратной связи и более полного сбора данных предлагаю:

В шаблоне сообщения разместить ссылку для прослушивания конкретного звука.

С Уважением.

Согласен. Было бы неплохо(если такое можно сделать).

Звуки попаданий. (звук 1,звук 2,звук 3)

Звуки пробитий. (аналогично)

Звуки рикошетов. (аналогично)

Звуки выстрелов. (аналогично)

Звуки уничтожения танка. (аналогично)

 

Вобщем,на каждый звук предложить по три варианта звуков (возможно по два) и запилить голосование в первом посте темы. Я думаю,это может больше помочь. Уже будем работать с готовыми звуками,а не на пальцах их описывать.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 836 публикаций
22 201 бой
20 Июн 2013 - 12:54 пользователь Grays_x сказал:

Я проголосовал, не нравится буквально всё. Старая озвучка была гораздо гораздее, по моему весьма внятный ответ.

Если вы проголосовали, и хотите добавить своё что то "сообщением", то нужно делать так, как это указано в теме.

Если же нет, то хватит и голосования.

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
7 139 публикаций
52 896 боёв

Что-то не то с озвучкой экипажа.

Иногда при попадании по противнику говорит "Есть пр!"

Часть фразы будто потеряна.

Звуки выстрелов хороши как в наушниках, так и в колонках.

По остальным пока не определился, поиграл мало.

Арта не нужна. :announce:

Ссылка на комментарий
Игроки
446 публикаций
20 169 боёв

  • Звуки попаданий. Если имеются в виду звуки непробитий, то в целом качество оных осталось вполне удовлетворительным. Изменений не требуется.

  • Звуки пробитий. Абсолютно непонятный звук. Во-первых: тихий. Почему-то его почти не слышно, (в 0.8.5 проблем не было) к тому же, по моему скромному мнению, снаряд должен пробивать броню с куда более громким звуком. Во-вторых этот звук больше походит на пробитие жестяной банки кухонным ножом (коим он, скорее всего, и является). Почти на 100% уверен, что звук пробития брони скорее всего имеет другое характерное звучание. Пофиксить просто: вернуть звук из 0.8.5, там он был куда лучше.

  • Звуки рикошетов в целом, остались на приличном уровне, однако опять же передаю привет жестяным банкам ;).

  • Звуки выстрелов. Порадовал легкий эффект эхо. В общем и целом менять не требуется.

  • Звуки уничтожения танка. Не могу понять почему, но звук уничтожения танка звучит крайне неприятно, опять же, в 0.8.5 он был вполне удовлетворительным.

Общее впечатление о новой звуковой схеме. Максимально подробно.

Любовь звукорежиссеров КВГ к жестяным консервным банкам теперь ни для кого не является секретом (вспомним звуки пробитий и рикошетов), в связи с этим, по моему скромному мнению, звуки пробитий крайне сильно нуждаются в переработке.

Ко всему прочему звуки уничтожения тоже... Так скажем... Не комельфо, однако, так как конструктивной критики по даннынм звукам предоставить не могу, можете не обращать внимание на этот абзац.

Изменено пользователем Salabim
  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
30 397 публикаций
6 615 боёв
20 Июн 2013 - 13:10 пользователь INFERNAL48 сказал:

Что-то не то с озвучкой экипажа.

Иногда при попадании по противнику говорит "Есть пр!"

Часть фразы будто потеряна.

Звуки выстрелов хороши как в наушниках, так и в колонках.

По остальным пока не определился, поиграл мало.

По форме, пожалуйста.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 938 публикаций
68 002 боя

Звуки попаданий. не нравится то, что не совсем понятно, получил ты дамаг или нет, сливается как то

Звуки пробитий. не нравится то, что пробили тебя на 100 хр и на 800 хр, а звук одинаковый.

Звуки рикошетов. невыразительный звук, его бы чуть "ярче".

Звуки выстрелов. выстрелы вроде неплохи, но все стволы звучат одинаково, что топ ПТ, что пукалки всякие.

Звуки уничтожения танка. он просто никакой, взрыв многотонной махины - это должно быть что то впечатляющее, а не хлопок петарды. а ведь уничтожение танка в ВоТ выглядит именно как взрыв, в итоге сильный диссонанс между визуальным и аудильным восприятием

Общее впечатление о новой звуковой схеме. впечатление такое: потеряна атмосферность боя и разнообразие. уж не помню какой из патчей, достаточно давно было, но тогда очень четко понималось, попали в тебя или пробили, попали в близко стоящего союзника или пробили, четко понималось из какого ствола стреляли, дырокол это или аннигилятор бл-10 (на тот момент самый мощный ствол). почему это важно? в бою бывает, что по тебе стреляют из инвизибла, это может быть кто угодно. ранее привыкли, что по звуку понятно, от кого прилетело, сейчас нет, и создает ложное ощущение, что из какой то пукалки какой то светляк пару раз пальнул, смотришь - а хр уже и нет. хотя мог чуть раньше свалить в укрытие, но не свалил, казалось, что дамаг проходит небольшой и добрать ствол важнее. опять таки, звуки выстрелов хотелось бы разные, будь у каждого ствола "свой голос" - это добавило бы море фана. у каждого танка есть свои поклонники, обладай танк "своим, неповторимым голосом" - это бы добавляло изюминки в игру. например, помню звук первого выстрела из бл-10, когда его открыл на ису-152. выстрел - грохот - ваншот - в сумме огромнейший фан, как сейчас помню мысль: ну теперь держитесь))))

отдельная тема - выстрелы и взрывы от выстрелов арты. в принципе, звуки выстрелов лоу-лвл арты норм, а вот мощные стволы не то. прилетает 200-мм чемоданище, взрывает танк - а звук какой то хлопок на фоне разлетающихся запчастей, столба пламени и дыма. вызывает недоумение своим не соответствием того что слышишь, тому что видишь.

чего хотелось бы:

1. разнообразия звуков попадания и пробития, в зависимости от калибра ствола, чтобы понятно было не только по полоске ХР, но и по звуку, что тебя разбирают.

2. "свой голос" стволам разных танков. думаю, каждый танкист будет за изюминку любимого танка благодарен.

3. выстрелы арты: соответствие звука калибру + свист снаряда, когда тебе прилетает чемодан (ну или рядом падает, мимо пролетает).

4. звук взрыва танка - должен быть взрывом. мощнее танк - мощнее взрыв.

не знаю, насколько это реализуемо, но если это сильно утяжелит игру, можно сделать как с графикой, настраивать в зависимости от возможностей железа.

  • Плюс 13
Тигр, как танк? Удар держит?
BlasterKey () сказал:

Да нормально все, бывает правда, что когда трогаешь с места так радист бьется головой о мехвода и оба дальше контуженные. Ну и двигло при этом уже не едет само собой. Наводчик, увидав такое дело, боится башней крутить - мало ли что. А командир роняет сигарету при попытке пнуть наводчика и начинается пожар...

Ссылка на комментарий
Игроки
110 публикаций
89 728 боёв

Отпишусь по пункту №6: Все звуки стали какие то приглушенные (читай глухие) из за этого теряется азарт, аркадность (драйв) если хотите. Купил арту новую 9 лвл американскую так почему то при попадании раз через три слышу  звуки попадания и голос. Читал что на хорошей акустике звуки вроде как нравятся игрокам, но согласитесь большая часть геймеров играет не на хай энд технике, да  многие на ноутбуке играю как и я.

ЗЫ: Вообщем до патча когда проходит выстрел или получаешь его аж подкидывает на кресле, а сейчас как будто банку со сгущенкой уронил на пол.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
30 397 публикаций
6 615 боёв
20 Июн 2013 - 13:44 пользователь zelenko сказал:

Звуки попаданий. не нравится то, что не совсем понятно, получил ты дамаг или нет, сливается как то

Звуки пробитий. не нравится то, что пробили тебя на 100 хр и на 800 хр, а звук одинаковый.

Звуки рикошетов. невыразительный звук, его бы чуть "ярче".

Звуки выстрелов. выстрелы вроде неплохи, но все стволы звучат одинаково, что топ ПТ, что пукалки всякие.

Звуки уничтожения танка. он просто никакой, взрыв многотонной махины - это должно быть что то впечатляющее, а не хлопок петарды. а ведь уничтожение танка в ВоТ выглядит именно как взрыв, в итоге сильный диссонанс между визуальным и аудильным восприятием

Общее впечатление о новой звуковой схеме. впечатление такое: потеряна атмосферность боя и разнообразие. уж не помню какой из патчей, достаточно давно было, но тогда очень четко понималось, попали в тебя или пробили, попали в близко стоящего союзника или пробили, четко понималось из какого ствола стреляли, дырокол это или аннигилятор бл-10 (на тот момент самый мощный ствол). почему это важно? в бою бывает, что по тебе стреляют из инвизибла, это может быть кто угодно. ранее привыкли, что по звуку понятно, от кого прилетело, сейчас нет, и создает ложное ощущение, что из какой то пукалки какой то светляк пару раз пальнул, смотришь - а хр уже и нет. хотя мог чуть раньше свалить в укрытие, но не свалил, казалось, что дамаг проходит небольшой и добрать ствол важнее. опять таки, звуки выстрелов хотелось бы разные, будь у каждого ствола "свой голос" - это добавило бы море фана. у каждого танка есть свои поклонники, обладай танк "своим, неповторимым голосом" - это бы добавляло изюминки в игру. например, помню звук первого выстрела из бл-10, когда его открыл на ису-152. выстрел - грохот - ваншот - в сумме огромнейший фан, как сейчас помню мысль: ну теперь держитесь))))

отдельная тема - выстрелы и взрывы от выстрелов арты. в принципе, звуки выстрелов лоу-лвл арты норм, а вот мощные стволы не то. прилетает 200-мм чемоданище, взрывает танк - а звук какой то хлопок на фоне разлетающихся запчастей, столба пламени и дыма. вызывает недоумение своим не соответствием того что слышишь, тому что видишь.

чего хотелось бы:

1. разнообразия звуков попадания и пробития, в зависимости от калибра ствола, чтобы понятно было не только по полоске ХР, но и по звуку, что тебя разбирают.

2. "свой голос" стволам разных танков. думаю, каждый танкист будет за изюминку любимого танка благодарен.

3. выстрелы арты: соответствие звука калибру + свист снаряда, когда тебе прилетает чемодан (ну или рядом падает, мимо пролетает).

4. звук взрыва танка - должен быть взрывом. мощнее танк - мощнее взрыв.

не знаю, насколько это реализуемо, но если это сильно утяжелит игру, можно сделать как с графикой, настраивать в зависимости от возможностей железа.

Благодарим за развернутый и ясный ответ. Пожелания возьмем на заметку =-)
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
875 публикаций
33 387 боёв
1,2,3,4 не определился (мало играл). В принципе меня устраивают. 5. Звук уничтожения танка ужасен. Я не знаю с чем его сравнить. Но он очень неприятный. 6. В целом могу сказать, что старые звуки мне больше нравились. Тогда по звуку можно было определить какой калибр стреляет. Возможно дело привычки. Еще мне не понравилась озвучка "есть!". Он хочет есть? Или что? :) причем интонация при этом неприятная. Короче, я жду, что в одном из следующих патчей командиру добавят дьявольский хохот при уничтожении вражеского танка... Понравилось, что теперь лучше слышны выстрелы в отдалении. До кононады далеко, конечно, но уже лучше. П.С. Поиграю еще и дооформлю по форме.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
763 публикации
31 162 боя

1 Звуки попаданий. Непонятный скрежет,как будто кто то режет ножницами по металлу лист-не понравилось

2 Звуки пробитий. Необходимо выделить четче,не выделяется из общего музыкального оформления-не понравилось

3 Звуки рикошетов. Самое ужасное из нововведений нового патча.....Как будто в танк кинули сырое яйцо,никакого сходства с ударом металла о металл----категорически не понравилось......

4 Звуки выстрелов. В принципе по сравнению с остальными звуками терпимо,но все равно не зачет в прошлом патче было лучше...

5 Звуки уничтожения танка. Не бросается,и не режет ухо-значит все нормально.Не самый важный звук, так что здесь единственный плюс.....

Общее впечатление о новой звуковой схеме очень негативное,   звук рикошетов очень напрягат,реально мешает играть((((Звуки пробитий и рикошетов нужно доработать, а то к середине боя не понятно куда делись все твои ХП, а в пылу совсем не понятно стреляют в тебя или сокомандника,противника---в общем очень не удобно и тоже мешает погрузиться в игру по уши и получать максимум удовольствия...

Я в вас верю ВГ!!!!!!!! Исправляйте скорей!

 

 

 

ЗЫ чуть не забыл: Постоянные выкрики враг обнаружен напрягают к 3 бою за день и сильно дезориентируют...Уберите их пожалуйста или сделайте отключаемыми!!!

Спасибо.

Изменено пользователем JohnPriboro
Ссылка на комментарий
Игроки
1 836 публикаций
22 201 бой
20 Июн 2013 - 14:31 пользователь JohnPriboro сказал:

1 Звуки попаданий. Непонятный скрежет,как будто кто то режет ножницами по металлу лист-не понравилось

2 Звуки пробитий. Необходимо выделить четче,не выделяется из общего музыкального оформления-не понравилось

3 Звуки рикошетов. Самое ужасное из нововведений нового патча.....Как будто в танк кинули сырое яйцо,никакого сходства с ударом металла о металл----категорически не понравилось......

4 Звуки выстрелов. В принципе по сравнению с остальными звуками терпимо,но все равно не зачет в прошлом патче было лучше...

5 Звуки уничтожения танка. Не бросается,и не режет ухо-значит все нормально.Не самый важный звук, так что здесь единственный плюс.....

Общее впечатление о новой звуковой схеме очень негативное,   звук рикошетов очень напрягат,реально мешает играть((((Звуки пробитий и рикошетов нужно доработать, а то к середине боя не понятно куда делись все твои ХП, а в пылу совсем не понятно стреляют в тебя или сокомандника,противника---в общем очень не удобно и тоже мешает погрузиться в игру по уши и получать максимум удовольствия...

Я в вас верю ВГ!!!!!!!! Исправляйте скорей!

Чем больше мнений, тем быстрее всё правят.  :glasses:

Спасибо за ваше мнение.

Ссылка на комментарий
Игроки
564 публикации
24 037 боёв

Звуки в 0.8.6 просто ужасны.

Едешь, бьют твой танк, ты не знаешь, как и с какого калибра тебе разобрали, что за танк по тебе стрелял.

Раз все в этом тесте стали вдруг снайперами, это немаловажный факт.

Звуки пищь-пищь, как будто царапают корпус каким-нить пулеметом ... а смотришь, ты уже наполовину разобран. Звуки не соответствуют факторам поражения танка в игре.

С голосом тоже неясно. Почему-то сжевывается озвучка "Есть пробитие" на просто "Есть", приэтом именно в тот момент, когда ты делаешь маневры танка после выстрела.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 836 публикаций
22 201 бой
20 Июн 2013 - 14:39 пользователь Fumoff сказал:

Звуки в 0.8.6 просто ужасны.

Едешь, бьют твой танк, ты не знаешь, как и с какого калибра тебе разобрали, что за танк по тебе стрелял.

Раз все в этом тесте стали вдруг снайперами, это немаловажный факт.

Звуки пищь-пищь, как будто царапают корпус каким-нить пулеметом ... а смотришь, ты уже наполовину разобран. Звуки не соответствуют факторам поражения танка в игре.

С голосом тоже неясно. Почему-то сжевывается озвучка "Есть пробитие" на просто "Есть", приэтом именно в тот момент, когда ты делаешь маневры танка после выстрела.

Оформите пожалуйста как в этом сообщении:

Пользователь сказал:

 

Звуки попаданий. Что нравится, что не нравится, что бы Вы изменили.

Звуки пробитий. Что нравится, что не нравится, что бы Вы изменили.

Звуки рикошетов. Что нравится, что не нравится, что бы Вы изменили.

Звуки выстрелов. Что нравится, что не нравится, что бы Вы изменили.

Звуки уничтожения танка. Что нравится, что не нравится, что бы Вы изменили.

Общее впечатление о новой звуковой схеме. Максимально подробно.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...