-
Публикации
71 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
25814
О YarNSD
- День рождения 22.02.1988
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Ярославль
-
Увлечения
Фапинг
Портал игры
- Профиль YarNSD
Достижения пользователя YarNSD
Младший сержант (4/14)
2
Оценка
-
Для этих целей на танках и другой технике во время боевых (и не только) действий рисуют знаки указывающие на заслуги экипажа.ОМ не дает никаких физических преимуществ, он не дает вам фугасы с пробитием 300мм или увеличенную скорость танка, он даже не дает возможность трансформироваться в роботов с плазменными пушками. Мало того, он еще и бесплатен. Забавно то, что при появлении "читов" в WOT (а это дело времени) все те "нравственные" личности, которые из гуманных целей равенства игроков не хотят пользоваться ОМ, сразу же полезут скачивать то, что дает им реально огромное преимущество =) Господа, хватит ныть по поводу ОМ, прекрасный мод с дополнительным способом расчета статистики. Во всех военных структурах существует понятие "личное дело" в котором указываются заслуги в боевых действиях. Посылая группу танков в бой, командование учитывает эти заслуги и новички всегда идут сзади.
-
Я думаю кпд ответит на этот вопрос, а не я =)
-
Отказ. Я не вижу причин сводить все на ничью =) так же как и не вижу минусов в системе интедефицирования игроков по их умению.
-
я бы дождался первого засвета в более удобном для меня месте, чтобы сразу отреагировать на ситуацию и принять решение либо помочь дефить, либо ехать и давить фланг к статистам.Олень помогает оценить силу флангов в целом. Можно быть уверенным что мышка при поддержке арты сможет сдержать раш противника довольно долго, зная что на мышке скилловик с кпд 1700+ к примеру. Кпд мне скажет о том, что человек умеет довернуть корпус, а главное и башню, что он знает и понимает, что на него работает арта и его задача терпеть как можно дольше, а не раздавать дамаг. Осознавая это, я могу принять решение продавить другой фланг чтобы спасая мышку захватить базу, или же вернуться и помочь ему. з.ы единственное чем плох олень, так это тем, что в первые секунды прорисовки кпд игроков, внутри просыпается желание перебить всех раков, чтобы они просто не мешали и все. Каюсь.
-
не по сабжу. Заметил, что когда в одном бою попадаются немногочисленные статисты, асболютно не важно в союзники или противники, они в 99% случаев находят друг с другом общий язык, не происходит никакого мерения письками, доказывая с пеной у арта что-либо, просто идет взаимоуважаемый диалог. А самое классное, что примерно в таком же кол-ве случаев даже после слива статистов противника, диалог продолжается и ставятся смайлики.
-
Мне нравится как ты сводишь на нет умение игроков. Решает не техника, а руки, или я не прав? Расчитывать что ИС7 с ником Alex1999 сможет продавить фланг как минимум заставляет меня улыбаться.
-
Я хотел дописать в з.ы. что будут разыгрываться бунс-коды для скилловых игроков для попадания в бои с более низким кпд противников =)))) но ты меня опередил :D Некому будет их припугнуть? Если честно я не понимаю о чем это вообще...
-
Я думал эта тема создана чтобы делиться в ней своими мыслями просто =)
-
И с какого перепуга вайна то станет больше не понимаю. Крабы всю жизнь ныли и ныть будут, от того, что из их уровня боев уберут тех, кто их унижает по дамагу и скиллу, вайна больше не станет уж точно. А если человек хочет тащить, то пусть вносит больше дамага, минусует стволы и зарабатывает кпд, тем самым переходит в следующий лвл боев по кпд. К примеру 0-600, 601-1к, 1к1-1.2к, 1.2к1-1500 и т.п., образно навскидку конечно, ибо формулу расчета кпд, как я считаю нужно переработать.
-
А с чего им вайнить то? Многие из них начнут нагибать, потому что против них будут равные игроки, а не статисты с кпд 1400+. Им наоборот должно это за счастье быть.
-
Есть отличная поговорка "Глаза боятся, а руки делают". С проблемами надо начинать бороться по мере их поступления, а не придумывать их. Будет проблема, будет придумано решение, как и кем вопрос, однако не нужно ставить крест на том, в чем ни вы, ни я толком не разбираемся с точки зрения механики WG. Если WG скажут, что это плохая идея из-за огромного кол-ва проблем связанных со временем и т.п., вопросов не будет.И кстати в игру будет введет ОЧЕНЬ значимый для многих любителей РПГ параметр прокачки как скилл. Это привлечет много новых игроков и придаст игре завершенный вид и цель, которую хотят достигнуть игроки (аналогия с получением LVL в рпг).
-
Прошу прощения, но мне кажется что последние сообщения в мою сторону не несут смысловой нагрузки, а являются просто набором мнений. Могу ошибаться, просьба не злиться =) Есть один факт, лично для меня. Я не хочу выигрывать у нубов, я хочу достойных соперников, когда в одном бою можно получить адреналина больше чем за пол дня рандомных сражений. Опять же это лично моя жизненная позиция, навязывать ее никому не хочу и не буду.
-
В каком месте? Если игрок хочет получать больше опыта и серебра, то он должен играть с более скилловыми противниками, а чтобы с ними играть, ты должен себя с лучшей стороны проявлять в более низких уровнях боев по кпд. Плюс данной системы в том, что отсеивание неадекватов, тупой школоты и т.п. мерзости будет происходить автоматически. Разумный человек, умеющий и желающий научиться играть будет двигаться вперед.
-
В начале боя, к примеру, я вижу что налево едут 80% команды и все "раки" 45%, а вправо едут остальные у которых и кпд и % высокие, я поеду именно к статистам, потому что я знаю, что могу расчитывать на них и шанс разнести противника справа гораздо выше, в любом случае никто не будет тебе мешать и подставляться.Ты же в начале боя видишь танки, зеленые, серые, коричневые, разных много... ники тоже всякие и едешь туда, куда тебе хочется не осознавая, что рядом с тобой находится топ ТТ который в упор попасть не сможет по движущейся СТ ибо он играет через ПКМ. Ты и твой друг по иронии сливаетесь, твой бой заканчивается, ты счастлив, выходишь из боя с 1к дамага и говоришь себе, что зря туда поехал. з.ы. вот мне интересно, зачем человечество придумало такое слово как "статистика" и активно применяет его для описания способностей игроков в футболе различных клубов? А давай отключим статистку и все футболисты будут равны, а теперь представь себя на месте тренера, который не знает, кто и что хорошо делает из его футболистов.
-
Ученые с давних времен были изгоями тупого общества, которое не хотело учиться, однако хотело вспахивать поля быстрее, ездить на каретах, следить через телескопы за планетами... Если те игроки чей КПД (умственные способности) выше просто забьют на WOT из-за невозможности получить удовольствие играя среди неадекватных идиотов, то танки превратятся в нечто похожее на ЭнгриБердс. Развивают танки опытные игроки, если "дно" не хочет чтобы танки развивались, то надо сделать им отдельные бои в которых будет царить мир, любовь и Дом-2.