Перейти к содержимому

Шестое чувство.


Рекомендованные публикации

Игроки
1 257 публикаций
14 775 боёв

А ведь я создал эту тему в разделе вопросы,

для того чтобы оценить реакцию игроков и кто-то очень добрый перенёс её сразу сюда.

 

Предисловие:

 

Думаю я не ошибусь если скажу, что  сейчас самый востребованный перк в игре это - Шестое чувство.

Возможно в силу его небольшой имбовости.( Нет я не предлагаю его убрать или как-то изменить)

 

Ведь независимо от типа техники этот перк полезен абсолютно всем классам.

К примеру у меня на данный момент этот перк присутствует на 14 из 17 машин, но и на оставшихся 3 машинах я бы тоже не отказался от данного перка.

 

При покупке многих танков, я специально сразу прокачивал командира за золото чтобы побыстрее добраться до лампочки.

 

В общем смысл моего предложения - это добавить всем членам экипажа перк  с названием "Шестое чувство".

Этот перк будет работать для каждого члена экипажа по разному,

но включаться данный перк будет лишь при 100% прокачке этого перка у всех танкистов.(как братство)

Тогда при выборе первого перка придётся делать выбор между ремонтом и шестым чувством, не будет такого:

Командиру лампочку всем остальным ремонт, уж больно халявно.

 

 

1) Командир(Оставляем всё как есть):

 

Шестое чувство:

Позволяет командиру определять, обнаружен ли его танк противником.

В интерфейсе появляется дополнительный индикатор видимости, который фиксирует только факт засветки, но не ее продолжительность.

 

Индикатор срабатывает спустя три секунды.

 

2) Наводчик

 

Шестое чувство:

Позволяет наводчику в зоне видимости(445м) обнаружить танк противника, если произведённый  ранее выстрел нанёс урон необнаруженному врагу.

Действует как в режиме прямой наводки, так и в артиллерийском режиме прицеливания.

 

Обнаружение происходит спустя три секунды после нанесения урона.

 

Пояснение:

Очень часто при ванговании и стрельбе в куст видно прерывание трассера, следовательно снаряд попал в танк.

По сути это и есть применение этого умения, которое позволяет сделав выстрел наугад или выстрел по только что пропавшему из засвета врагу обнаружить его, если дистанция до врага менее 445 метров.

Нанесение урона для обнаружения является важным фактором.

Это не позволит Лтшкам с бешеным перезарядом стрелять по кустам и светить всех тяжей и пт.

 

3) Механик-водитель.

 

Шестое чувство:

Позволяет Механику-водителю определить вязкость грунта и целесообразность движения по данному участку.

В интерфейсе появляется дополнительные индикаторы, показывающие скорость поворота ходовой танка в град/ сек и максимальную скорость в км/ ч ,учитывая вязкость  грунта на котором находится танк.

 

Пояснение:

Выводится значение максимально возможной скорости на данном танке и скорости поворота ходовой и данные значения меняются в зависимости от вязкости грунта по которому движется машина.

Позволит игрокам увидеть насколько сильно упадёт манёвренность и скорость танка при езде по разным типам грунта, а быстрым танкам соориентироваться насколько сильно упадёт их скорость при повороте на этом грунте.

 

4) Радист:

 

Шестое чувство:

Позволяет радисту определить наличие вражеских танков в зоне действия радиостанции.

В интерфейсе появляется дополнительный индикатор, который фиксирует наличие врага в зоне действия радиостанции.

 

Индикация происходит с задержкой 5 секунд.

Для упрощения реализации и для корректности работы данного навыка на маленьких картах нужно ограничить максимальную дистанцию 445 метрами.

 

Пояснение:

Если в зону действия радиостанции(дальность связи) попадает вражеский игрок то спустя 5 секунд срабатывает особый индикатор(типо лампочки, рация но не по центру,а где-нибудь сбоку), оповещающий об этом и не пропадает всё время, пока враг находится в зоне действия рации. Когда враг пропадает из зоны действия рации, то сигнал пропадает спустя 5 секунд.

 

5) Заряжающий:

 

Я считаю тут просто можно переработать механику работы навыка Интуиция.

1) Переименовать его в шестое чувство.

2) В случае не срабатывания навыка не производить перезарядку.( 2 раза тыркаем нужный снаряд если навык не срабатывает,

то ничего не происходит, и лишь повторный 2 нажатие производит перезарядку)

 

Изучение навыка у 2 заряжающих увеличит шанс срабатывания навыка.

 

Вывод:

Я считаю, что это нововведение сможет с одной стороны ослабить имбовость лампочки.

Ведь для её работы необходимо будет прокачать строго определённые умения у всех остальных членов экипажа,

а с другой стороны привнесёт в игру разнообразие в качестве интересных навыков.

Изменено пользователем XozjainMira
  • Плюс 21
Ссылка на комментарий
Игроки
2 936 публикаций
20 478 боёв
29 Мар 2013 - 12:39 пользователь XozjainMira сказал:

Тогда при выборе первого перка придётся делать выбор между ремонтом и шестым чувством, не будет такого:

Командиру лампочку всем остальным ремонт, уж больно халявно.

Все качают и так ремонт первым(любую другую которая работает с начала прокачки)  а потом сбрасывают в акции его на 6е чувство при прокачке до 100 пройц.Ваш кеп! :honoring:
  • Плюс 10

Ви,байстрюки катiв осатанiлих,

Не забувайте,виродки,нiде:

Народ мiй э!В його гарячих жилах

Козацька кров пульсуэ i гуде!(с)Василь Симоненко

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 211 публикация
31 547 боёв

Не в тему, с красным шрифтом ?

29 Мар 2013 - 12:39 пользователь XozjainMira сказал:

с целью указания на недоработки допущенные мною в логике работы навыков или в оформлении,

Уберите красный шрифт, попросите перенести в тему "Разговоры". Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
355 публикаций
37 097 боёв
я против, зачем выдумывать приключения ...
  • Плюс 7
ХОККЕИСТЫ СЧИТАЮТ, ЧТО ЗЕМЛЯ ИМЕЕТ ФОРМУ ШАЙБЫ, ФУТБОЛИСТЫ УМНЕЕ …
Ссылка на комментарий
Игроки
464 публикации
16 689 боёв

Почему бы и нет :honoring:

+

  • Плюс 1


С химической точки зрения, кэп представляет собой 7-метилгуанозин, соединённый 5',5'-трифосфатным мостиком с первым нуклеотидным остатком транскрипта
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
13 908 публикаций
39 358 боёв
29 Мар 2013 - 12:39 пользователь XozjainMira сказал:

Пояснение:

Очень часто при ванговании и стрельбе в куст видно прерывание трассера, следовательно снаряд попал в танк.

По сути это и есть применение этого умения, которое позволяет сделав выстрел наугад или выстрел по только что пропавшему из засвета врагу обнаружить его, если дистанция до врага менее 445 метров.

Нанесение урона для обнаружения является важным фактором.

Это не позволит Лтшкам с бешеным перезарядом стрелять по кустам и светить всех тяжей и пт.

чит - не будет такого

 

29 Мар 2013 - 12:39 пользователь XozjainMira сказал:

Пояснение:

Если в зону действия радиостанции(дальность связи) попадает вражеский игрок то спустя 5 секунд загорается особый символ(типо лампочки, рация но не по центру,а где-нибудь сбоку), оповещающий об этом и продолжает гореть всё время, пока враг находится в зоне действия рации. Когда враг пропадает из зоны действия рации, то сигнал пропадает спустя 5 секунд.

будет гореть постоянно Изменено пользователем rusmortal
Ссылка на комментарий
Игроки
137 публикаций
64 178 боёв
Даже лень читать, лучше бы сочинение написал что в шклоле задали.... :teethhappy: Изменено пользователем OJIeHb_B_TpyCaX
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
32 367 публикаций
57 416 боёв
29 Мар 2013 - 12:39 пользователь XozjainMira сказал:

Я считаю, что это нововведение сможет с одной стороны ослабить имбовость лампочки.

Хренассе ослабить... В твоей версии простенькая лампочка превращается в навороченную вычислительную станцию, радар и еще черт его знает во что...

 

Может, тебе проще в какой-нибудь космический симулятор поиграть? Там все это уже реализовано.

  • Плюс 4
пофиг
Ссылка на комментарий
Игроки
3 215 публикаций
16 941 бой
29 Мар 2013 - 12:45 пользователь vladyka87 сказал:

в бан тебя за красный шрифт

29 Мар 2013 - 12:46 пользователь sanshes_m сказал:

почему бы нет.

:trollface:  :popcorn:

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
789 публикаций
182 414 боёв

Из 30 танков у меня Шестое чувство - только на т-28

 

Ибо предпочитаю ближний бой как наиболее эффективный, стрельба из - за кустов- выстрелил - меняй позицию, это и без всяких перков понятно

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
813 публикации
31 032 боя
Сколько не читаю предложений-это самое дельное, которое было, особенно про радиста.
  • Плюс 1

Кто ищет миллионы, тот весьма редко их находит, а тот, кто не ищет - не находит никогда.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...