YarNSD Опубликовано: 8 мая, 2013 Игроки 71 публикация 25 814 боёв Поделиться Опубликовано: 8 мая, 2013 (изменено) 08 Май 2013 - 16:23 пользователь GreyMouse сказал:Желаете поиграть в "примеры"? Пожалуйста:Что бы оценить высоту падения достаточно только знать 1 параметр - высота с которой падает обьект, а что бы узнать травмоопасность такого предприятия, нужно знать плотность обьекта, его вес, сопротивление воздуха, какую максимальную скорость может набрать обьект, прочность различных частей тела, твердость и упругость структуры на которую обьект падает, восходящие и нисходящие потоки воздуха в том месте где совершается падение и т.д. В общем проще это узнать уронив сразу, чем проводить рамоздкие подсчеты, а вот пользомер только по первому показателю так сказать судит :blinky:Ваша проблема в том, что вы все равно прыгните вниз, а я нет.з.ы.касаемо того как я сужу о человеке по кпд 1. Смотрю на %побед и делаю вывод: если % выше 55, то человек играет не только соло, но знаком с ротами и взводами, соответственно представляет командную игру. Если он набил в ротах, что можно увидеть по кол-во боев на технике опр. уровня, то его берут в роту, которая побеждает довольно часто (утрирую), а значит берут его не из-за красивых глаз.2. Общий кпд. для меня это показатель ср дамага и кол-ва заминусованных стволов.3. кпд на танке, тонкий нюанс зависящий от лвла танка, на топ технике, к примеру СТ10 кпд хорошего игрока 2к+ ср дамаг район 3к4. кол-во топовой техники относительно кол-ва боев и ср опыта, показатель того насколько человек универсален в прокачке танков и может адаптироваться к любой технике во время прокачки, что в свою очреедь говорит о его уме.ну и т.п. Изменено 8 мая, 2013 пользователем YarNSD Ссылка на комментарий
anonym_u15zoM8Zfa5U Опубликовано: 8 мая, 2013 Игроки 85 публикаций 33 194 боя Поделиться Опубликовано: 8 мая, 2013 08 Май 2013 - 16:24 пользователь YarNSD сказал:Ваша проблема в том, что вы все равно прыгните вниз, а я нет.Кто сказал что я прыгну? Упаси боже от такого странного времяпрепровождения! Пускай этим занимаются экстрмалы и спецназовцы. Я просто не стану делать выводы можно выжить или нет, только и всего. Ну в общем по ситуации буду действовать, тем более что в рандоме этот пример приобретает продолжение - будешь ли ты прыгать при пожаре с учетом того что путь к аварийному выходу закрыт... вот такие дела. 08 Май 2013 - 16:21 пользователь YarNSD сказал:Дык ты пойми, что я не против твоего отношения к игре. Главное не мешать другим правда ведь? К примеру: если ты плохо играешь в футбол, ты же не пойдешь в Arsenal ибо тебе там не место, но никто не запрещает получать удовольствие. Для этого я и хочу чтобы в игре было разделение по КПД, чтобы люди кто сидит у компов подвыпивший или уставший после работы, возможно просто те, кто рассматривает танки на уровне тетриса, имели отдельные бои от тех, кто хочет чего-то добиться в танках. Не понимаю зачем проводить спарринг между боксером и балетмейстером.Я это и понимаю! Но если сравнивать с футболом то тут все поделится на "дворовый футбол" - "рандом" и... как его там... не знаю точно "чемпионаты" - "роты". Я это так понимаю. Ссылка на комментарий
anonym_u15zoM8Zfa5U Опубликовано: 8 мая, 2013 Игроки 85 публикаций 33 194 боя Поделиться Опубликовано: 8 мая, 2013 08 Май 2013 - 16:32 пользователь GreyMouse сказал:Я это и понимаю! Но если сравнивать с футболом то тут все поделится на "дворовый футбол" - "рандом" и... как его там... не знаю точно "чемпионаты" - "роты". Я это так понимаю.Это я к тому, что пускай рандом будет таким же рандомным каким он всегда был. ни больше ни меньше, тем кому надо больше, тем даровали роты, кому меньше - тренировочные комнаты. Ссылка на комментарий
YarNSD Опубликовано: 8 мая, 2013 Игроки 71 публикация 25 814 боёв Поделиться Опубликовано: 8 мая, 2013 08 Май 2013 - 16:32 пользователь GreyMouse сказал:Кто сказал что я прыгну? Упаси боже от такого странного времяпрепровождения! Пускай этим занимаются экстрмалы и спецназовцы. Я просто не стану делать выводы можно выжить или нет, только и всего. Ну в общем по ситуации буду действовать, тем более что в рандоме этот пример приобретает продолжение - будешь ли ты прыгать при пожаре с учетом того что путь к аварийному выходу закрыт... вот такие дела. Я это и понимаю! Но если сравнивать с футболом то тут все поделится на "дворовый футбол" - "рандом" и... как его там... не знаю точно "чемпионаты" - "роты". Я это так понимаю.Ты же сам сказал что ты после слива будешь судить... значит ты прыгнул и только после этого начал думать какая же там была высота. Ссылка на комментарий
YarNSD Опубликовано: 8 мая, 2013 Игроки 71 публикация 25 814 боёв Поделиться Опубликовано: 8 мая, 2013 08 Май 2013 - 16:35 пользователь GreyMouse сказал:Это я к тому, что пускай рандом будет таким же рандомным каким он всегда был. ни больше ни меньше, тем кому надо больше, тем даровали роты, кому меньше - тренировочные комнаты.Ученые с давних времен были изгоями тупого общества, которое не хотело учиться, однако хотело вспахивать поля быстрее, ездить на каретах, следить через телескопы за планетами... Если те игроки чей КПД (умственные способности) выше просто забьют на WOT из-за невозможности получить удовольствие играя среди неадекватных идиотов, то танки превратятся в нечто похожее на ЭнгриБердс. Развивают танки опытные игроки, если "дно" не хочет чтобы танки развивались, то надо сделать им отдельные бои в которых будет царить мир, любовь и Дом-2. Ссылка на комментарий
andr_134 Опубликовано: 8 мая, 2013 Игроки 697 публикаций 46 511 боёв Поделиться Опубликовано: 8 мая, 2013 (изменено) 08 Май 2013 - 16:35 пользователь GreyMouse сказал:тем кому надо больше, тем даровали ротыВ бои ротах другие.1Там надо хороший командир, знающий ротные бои, а это 40% к победе2 Определенная техника.Чую, что ты толковый командир, может станешь создавать роты из середнячков, с хорошим дамагом? Изменено 8 мая, 2013 пользователем andr_134 От боя к бою танк прокачивается и если % побед падает, то ВБР вас любиииит, иначе наоборот, вы - ВБР. Тем более, если приходится долго ждать входа в бой, то случный бой вам обеспечен. Ссылка на комментарий
anonym_u15zoM8Zfa5U Опубликовано: 8 мая, 2013 Игроки 85 публикаций 33 194 боя Поделиться Опубликовано: 8 мая, 2013 08 Май 2013 - 16:36 пользователь YarNSD сказал:Ты же сам сказал что ты после слива будешь судить... значит ты прыгнул и только после этого начал думать какая же там была высота.При обновленном условии уже выходит что я либо "сгорел" либо "разбился" то есть УЖЕ. А в чем смысл судить мертвеца? Но все таки пример с высотой отнюдь не то что есть на самом деле, точнее он не отображает сути. Так как в такой задачке всего 2 варианта "прыгнуть и разбиться" "не прыгнуть не разбиться" а ситуации, сами понимаете разные, и бывают такие что знаешь ты высоту или не знаешь а прыгнуть ПРИДЕТСЯ. Ссылка на комментарий
YarNSD Опубликовано: 8 мая, 2013 Игроки 71 публикация 25 814 боёв Поделиться Опубликовано: 8 мая, 2013 08 Май 2013 - 16:43 пользователь GreyMouse сказал:При обновленном условии уже выходит что я либо "сгорел" либо "разбился" то есть УЖЕ. А в чем смысл судить мертвеца? Но все таки пример с высотой отнюдь не то что есть на самом деле, точнее он не отображает сути. Так как в такой задачке всего 2 варианта "прыгнуть и разбиться" "не прыгнуть не разбиться" а ситуации, сами понимаете разные, и бывают такие что знаешь ты высоту или не знаешь а прыгнуть ПРИДЕТСЯ.В начале боя, к примеру, я вижу что налево едут 80% команды и все "раки" 45%, а вправо едут остальные у которых и кпд и % высокие, я поеду именно к статистам, потому что я знаю, что могу расчитывать на них и шанс разнести противника справа гораздо выше, в любом случае никто не будет тебе мешать и подставляться.Ты же в начале боя видишь танки, зеленые, серые, коричневые, разных много... ники тоже всякие и едешь туда, куда тебе хочется не осознавая, что рядом с тобой находится топ ТТ который в упор попасть не сможет по движущейся СТ ибо он играет через ПКМ. Ты и твой друг по иронии сливаетесь, твой бой заканчивается, ты счастлив, выходишь из боя с 1к дамага и говоришь себе, что зря туда поехал. з.ы. вот мне интересно, зачем человечество придумало такое слово как "статистика" и активно применяет его для описания способностей игроков в футболе различных клубов? А давай отключим статистку и все футболисты будут равны, а теперь представь себя на месте тренера, который не знает, кто и что хорошо делает из его футболистов. Ссылка на комментарий
anonym_u15zoM8Zfa5U Опубликовано: 8 мая, 2013 Игроки 85 публикаций 33 194 боя Поделиться Опубликовано: 8 мая, 2013 08 Май 2013 - 16:42 пользователь andr_134 сказал:В бои ротах другие.1Там надо хороший командир, знающий ротные бои, а это 40% к победе2 Определенная техника.Чую, что ты толковый командир, может станешь создавать роты из середнячков, с хорошим дамагом?Я что-то не понял тут стена сарказма и такой способ меня унизить что ли? Я знаю что в ротах творится, спасибо плавали. Тем более я уже указывал свою "касту" - тупо рандомный олень... или тупой рандомный олень :deer: . В общем кто как меня называет. Хотя чеще - "Зеленая мышь", "фанат Саши Грей", или "школота на папкинном акке". ЧТо показывает средний уровень адекватности и интересов наших товарищей в игре. 08 Май 2013 - 16:40 пользователь YarNSD сказал:Ученые с давних времен были изгоями тупого общества, которое не хотело учиться, однако хотело вспахивать поля быстрее, ездить на каретах, следить через телескопы за планетами... Если те игроки чей КПД (умственные способности) выше просто забьют на WOT из-за невозможности получить удовольствие играя среди неадекватных идиотов, то танки превратятся в нечто похожее на ЭнгриБердс. Развивают танки опытные игроки, если "дно" не хочет чтобы танки развивались, то надо сделать им отдельные бои в которых будет царить мир, любовь и Дом-2.Как раз тот способ балансировки который вы активно требуете будет этому "застойному" развитию способствовать, что согласитесь не есть хорошо. но с другой стороны много ли ученых были так уж и гуманны что бы этому самому обществу принести пользу для дела? ЧТо-то я большой пользы от ядерной бомбы не наблюдаю, да и от биологического с химическим оружием тоже, чего хоть сибирская язва стоит. (универсальные отмазки что бы гнать на ученных :teethhappy: ) Ссылка на комментарий
YarNSD Опубликовано: 8 мая, 2013 Игроки 71 публикация 25 814 боёв Поделиться Опубликовано: 8 мая, 2013 08 Май 2013 - 16:54 пользователь GreyMouse сказал:Как раз тот способ балансировки который вы активно требуете будет этому "застойному" развитию способствовать, что согласитесь не есть хорошо. но с другой стороны много ли ученых были так уж и гуманны что бы этому самому обществу принести пользу для дела? ЧТо-то я большой пользы от ядерной бомбы не наблюдаю, да и от биологического с химическим оружием тоже, чего хоть сибирская язва стоит. (универсальные отмазки что бы гнать на ученных :teethhappy: )В каком месте? Если игрок хочет получать больше опыта и серебра, то он должен играть с более скилловыми противниками, а чтобы с ними играть, ты должен себя с лучшей стороны проявлять в более низких уровнях боев по кпд. Плюс данной системы в том, что отсеивание неадекватов, тупой школоты и т.п. мерзости будет происходить автоматически. Разумный человек, умеющий и желающий научиться играть будет двигаться вперед. Ссылка на комментарий
anonym_u15zoM8Zfa5U Опубликовано: 8 мая, 2013 Игроки 85 публикаций 33 194 боя Поделиться Опубликовано: 8 мая, 2013 08 Май 2013 - 16:48 пользователь YarNSD сказал:В начале боя, к примеру, я вижу что налево едут 80% команды и все "раки" 45%, а вправо едут остальные у которых и кпд и % высокие, я поеду именно к статистам, потому что я знаю, что могу расчитывать на них и шанс разнести противника справа гораздо выше, в любом случае никто не будет тебе мешать и подставляться.Ты же в начале боя видишь танки, зеленые, серые, коричневые, разных много... ники тоже всякие и едешь туда, куда тебе хочется не осознавая, что рядом с тобой находится топ ТТ который в упор попасть не сможет по движущейся СТ ибо он играет через ПКМ. Ты и твой друг по иронии сливаетесь, твой бой заканчивается, ты счастлив, выходишь из боя с 1к дамага и говоришь себе, что зря туда поехал. з.ы. вот мне интересно, зачем человечество придумало такое слово как "статистика" и активно применяет его для описания способностей игроков в футболе различных клубов? А давай отключим статистку и все футболисты будут равны, а теперь представь себя на месте тренера, который не знает, кто и что хорошо делает из его футболистов.На эту тематику любезный спорьте с игроком itm_, так как это из ротно-клановой тематики. А в рандоме нету тренера, он такой же игрок как и остальные и не факт что его великого теоретика "фиолетовый и синенькие" не пошлют на *** отдыхать. Далее как я действую в рандоме без оленеметра - вижу куда поехала основная масса, подсчитваю количество топов на том и другом направлениях, еду к наиболее слабому и прорывоопасному флангу. Ссылка на комментарий
YarNSD Опубликовано: 8 мая, 2013 Игроки 71 публикация 25 814 боёв Поделиться Опубликовано: 8 мая, 2013 (изменено) 08 Май 2013 - 17:00 пользователь GreyMouse сказал:На эту тематику любезный спорьте с игроком itm_, так как это из ротно-клановой тематики. А в рандоме нету тренера, он такой же игрок как и остальные и не факт что его великого теоретика "фиолетовый и синенькие" не пошлют на *** отдыхать. Далее как я действую в рандоме без оленеметра - вижу куда поехала основная масса, подсчитваю количество топов на том и другом направлениях, еду к наиболее слабому и прорывоопасному флангу.Прошу прощения, но мне кажется что последние сообщения в мою сторону не несут смысловой нагрузки, а являются просто набором мнений. Могу ошибаться, просьба не злиться =) Есть один факт, лично для меня. Я не хочу выигрывать у нубов, я хочу достойных соперников, когда в одном бою можно получить адреналина больше чем за пол дня рандомных сражений. Опять же это лично моя жизненная позиция, навязывать ее никому не хочу и не буду. Изменено 8 мая, 2013 пользователем YarNSD Ссылка на комментарий
anonym_u15zoM8Zfa5U Опубликовано: 8 мая, 2013 Игроки 85 публикаций 33 194 боя Поделиться Опубликовано: 8 мая, 2013 08 Май 2013 - 16:57 пользователь YarNSD сказал:В каком месте? Если игрок хочет получать больше опыта и серебра, то он должен играть с более скилловыми противниками, а чтобы с ними играть, ты должен себя с лучшей стороны проявлять в более низких уровнях боев по кпд. Плюс данной системы в том, что отсеивание неадекватов, тупой школоты и т.п. мерзости будет происходить автоматически. Разумный человек, умеющий и желающий научиться играть будет двигаться вперед.по моему типо такого уже когда то было... и сначало ввели кланы и роты, а затем ГК, как раз для того что бы желающие могли развиваться и играть с себе подобными. А в том что вы просите будет мягко выражаясь дисбаланс - Вот в вашей команде фиолетовый танк 9лвл сток, а в команде противника такой же танк топовый, в итоге перевес уже будет у команды противника так как скилованный игрок на топовой технике наоюет больше чем стоковый, но если учитывать всю такую бадью то балансить будет проще через зеркало, что приведет к скушным однообрразным боям, и тем самым застоям, так как так играть немного неинтересно. А уж сколько будет все это по времени подбираться, и опять же с учетом взводов... но тут у нас спор уже давно перешел на стадию то что хорошо в теории на практике не реализуемо... в общем бессмысленен. Ссылка на комментарий
YarNSD Опубликовано: 8 мая, 2013 Игроки 71 публикация 25 814 боёв Поделиться Опубликовано: 8 мая, 2013 08 Май 2013 - 17:08 пользователь GreyMouse сказал:по моему типо такого уже когда то было... и сначало ввели кланы и роты, а затем ГК, как раз для того что бы желающие могли развиваться и играть с себе подобными. А в том что вы просите будет мягко выражаясь дисбаланс - Вот в вашей команде фиолетовый танк 9лвл сток, а в команде противника такой же танк топовый, в итоге перевес уже будет у команды противника так как скилованный игрок на топовой технике наоюет больше чем стоковый, но если учитывать всю такую бадью то балансить будет проще через зеркало, что приведет к скушным однообрразным боям, и тем самым застоям, так как так играть немного неинтересно. А уж сколько будет все это по времени подбираться, и опять же с учетом взводов... но тут у нас спор уже давно перешел на стадию то что хорошо в теории на практике не реализуемо... в общем бессмысленен.Есть отличная поговорка "Глаза боятся, а руки делают". С проблемами надо начинать бороться по мере их поступления, а не придумывать их. Будет проблема, будет придумано решение, как и кем вопрос, однако не нужно ставить крест на том, в чем ни вы, ни я толком не разбираемся с точки зрения механики WG. Если WG скажут, что это плохая идея из-за огромного кол-ва проблем связанных со временем и т.п., вопросов не будет.И кстати в игру будет введет ОЧЕНЬ значимый для многих любителей РПГ параметр прокачки как скилл. Это привлечет много новых игроков и придаст игре завершенный вид и цель, которую хотят достигнуть игроки (аналогия с получением LVL в рпг). Ссылка на комментарий
tmgod Опубликовано: 8 мая, 2013 Игроки 2 799 публикаций 58 346 боёв Поделиться Опубликовано: 8 мая, 2013 08 Май 2013 - 16:57 пользователь YarNSD сказал:В каком месте? Если игрок хочет получать больше опыта и серебра, то он должен играть с более скилловыми противниками, а чтобы с ними играть, ты должен себя с лучшей стороны проявлять в более низких уровнях боев по кпд. Плюс данной системы в том, что отсеивание неадекватов, тупой школоты и т.п. мерзости будет происходить автоматически. Разумный человек, умеющий и желающий научиться играть будет двигаться вперед.Неадекваты,тупая школота и т.п. такой вайн поднимет,а это убытки,которые ВГ не нужны.Такую систему не сделают ни при каком раскладе. 1 Ссылка на комментарий
YarNSD Опубликовано: 8 мая, 2013 Игроки 71 публикация 25 814 боёв Поделиться Опубликовано: 8 мая, 2013 08 Май 2013 - 17:14 пользователь tmgod сказал:Неадекваты,тупая школота и т.п. такой вайн поднимет,а это убытки,которые ВГ не нужны.Такую систему не сделают ни при каком раскладе.А с чего им вайнить то? Многие из них начнут нагибать, потому что против них будут равные игроки, а не статисты с кпд 1400+. Им наоборот должно это за счастье быть. Ссылка на комментарий
andr_134 Опубликовано: 8 мая, 2013 Игроки 697 публикаций 46 511 боёв Поделиться Опубликовано: 8 мая, 2013 (изменено) 08 Май 2013 - 17:08 пользователь GreyMouse сказал:А уж сколько будет все это по времени подбираться, и опять же с учетом взводов...Если плюс 4бита инфы сильно замедлит сортировку, то вг уроды Замечено:в одной команде взвод статистов дак и левого статиста добавляют Изменено 8 мая, 2013 пользователем andr_134 От боя к бою танк прокачивается и если % побед падает, то ВБР вас любиииит, иначе наоборот, вы - ВБР. Тем более, если приходится долго ждать входа в бой, то случный бой вам обеспечен. Ссылка на комментарий
anonym_u15zoM8Zfa5U Опубликовано: 8 мая, 2013 Игроки 85 публикаций 33 194 боя Поделиться Опубликовано: 8 мая, 2013 08 Май 2013 - 17:16 пользователь YarNSD сказал:А с чего им вайнить то? Многие из них начнут нагибать, потому что против них будут равные игроки, а не статисты с кпд 1400+. Им наоборот должно это за счастье быть.Хотя бы в том что "у меня команда дно, все сливаются и играть не дают, а что я один против всех них сделаю " В общем пойдут все те же отмазки. Ссылка на комментарий
YarNSD Опубликовано: 8 мая, 2013 Игроки 71 публикация 25 814 боёв Поделиться Опубликовано: 8 мая, 2013 08 Май 2013 - 17:20 пользователь GreyMouse сказал:Хотя бы в том что "у меня команда дно, все сливаются и играть не дают, а что я один против всех них сделаю " В общем пойдут все те же отмазки.И с какого перепуга вайна то станет больше не понимаю. Крабы всю жизнь ныли и ныть будут, от того, что из их уровня боев уберут тех, кто их унижает по дамагу и скиллу, вайна больше не станет уж точно. А если человек хочет тащить, то пусть вносит больше дамага, минусует стволы и зарабатывает кпд, тем самым переходит в следующий лвл боев по кпд. К примеру 0-600, 601-1к, 1к1-1.2к, 1.2к1-1500 и т.п., образно навскидку конечно, ибо формулу расчета кпд, как я считаю нужно переработать. Ссылка на комментарий
anonym_u15zoM8Zfa5U Опубликовано: 8 мая, 2013 Игроки 85 публикаций 33 194 боя Поделиться Опубликовано: 8 мая, 2013 08 Май 2013 - 17:19 пользователь andr_134 сказал:Если плюс 4бита инфы сильно замедлит сортировку, то вг уроды Товарищ дорогой, дело не в замедлении а в том сколько тех или иных игроков в данный момент нажали на кнопочку "в бой" вы наверное эти времена не застали когда сидишь перед монитором и смотришь на табличку сколько, на каком типе техники на данный момент в очереди. А плюс еще и какие режимы у них выбраны... одним словом - ляпота. 08 Май 2013 - 17:11 пользователь YarNSD сказал:Есть отличная поговорка "Глаза боятся, а руки делают". С проблемами надо начинать бороться по мере их поступления, а не придумывать их. Будет проблема, будет придумано решение, как и кем вопрос, однако не нужно ставить крест на том, в чем ни вы, ни я толком не разбираемся с точки зрения механики WG. Если WG скажут, что это плохая идея из-за огромного кол-ва проблем связанных со временем и т.п., вопросов не будет.И кстати в игру будет введет ОЧЕНЬ значимый для многих любителей РПГ параметр прокачки как скилл. Это привлечет много новых игроков и придаст игре завершенный вид и цель, которую хотят достигнуть игроки (аналогия с получением LVL в рпг).Кстати этот параметр у экипажа танка есть, больше от такого типа игры не требуется. И дело в том что разрабы уже не раз отвечали как на радио так и в своих передачах что это им не нужно, и все это не планируется. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации