tmgod Опубликовано: 8 мая, 2013 Игроки 2 799 публикаций 58 346 боёв Поделиться Опубликовано: 8 мая, 2013 08 Май 2013 - 14:44 пользователь BAD_DIVISION сказал:А пользометр как раз и показывает через КПД и % побед на танке, у кого есть мозг и он им пользуется, или кто пришел "ради удовольствия", т. е подставлять зад противнику.Реально под столом от высказывания :teethhappy: :teethhappy: :teethhappy:Тема про "ради удовольствия" будет актуальна всегда))) Ссылка на комментарий
andr_134 Опубликовано: 8 мая, 2013 Игроки 697 публикаций 46 511 боёв Поделиться Опубликовано: 8 мая, 2013 оленемер показывает кого надо убить в первую очередь, ведь дно тебя даже не поцарапает. И он показывает не справедливость распределения команд, причин этому пока не выявлено, может из-за данаторства или особо приближенности к ВГ От боя к бою танк прокачивается и если % побед падает, то ВБР вас любиииит, иначе наоборот, вы - ВБР. Тем более, если приходится долго ждать входа в бой, то случный бой вам обеспечен. Ссылка на комментарий
tmgod Опубликовано: 8 мая, 2013 Игроки 2 799 публикаций 58 346 боёв Поделиться Опубликовано: 8 мая, 2013 08 Май 2013 - 15:38 пользователь andr_134 сказал:оленемер показывает кого надо убить в первую очередь, ведь дно тебя даже не поцарапает. И он показывает не справедливость распределения команд, причин этому пока не выявлено, может из-за данаторства или особо приближенности к ВГБалансер распределяет по технике,а не по скилу игрока. Ссылка на комментарий
anonym_u15zoM8Zfa5U Опубликовано: 8 мая, 2013 Игроки 85 публикаций 33 194 боя Поделиться Опубликовано: 8 мая, 2013 08 Май 2013 - 15:38 пользователь andr_134 сказал:оленемер показывает кого надо убить в первую очередь, ведь дно тебя даже не поцарапает. И он показывает не справедливость распределения команд, причин этому пока не выявлено, может из-за данаторства или особо приближенности к ВГВы как себе представляете заставить разрабов сделать балансер по мотивам стороннего мода, который еще далеко и не все поддерживают? Кроме того как вы себе представляете балансировать народ по субьективным исчислениям "полезности"? Я в песочнице могу себе такой показатель полезности набить что он будет под 3000, и нафига? Или наоборот... Ссылка на комментарий
andr_134 Опубликовано: 8 мая, 2013 Игроки 697 публикаций 46 511 боёв Поделиться Опубликовано: 8 мая, 2013 (изменено) 08 Май 2013 - 15:47 пользователь GreyMouse сказал:Вы как себе представляете заставить разрабов сделать балансер по мотивам стороннего мода, который еще далеко и не все поддерживают? Кроме того как вы себе представляете балансировать народ по субьективным исчислениям "полезности"? Я в песочнице могу себе такой показатель полезности набить что он будет под 3000, и нафига? Или наоборот... С учетом уровня. Арта, пт и тяж с7-8 ур по дамагу на технике, а низшие ур. самоокупаемы, так,что там не существенно. ст и лт по победам или как низшие. Изменено 8 мая, 2013 пользователем andr_134 От боя к бою танк прокачивается и если % побед падает, то ВБР вас любиииит, иначе наоборот, вы - ВБР. Тем более, если приходится долго ждать входа в бой, то случный бой вам обеспечен. Ссылка на комментарий
YarNSD Опубликовано: 8 мая, 2013 Игроки 71 публикация 25 814 боёв Поделиться Опубликовано: 8 мая, 2013 08 Май 2013 - 15:11 пользователь GreyMouse сказал:Процент боев не считаю в принципе, а относительно КПД, это все таки игра командная про противостояние людей, а не компьютеров, и нельзя просто так взять и по ТТХ считать что будет лучше в том или ином месте, особенно в рандоме, особено сейчас. Когда то для меня 50% побед было верхом мастерства и показателем того что я как то влияю на бой, а сейчас хоть в бой не заходи. "Ты твинк, ты статист, ты статодрочер, эти нубы, тот рак, этот просто *** потому что ник не нравится" и все это услышать в своей голове за 30 сек подотовки к бою... слишком много пищи для ненужных размышлений. Главное обьективная оценка ситуации на поле рандоме - особенности танка, тип танка, соотношение уровней техники, балансировка техники (количество ТТ, СТ, ЛТ, ПТ и САУ), релье местности, отработанная тактика, возможность быстрого занятия той или иной выгодной позиции... и все это мне предлагают заменить на пару циферок - "Эти нубы туда не поедут, наши нубы туда не поехали, значит там я протащу, тут меня сольют вот эти скорее всего... а напишу я пожалуй "ТИМА ДНО! СЛИВ!" а теперь можно и поиграть.... хотя нет выйду в ангар, нафиг я буду за нубов тащить бой" - такое ощущение что половина ползователей пользомера примерно в таком ключе думают, а поскольку это определенный процент игроков которые в свою очередь так же мешают играть норально как и все почие членистоногие и млекопитающие то лучше запретить оленемер или как то отрегулировать его функции что бы он в меньшей степени его юзеры на нервы капали :harp:После слива будешь оценивать их? Бестолку демагогию разводить, есть задача - победить! Я не хочу проигрывать в боях и не хочу думать кто же из этих нубодаунов может думать, а кто нет... Умный игрок заранее подготовил себя заработав статистику, которая позволяет ему просить о помощи подобных ему и т.д. Мне абсолютно *** кто эти люди (48% 10к+) в жизни, я хочу получить удовольствие и победить, приложив максимум своих умственных способностей, однако данная категория игроков рассматривает достижение ЛЮБОЙ цели, как удачу. Танки и статистика игрока ярко показывает отношение человека и к игре, и к жизни. Есть фраза "Человек дотошный в чем-то одном, дотошный во всем."По сабжу скажу, что выступаю не только за легализацию XVM на платформе WG с возможностью отключения в настройках, но и за изменение балансера в такую сторону, чтобы в бой попадали игроки примерно равных по кпд, а чем выше кпд убитого игрока, тем больше серебра и опыта шло бы тебе в карман. Ссылка на комментарий
Andrey046 Опубликовано: 8 мая, 2013 Игроки 2 721 публикация 58 090 боёв Поделиться Опубликовано: 8 мая, 2013 08 Май 2013 - 15:38 пользователь andr_134 сказал:оленемер показывает кого надо убить в первую очередь, ведь дно тебя даже не поцарапает. И он показывает не справедливость распределения команд, причин этому пока не выявлено, может из-за данаторства или особо приближенности к ВГСмешно ! :trollface:Попробуй сперва убить "кого в первую очередь надо". Люди имеют РЭ высокий не для того , чтобы всякие вот так - раз и убили ( и тем более в первую очередь).. Пока до него толпа доберется - от нее ничего не останется если нацелена только на "фиолетового" противника.Арта тоже не в состоянии выискивать по карте именно того кого "надо в первую очередь". [/url] Ссылка на комментарий
anonym_u15zoM8Zfa5U Опубликовано: 8 мая, 2013 Игроки 85 публикаций 33 194 боя Поделиться Опубликовано: 8 мая, 2013 08 Май 2013 - 15:56 пользователь YarNSD сказал:После слива будешь оценивать их? Бестолку демагогию разводить, есть задача - победить! Да, я буду оценивать после слива - "встречают по одежке, а провожают по уму", или вы прежде чем в гости сходить, или на корпоратив будете с собой характеристику носить на бейджике? 08 Май 2013 - 15:56 пользователь YarNSD сказал:По сабжу скажу, что выступаю не только за легализацию XVM на платформе WG с возможностью отключения в настройках, но и за изменение балансера в такую сторону, чтобы в бой попадали игроки примерно равных по кпд, а чем выше кпд убитого игрока, тем больше серебра и опыта шло бы тебе в карман.Ну-ну, прикиньте теперь любезный сколько будете в очереди ради этого стоять, ведь придется учитывать не только какая техника в очереди и какой у неё "балансный вес" но и "вес" самого игрока, что будет довольно проблематично, особенно с учетом взводов. Ссылка на комментарий
andr_134 Опубликовано: 8 мая, 2013 Игроки 697 публикаций 46 511 боёв Поделиться Опубликовано: 8 мая, 2013 08 Май 2013 - 15:56 пользователь YarNSD сказал:чем выше кпд убитого игрока, тем больше серебра и опыта шло бы тебе в карман. Согласен, нужно ужесточить прокачку и получаемое серебро08 Май 2013 - 15:57 пользователь Andrey046 сказал:Смешно ! :trollface:Попробуй сперва убить "кого в первую очередь надо". Люди имеют РЭ высокий не для того , чтобы всякие вот так - раз и убили ( и тем более в первую очередь).. Пока до него толпа доберется - от нее ничего не останется если нацелена только на "фиолетового" противника.Арта тоже не в состоянии выискивать по карте именно того кого "надо в первую очередь". Узко смотришь. Ведь ты можешь остаться одни против трех, Надеюсь время хватит определить кого убить От боя к бою танк прокачивается и если % побед падает, то ВБР вас любиииит, иначе наоборот, вы - ВБР. Тем более, если приходится долго ждать входа в бой, то случный бой вам обеспечен. Ссылка на комментарий
YarNSD Опубликовано: 8 мая, 2013 Игроки 71 публикация 25 814 боёв Поделиться Опубликовано: 8 мая, 2013 Есть еще один нюанс. Оленеметр разделяет игроков на "элиту" и "дно". Однако каждый школоло хочет быть элитой в любой игре (и не надо с этим спорить), но оленеметр ему как бы намекает, что он "дно" и ничего у него не получится. После осознания данного факта, школоло идет на форум чтобы запретить использование той системы ведения статистики, которая не подходит под его желание. Дальше происходит тот факт, что и на форуме ему отказывают в данной "услуге", ибо xxxStalker1998xxx не является игроком, к чьему мнению прислушиваются остальные. И тут самое интересное :trollface: школоло приходит в ярость от сложившейся ситуации и встает перед выбором: бросить танки или с пеной у рта доказывать что стата для него ничего не значит и сливается он "ЧИСТА РАДИ ФАНА". Дальше объяснять смысла нет, ведь кпд набивается в ротах (вы же понимаете правда?). 3 Ссылка на комментарий
Andrey046 Опубликовано: 8 мая, 2013 Игроки 2 721 публикация 58 090 боёв Поделиться Опубликовано: 8 мая, 2013 08 Май 2013 - 16:08 пользователь YarNSD сказал:Есть еще один нюанс. Оленеметр разделяет игроков на "элиту" и "дно". Однако каждый школоло хочет быть элитой в любой игре (и не надо с этим спорить), но оленеметр ему как бы намекает, что он "дно" и ничего у него не получится. После осознания данного факта, школоло идет на форум чтобы запретить использование той системы ведения статистики, которая не подходит под его желание. Дальше происходит тот факт, что и на форуме ему отказывают в данной "услуге", ибо xxxStalker1998xxx не является игроком, к чьему мнению прислушиваются остальные. И тут самое интересное :trollface: школоло приходит в ярость от сложившейся ситуации и встает перед выбором: бросить танки или с пеной у рта доказывать что стата для него ничего не значит и сливается он "ЧИСТА РАДИ ФАНА". Дальше объяснять смысла нет, ведь кпд набивается в ротах (вы же понимаете правда?).+ !!!Абсолютно в точку [/url] Ссылка на комментарий
YarNSD Опубликовано: 8 мая, 2013 Игроки 71 публикация 25 814 боёв Поделиться Опубликовано: 8 мая, 2013 08 Май 2013 - 16:04 пользователь GreyMouse сказал:Да, я буду оценивать после слива - "встречают по одежке, а провожают по уму", или вы прежде чем в гости сходить, или на корпоратив будете с собой характеристику носить на бейджике? Ну-ну, прикиньте теперь любезный сколько будете в очереди ради этого стоять, ведь придется учитывать не только какая техника в очереди и какой у неё "балансный вес" но и "вес" самого игрока, что будет довольно проблематично, особенно с учетом взводов.Оценивать после слива? Вы высоту падения оцениваете толкьо после того как упадете?Та я не рассматриваю как такая функция будет реализована. Это всего лишь пожелание. Ссылка на комментарий
andr_134 Опубликовано: 8 мая, 2013 Игроки 697 публикаций 46 511 боёв Поделиться Опубликовано: 8 мая, 2013 08 Май 2013 - 16:04 пользователь GreyMouse сказал: Ну-ну, прикиньте теперь любезный сколько будете в очереди ради этого стоять, ведь придется учитывать не только какая техника в очереди и какой у неё "балансный вес" но и "вес" самого игрока, что будет довольно проблематично, особенно с учетом взводов. А чо пугаешь? Щас тож приходится ждать. ВГ какую *** сделала, а толку нолью Лучше бы по весу распределяла игроков. Тем более никто не просит точности. +-5% пойдет От боя к бою танк прокачивается и если % побед падает, то ВБР вас любиииит, иначе наоборот, вы - ВБР. Тем более, если приходится долго ждать входа в бой, то случный бой вам обеспечен. Ссылка на комментарий
YarNSD Опубликовано: 8 мая, 2013 Игроки 71 публикация 25 814 боёв Поделиться Опубликовано: 8 мая, 2013 08 Май 2013 - 16:12 пользователь andr_134 сказал:А чо пугаешь? Щас тож приходится ждать. ВГ какую *** сделала, а толку нолью Лучше бы по весу распределяла игроков. Тем более никто не просит точности. +-5% пойдетЯ больше скажу, то что сделал WG сейчас не работает) Балансит ужасно, хоть меня это особо и не напрягает. Процент на победу варьируется от ~ 25 до 75, что само по себе наивный беспредел) Ссылка на комментарий
anonym_u15zoM8Zfa5U Опубликовано: 8 мая, 2013 Игроки 85 публикаций 33 194 боя Поделиться Опубликовано: 8 мая, 2013 08 Май 2013 - 16:08 пользователь YarNSD сказал:Есть еще один нюанс. Оленеметр разделяет игроков на "элиту" и "дно". Однако каждый школоло хочет быть элитой в любой игре (и не надо с этим спорить), но оленеметр ему как бы намекает, что он "дно" и ничего у него не получится. После осознания данного факта, школоло идет на форум чтобы запретить использование той системы ведения статистики, которая не подходит под его желание. Дальше происходит тот факт, что и на форуме ему отказывают в данной "услуге", ибо xxxStalker1998xxx не является игроком, к чьему мнению прислушиваются остальные. И тут самое интересное :trollface: школоло приходит в ярость от сложившейся ситуации и встает перед выбором: бросить танки или с пеной у рта доказывать что стата для него ничего не значит и сливается он "ЧИСТА РАДИ ФАНА". Дальше объяснять смысла нет, ведь кпд набивается в ротах (вы же понимаете правда?).Допустим. Но влияния статодрчеров это не отменит, а уж всяких лазеек в системе столько понайдется что сведет на нет всю эту прекрасную теорию, так как в теории все прекрасно, но только в теории. На практике много если, и прочего, но это уже из рассуждений "если бы у бабушки был ___ то это был бы дедеушка. так что оставим. Сам по себе я отношусь к виду "олень-рандомный". По этому меня не заботит какой КПД у единственного топа в команде если он сливается в гордом одиночестве в раше по центру, или выживаемость ЛТ который стоит в пассивном свете на респе. Ссылка на комментарий
Andrey046 Опубликовано: 8 мая, 2013 Игроки 2 721 публикация 58 090 боёв Поделиться Опубликовано: 8 мая, 2013 08 Май 2013 - 16:12 пользователь andr_134 сказал:А чо пугаешь? Щас тож приходится ждать. ВГ какую *** сделала, а толку нолью Лучше бы по весу распределяла игроков. Тем более никто не просит точности. +-5% пойдетДружище + - 5 это мечта несбыточная.Хоть бы + - 20 сделали против нынешних 25. [/url] Ссылка на комментарий
InsidiousHusky Опубликовано: 8 мая, 2013 Игроки 765 публикаций 48 022 боя Поделиться Опубликовано: 8 мая, 2013 20 Мар 2013 - 12:40 пользователь RinbaZ сказал:...а вот есть желтенькие (неприоритетные), которые имеют 50% побед и 50% с учетом ротной и они часто на бой оказывают более весомое влияние, т.к. вскормлены рендомом Дык в рандоме веселее :great:Даешь беспредел в рандоме :izmena: То неслись, то плелись, то трусили рысцой, И болотную слизь конь швырял мне в лицо. Только я проглочу вместе с грязью слюну, Штофу горло скручу и опять затяну... "Артофобы", довожу до вашего сведения, что "фобия" - это не только "страх" или "ужас", но и латентное (скрытое) влечение к чему-либо (причем предметы страха и влечения могут быть как диаметрально противоположны или на удивление одним и тем же). И да, вы же все "ПРОФИ"! Чего же тогда арты-то боитесь до истерики и брызганья слюнями? Ссылка на комментарий
andr_134 Опубликовано: 8 мая, 2013 Игроки 697 публикаций 46 511 боёв Поделиться Опубликовано: 8 мая, 2013 08 Май 2013 - 16:15 пользователь YarNSD сказал:Я больше скажу, то что сделал WG сейчас не работает) Балансит ужасно, хоть меня это особо и не напрягает. Процент на победу варьируется от ~ 25 до 75, что само по себе наивный беспредел)08 Май 2013 - 16:17 пользователь Andrey046 сказал:Дружище + - 5 это мечта несбыточная.Хоть бы + - 20 сделали против нынешних 25.Это щас формулу изменили, раньше было 5% на победу, что и бывает на самом деле. От боя к бою танк прокачивается и если % побед падает, то ВБР вас любиииит, иначе наоборот, вы - ВБР. Тем более, если приходится долго ждать входа в бой, то случный бой вам обеспечен. Ссылка на комментарий
YarNSD Опубликовано: 8 мая, 2013 Игроки 71 публикация 25 814 боёв Поделиться Опубликовано: 8 мая, 2013 08 Май 2013 - 16:16 пользователь GreyMouse сказал:Допустим. Но влияния статодрчеров это не отменит, а уж всяких лазеек в системе столько понайдется что сведет на нет всю эту прекрасную теорию, так как в теории все прекрасно, но только в теории. На практике много если, и прочего, но это уже из рассуждений "если бы у бабушки был ___ то это был бы дедеушка. так что оставим. Сам по себе я отношусь к виду "олень-рандомный". По этому меня не заботит какой КПД у единственного топа в команде если он сливается в гордом одиночестве в раше по центру, или выживаемость ЛТ который стоит в пассивном свете на респе.Дык ты пойми, что я не против твоего отношения к игре. Главное не мешать другим правда ведь? К примеру: если ты плохо играешь в футбол, ты же не пойдешь в Arsenal ибо тебе там не место, но никто не запрещает получать удовольствие. Для этого я и хочу чтобы в игре было разделение по КПД, чтобы люди кто сидит у компов подвыпивший или уставший после работы, возможно просто те, кто рассматривает танки на уровне тетриса, имели отдельные бои от тех, кто хочет чего-то добиться в танках. Не понимаю зачем проводить спарринг между боксером и балетмейстером. Ссылка на комментарий
anonym_u15zoM8Zfa5U Опубликовано: 8 мая, 2013 Игроки 85 публикаций 33 194 боя Поделиться Опубликовано: 8 мая, 2013 08 Май 2013 - 16:11 пользователь YarNSD сказал:Оценивать после слива? Вы высоту падения оцениваете толкьо после того как упадете?Желаете поиграть в "примеры"? Пожалуйста:Что бы оценить высоту падения достаточно только знать 1 параметр - высота с которой падает обьект, а что бы узнать травмоопасность такого предприятия, нужно знать плотность обьекта, его вес, сопротивление воздуха, какую максимальную скорость может набрать обьект, прочность различных частей тела, твердость и упругость структуры на которую обьект падает, восходящие и нисходящие потоки воздуха в том месте где совершается падение и т.д. В общем проще это узнать уронив сразу, чем проводить рамоздкие подсчеты, а вот пользомер только по первому показателю так сказать судит :blinky: Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации