Перейти к содержимому

Попытка запрета оленемера


Рекомендованные публикации

Игроки
2 799 публикаций
58 346 боёв
08 Май 2013 - 14:44 пользователь BAD_DIVISION сказал:

А пользометр как раз и показывает через КПД и % побед на танке, у кого есть мозг и он им пользуется, или кто пришел "ради удовольствия", т. е подставлять зад противнику.

Реально под столом от высказывания :teethhappy:  :teethhappy:  :teethhappy:

Тема про "ради удовольствия" будет актуальна всегда)))

Ссылка на комментарий
Игроки
697 публикаций
46 511 боёв
оленемер показывает кого надо убить в первую очередь, ведь дно тебя даже не поцарапает. И он показывает не справедливость распределения команд,  причин этому пока не выявлено, может из-за данаторства или особо приближенности к ВГ
От боя к бою танк прокачивается и если % побед падает, то ВБР вас любиииит, иначе наоборот, вы - ВБР. Тем более, если приходится долго ждать входа в бой, то случный бой вам обеспечен.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 799 публикаций
58 346 боёв
08 Май 2013 - 15:38 пользователь andr_134 сказал:

оленемер показывает кого надо убить в первую очередь, ведь дно тебя даже не поцарапает. И он показывает не справедливость распределения команд,  причин этому пока не выявлено, может из-за данаторства или особо приближенности к ВГ

Балансер распределяет по технике,а не по скилу игрока.
Ссылка на комментарий
Игроки
85 публикаций
33 194 боя
08 Май 2013 - 15:38 пользователь andr_134 сказал:

оленемер показывает кого надо убить в первую очередь, ведь дно тебя даже не поцарапает. И он показывает не справедливость распределения команд,  причин этому пока не выявлено, может из-за данаторства или особо приближенности к ВГ

Вы как себе представляете заставить разрабов сделать балансер по мотивам стороннего мода, который еще далеко и не все поддерживают? Кроме того как вы себе представляете балансировать народ по субьективным исчислениям "полезности"? Я в песочнице могу себе такой показатель полезности набить что он будет под 3000, и нафига? Или наоборот...

Ссылка на комментарий
Игроки
697 публикаций
46 511 боёв
08 Май 2013 - 15:47 пользователь GreyMouse сказал:

Вы как себе представляете заставить разрабов сделать балансер по мотивам стороннего мода, который еще далеко и не все поддерживают? Кроме того как вы себе представляете балансировать народ по субьективным исчислениям "полезности"? Я в песочнице могу себе такой показатель полезности набить что он будет под 3000, и нафига? Или наоборот...

С учетом уровня. Арта, пт и тяж с7-8 ур по дамагу на технике, а низшие ур. самоокупаемы, так,что там не существенно. ст и лт по победам или как низшие. Изменено пользователем andr_134
От боя к бою танк прокачивается и если % побед падает, то ВБР вас любиииит, иначе наоборот, вы - ВБР. Тем более, если приходится долго ждать входа в бой, то случный бой вам обеспечен.
Ссылка на комментарий
Игроки
71 публикация
25 814 боёв
08 Май 2013 - 15:11 пользователь GreyMouse сказал:

Процент боев не считаю в принципе, а относительно КПД, это все таки игра командная про противостояние людей, а не компьютеров, и нельзя просто так взять и по ТТХ считать что будет лучше в том или ином месте, особенно в рандоме, особено сейчас. Когда то для меня 50% побед было верхом мастерства и показателем того что я как то влияю на бой, а сейчас хоть в бой не заходи. "Ты твинк, ты статист, ты статодрочер, эти нубы, тот рак, этот просто *** потому что ник не нравится" и все это услышать в своей голове за 30 сек подотовки к бою... слишком много пищи для ненужных размышлений. Главное обьективная оценка ситуации на поле рандоме - особенности танка, тип танка, соотношение уровней техники, балансировка техники (количество ТТ, СТ, ЛТ, ПТ и САУ), релье местности, отработанная тактика, возможность быстрого занятия той или иной выгодной позиции... и все это мне предлагают заменить на пару циферок - "Эти нубы туда не поедут, наши нубы туда не поехали, значит там я протащу, тут меня сольют вот эти скорее всего... а напишу я пожалуй "ТИМА ДНО! СЛИВ!" а теперь можно и поиграть.... хотя нет выйду в ангар, нафиг я буду за нубов тащить бой" -  такое ощущение что половина ползователей пользомера примерно в таком ключе думают, а поскольку это определенный процент игроков которые в свою очередь так же мешают играть норально как и все почие членистоногие и млекопитающие то лучше запретить оленемер или как то отрегулировать его функции что бы он в меньшей степени его юзеры на нервы капали  :harp:

После слива будешь оценивать их? Бестолку демагогию разводить, есть задача - победить! Я не хочу проигрывать в боях и не хочу думать кто же из этих нубодаунов может думать, а кто нет... Умный игрок заранее подготовил себя заработав статистику, которая позволяет ему просить о помощи подобных ему и т.д. Мне абсолютно *** кто эти люди (48% 10к+) в жизни, я хочу получить удовольствие и победить, приложив максимум своих умственных способностей, однако данная категория игроков рассматривает достижение ЛЮБОЙ цели, как удачу. Танки и статистика игрока ярко показывает отношение человека и к игре, и к жизни. Есть фраза "Человек дотошный в чем-то одном, дотошный во всем."

По сабжу скажу, что выступаю не только за легализацию XVM на платформе WG с возможностью отключения в настройках, но и за изменение балансера в такую сторону, чтобы в бой попадали игроки примерно равных по кпд, а чем выше кпд убитого игрока, тем больше серебра и опыта шло бы тебе в карман.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 721 публикация
58 090 боёв
08 Май 2013 - 15:38 пользователь andr_134 сказал:

оленемер показывает кого надо убить в первую очередь, ведь дно тебя даже не поцарапает. И он показывает не справедливость распределения команд,  причин этому пока не выявлено, может из-за данаторства или особо приближенности к ВГ

Смешно ! :trollface:

Попробуй сперва убить "кого в первую очередь надо". Люди имеют РЭ высокий не для того , чтобы всякие вот так - раз и убили ( и тем более в первую очередь).. Пока до него толпа доберется - от нее ничего не останется если нацелена только на "фиолетового" противника.

Арта тоже не в состоянии выискивать по карте именно того кого "надо в первую очередь".


 

[/url]

Ссылка на комментарий
Игроки
85 публикаций
33 194 боя
08 Май 2013 - 15:56 пользователь YarNSD сказал:

После слива будешь оценивать их? Бестолку демагогию разводить, есть задача - победить!

Да, я буду оценивать после слива - "встречают по одежке, а провожают по уму", или вы прежде чем в гости сходить, или на корпоратив будете с собой характеристику носить на бейджике?

 

08 Май 2013 - 15:56 пользователь YarNSD сказал:

По сабжу скажу, что выступаю не только за легализацию XVM на платформе WG с возможностью отключения в настройках, но и за изменение балансера в такую сторону, чтобы в бой попадали игроки примерно равных по кпд, а чем выше кпд убитого игрока, тем больше серебра и опыта шло бы тебе в карман.

Ну-ну, прикиньте теперь любезный сколько будете в очереди ради этого стоять, ведь придется учитывать не только какая техника в очереди и какой у неё "балансный вес" но и "вес" самого игрока, что будет довольно проблематично, особенно с учетом взводов.
Ссылка на комментарий
Игроки
697 публикаций
46 511 боёв
08 Май 2013 - 15:56 пользователь YarNSD сказал:

чем выше кпд убитого игрока, тем больше серебра и опыта шло бы тебе в карман.

Согласен, нужно ужесточить прокачку и получаемое серебро
08 Май 2013 - 15:57 пользователь Andrey046 сказал:

Смешно ! :trollface:

Попробуй сперва убить "кого в первую очередь надо". Люди имеют РЭ высокий не для того , чтобы всякие вот так - раз и убили ( и тем более в первую очередь).. Пока до него толпа доберется - от нее ничего не останется если нацелена только на "фиолетового" противника.

Арта тоже не в состоянии выискивать по карте именно того кого "надо в первую очередь".

Узко смотришь. Ведь ты можешь остаться одни против трех, Надеюсь время хватит определить кого убить
От боя к бою танк прокачивается и если % побед падает, то ВБР вас любиииит, иначе наоборот, вы - ВБР. Тем более, если приходится долго ждать входа в бой, то случный бой вам обеспечен.
Ссылка на комментарий
Игроки
71 публикация
25 814 боёв
Есть еще один нюанс. Оленеметр разделяет игроков на "элиту" и "дно". Однако каждый школоло хочет быть элитой в любой игре (и не надо с этим спорить), но оленеметр ему как бы намекает, что он "дно" и ничего у него не получится. После осознания данного факта, школоло идет на форум чтобы запретить использование той системы ведения статистики, которая не подходит под его желание. Дальше происходит тот факт, что и на форуме ему отказывают в данной "услуге", ибо xxxStalker1998xxx не является игроком, к чьему мнению прислушиваются остальные. И тут самое интересное  :trollface: школоло приходит в ярость от сложившейся ситуации и встает перед выбором: бросить танки или с пеной у рта доказывать что стата для него ничего не значит и сливается он "ЧИСТА РАДИ ФАНА". Дальше объяснять смысла нет, ведь кпд набивается в ротах (вы же понимаете правда?).
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
2 721 публикация
58 090 боёв
08 Май 2013 - 16:08 пользователь YarNSD сказал:

Есть еще один нюанс. Оленеметр разделяет игроков на "элиту" и "дно". Однако каждый школоло хочет быть элитой в любой игре (и не надо с этим спорить), но оленеметр ему как бы намекает, что он "дно" и ничего у него не получится. После осознания данного факта, школоло идет на форум чтобы запретить использование той системы ведения статистики, которая не подходит под его желание. Дальше происходит тот факт, что и на форуме ему отказывают в данной "услуге", ибо xxxStalker1998xxx не является игроком, к чьему мнению прислушиваются остальные. И тут самое интересное  :trollface: школоло приходит в ярость от сложившейся ситуации и встает перед выбором: бросить танки или с пеной у рта доказывать что стата для него ничего не значит и сливается он "ЧИСТА РАДИ ФАНА". Дальше объяснять смысла нет, ведь кпд набивается в ротах (вы же понимаете правда?).

+ !!!

Абсолютно в точку


 

[/url]

Ссылка на комментарий
Игроки
71 публикация
25 814 боёв
08 Май 2013 - 16:04 пользователь GreyMouse сказал:

Да, я буду оценивать после слива - "встречают по одежке, а провожают по уму", или вы прежде чем в гости сходить, или на корпоратив будете с собой характеристику носить на бейджике?

 

 

Ну-ну, прикиньте теперь любезный сколько будете в очереди ради этого стоять, ведь придется учитывать не только какая техника в очереди и какой у неё "балансный вес" но и "вес" самого игрока, что будет довольно проблематично, особенно с учетом взводов.

Оценивать после слива? Вы высоту падения оцениваете толкьо после того как упадете?

Та я не рассматриваю как такая функция будет реализована. Это всего лишь пожелание.

Ссылка на комментарий
Игроки
697 публикаций
46 511 боёв
08 Май 2013 - 16:04 пользователь GreyMouse сказал:

 

Ну-ну, прикиньте теперь любезный сколько будете в очереди ради этого стоять, ведь придется учитывать не только какая техника в очереди и какой у неё "балансный вес" но и "вес" самого игрока, что будет довольно проблематично, особенно с учетом взводов.

А чо пугаешь? Щас тож приходится ждать. ВГ какую *** сделала, а толку нолью Лучше бы по весу распределяла игроков. Тем более никто не просит точности. +-5% пойдет
От боя к бою танк прокачивается и если % побед падает, то ВБР вас любиииит, иначе наоборот, вы - ВБР. Тем более, если приходится долго ждать входа в бой, то случный бой вам обеспечен.
Ссылка на комментарий
Игроки
71 публикация
25 814 боёв
08 Май 2013 - 16:12 пользователь andr_134 сказал:

А чо пугаешь? Щас тож приходится ждать. ВГ какую *** сделала, а толку нолью Лучше бы по весу распределяла игроков. Тем более никто не просит точности. +-5% пойдет

Я больше скажу, то что сделал WG сейчас не работает) Балансит ужасно, хоть меня это особо и не напрягает. Процент на победу варьируется от ~ 25 до 75, что само по себе наивный беспредел)
Ссылка на комментарий
Игроки
85 публикаций
33 194 боя
08 Май 2013 - 16:08 пользователь YarNSD сказал:

Есть еще один нюанс. Оленеметр разделяет игроков на "элиту" и "дно". Однако каждый школоло хочет быть элитой в любой игре (и не надо с этим спорить), но оленеметр ему как бы намекает, что он "дно" и ничего у него не получится. После осознания данного факта, школоло идет на форум чтобы запретить использование той системы ведения статистики, которая не подходит под его желание. Дальше происходит тот факт, что и на форуме ему отказывают в данной "услуге", ибо xxxStalker1998xxx не является игроком, к чьему мнению прислушиваются остальные. И тут самое интересное  :trollface: школоло приходит в ярость от сложившейся ситуации и встает перед выбором: бросить танки или с пеной у рта доказывать что стата для него ничего не значит и сливается он "ЧИСТА РАДИ ФАНА". Дальше объяснять смысла нет, ведь кпд набивается в ротах (вы же понимаете правда?).

Допустим. Но влияния статодрчеров это не отменит, а уж всяких лазеек в системе столько понайдется что сведет на нет всю эту прекрасную теорию, так как в теории все прекрасно, но только в теории. На практике много если, и прочего, но это уже из рассуждений "если бы у бабушки был ___ то это был бы дедеушка. так что оставим. Сам по себе я отношусь к виду "олень-рандомный". По этому меня не заботит какой КПД у единственного топа в команде если он сливается в гордом одиночестве в раше по центру, или выживаемость ЛТ который стоит в пассивном свете на респе.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 721 публикация
58 090 боёв
08 Май 2013 - 16:12 пользователь andr_134 сказал:

А чо пугаешь? Щас тож приходится ждать. ВГ какую *** сделала, а толку нолью Лучше бы по весу распределяла игроков. Тем более никто не просит точности. +-5% пойдет

Дружище + - 5  это мечта несбыточная.

Хоть бы + - 20 сделали против нынешних 25.


 

[/url]

Ссылка на комментарий
Игроки
765 публикаций
48 022 боя
20 Мар 2013 - 12:40 пользователь RinbaZ сказал:

...а вот есть желтенькие (неприоритетные), которые имеют 50% побед и 50% с учетом ротной и они часто на бой оказывают более весомое влияние, т.к. вскормлены рендомом

Дык в рандоме веселее  :great:

Даешь беспредел в рандоме  :izmena:

То неслись, то плелись, то трусили рысцой, 
    И болотную слизь конь швырял мне в лицо. 
    Только я проглочу вместе с грязью слюну, 
    Штофу горло скручу и опять затяну...

"Артофобы", довожу до вашего сведения, что "фобия" - это не только "страх" или "ужас", но и латентное (скрытое) влечение к чему-либо (причем предметы страха и влечения могут быть как диаметрально противоположны или на удивление одним и тем же). И да, вы же все "ПРОФИ"! Чего же тогда арты-то боитесь до истерики и брызганья слюнями?

Ссылка на комментарий
Игроки
697 публикаций
46 511 боёв
08 Май 2013 - 16:15 пользователь YarNSD сказал:

Я больше скажу, то что сделал WG сейчас не работает) Балансит ужасно, хоть меня это особо и не напрягает. Процент на победу варьируется от ~ 25 до 75, что само по себе наивный беспредел)

08 Май 2013 - 16:17 пользователь Andrey046 сказал:

Дружище + - 5  это мечта несбыточная.

Хоть бы + - 20 сделали против нынешних 25.

Это щас формулу изменили, раньше было 5% на победу, что и бывает на самом деле.
От боя к бою танк прокачивается и если % побед падает, то ВБР вас любиииит, иначе наоборот, вы - ВБР. Тем более, если приходится долго ждать входа в бой, то случный бой вам обеспечен.
Ссылка на комментарий
Игроки
71 публикация
25 814 боёв
08 Май 2013 - 16:16 пользователь GreyMouse сказал:

Допустим. Но влияния статодрчеров это не отменит, а уж всяких лазеек в системе столько понайдется что сведет на нет всю эту прекрасную теорию, так как в теории все прекрасно, но только в теории. На практике много если, и прочего, но это уже из рассуждений "если бы у бабушки был ___ то это был бы дедеушка. так что оставим. Сам по себе я отношусь к виду "олень-рандомный". По этому меня не заботит какой КПД у единственного топа в команде если он сливается в гордом одиночестве в раше по центру, или выживаемость ЛТ который стоит в пассивном свете на респе.

Дык ты пойми, что я не против твоего отношения к игре. Главное не мешать другим правда ведь? К примеру: если ты плохо играешь в футбол, ты же не пойдешь в Arsenal ибо тебе там не место, но никто не запрещает получать удовольствие. Для этого я и хочу чтобы в игре было разделение по КПД, чтобы люди кто сидит у компов подвыпивший или уставший после работы, возможно просто те, кто рассматривает танки на уровне тетриса, имели отдельные бои от тех, кто хочет чего-то добиться в танках. Не понимаю зачем проводить спарринг между боксером и балетмейстером.
Ссылка на комментарий
Игроки
85 публикаций
33 194 боя
08 Май 2013 - 16:11 пользователь YarNSD сказал:

Оценивать после слива? Вы высоту падения оцениваете толкьо после того как упадете?

Желаете поиграть в "примеры"? Пожалуйста:

Что бы оценить высоту падения достаточно только знать 1 параметр - высота с которой падает обьект, а что бы узнать травмоопасность такого предприятия, нужно знать плотность обьекта, его вес, сопротивление воздуха, какую максимальную скорость может набрать обьект, прочность различных частей тела, твердость и упругость структуры на которую обьект падает, восходящие и нисходящие потоки воздуха в том месте где совершается падение и т.д. В общем проще это узнать уронив сразу, чем проводить рамоздкие подсчеты, а вот пользомер только по первому показателю так сказать судит  :blinky:

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...