Перейти к содержимому

Запрет оленемера


  

6 601 пользователь проголосовал

  1. 1. Запретить оленемер?

    • я ЗА запрет оленемера
    • я ПРОТИВ использования оленемера


Рекомендованные публикации

Игроки
18 751 публикация
36 602 боя
03 Май 2013 - 14:28 пользователь Stalker_ua_dn сказал:

Я думаю так! Улучшения игры (мод) чтоб глаз радовал, приятно наслаждаться игрой! А все навороты, подсказки в игре - это или ВСЕМ или НИКОМУ! Чтоб равенство было! Про «читы» вообще молчу, они нужны не геймерам, а ущербным людям, чтобы доказать свой приоритет. :honoring:

не будет равенства. потому что для его достижения части игроков придется отключить мозг. только тогда алешки с 45-48% окажутся в равных условиях. но лично я мозг отключать не хочу. так что алешкам придется страдать.


Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао

 

ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 217 публикаций
54 586 боёв
03 Май 2013 - 13:07 пользователь mihi сказал:

То есть когда Вы говорили о раке установившем оленеметр и орущего на парня со статой похуже вы имели в виду себя?rolling XDЯ сам поддерживаю данную инициативу, но ВГ не хотят такое, наверное олежки против того что бы играть с олежками, а любят получать по щщам от папок.ЗЫ я - дно, и стата у меня не тортЗЗЫ за 21к боев не научится играть... Если ручки растут из жопки, то это ножки :D

Вы просто не понимаете :) вг сейчас занят новым механизмом засвета по слухам, улучшая реалистичность игры. А по поводу скила и балланса. Представляете какое кол-ва вайна будет например если они по 5 минут будут ждать бой? Олешкам то легко пара найдется, а папкам? Ведь должны совпадать не только процентовки но и типы техники ведь согласись "папко" на арте не равно "папко" на тт в отдельно взято бою. Дополнительная гигантская нагрузка на серваки *** реально никому не нужная. Т.к нормальные люди играют не за цифирки, наноси дамаг сам, фанься, ну слилась команда ну - бой да какая *** разница то? в следующем нагнешь. Теоретически наверное проще сделать отдельный сервер что бы задолты-статисты там друг с другом фигачились, и вход туда платный хотя бы за серебро, чтоб самоокупалось мероприятие. имхую вг надо подумать в этом направлении всяко деньги в дом :)

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
113 публикации
25 363 боя

Сделать балансировку команд по уровню игры и всё, а с Оленемером пусть парятся те, кто его поставил - мне и без него хорошо.

 

Пример моего баланса выглядит примерно: хороших игроков (там всяких 60%+ процента побед) ставить против точно таких же и в количестве не больше 2 vs 2 (чтобы они не сильно влияли на исход боя). И да, это сугубо утрированный пример.

Ссылка на комментарий
Игроки
38 публикаций
11 949 боёв
03 Май 2013 - 14:49 пользователь Molot_O_K сказал:

... А по поводу скила и балланса. Представляете какое кол-ва вайна будет например если они по 5 минут будут ждать бой? ... Дополнительная гигантская нагрузка на серваки *** реально никому не нужная...

Парни давно уже придумали механизм который отбалансит команды более менее равно - после того как команды сформированы просто переставить 2-3 игроков из одной команды в другую. Поменять папок и нубов. И будут играть красно-желто-зелёные против такой же команды.. Ждать придётся на 2-3 сек дольше..


http://emem.ru/WoT/history/feda15

Ссылка на комментарий
Игроки
38 публикаций
11 949 боёв
03 Май 2013 - 14:28 пользователь Stalker_ua_dn сказал:

....А все навороты, подсказки в игре - это или ВСЕМ или НИКОМУ! Чтоб равенство было! ....

В общей массе боёв, а это миллионы боёв  в день оленемер, будет у обоих команд примерно равное количество раз..  Так что ВСЕ, примерно, в равных условниях - оленемер как бы у всех и не у кого;)
  • Плюс 1


http://emem.ru/WoT/history/feda15

Ссылка на комментарий
Игроки
38 публикаций
11 949 боёв
03 Май 2013 - 14:23 пользователь gug23 сказал:

а кого волнует, что хотят эти люди? почему нужно прислушиваться к мнению 46% ***ов, в ущерб мнению других категорий? не хочешь напрягать мозги? иди играй в очередную часть кризиса. там созданы все условия, чтобы потешить самомнение идиотов. хочешь играть в танки? ну так это игра про конкуренцию людей-пользуйся головой или вози в расходниках вазелин.

Амиго, а вот культуру ещё никто не отменял.. Может человек тебе в отцы годится. Я думаю всё же стоит уважать чужое НЕУМЕНИЕ играть...
  • Плюс 2


http://emem.ru/WoT/history/feda15

Ссылка на комментарий
Игроки
122 публикации
11 075 боёв

Лично я не сторонник оленеметра. Зачем он нужен - не понимаю.

Представьте себе встречу одной роты статистов с другой ротой статистов. Все они там фиолетовые по своему. Но как не крути,  в итоге обнаружится, что в этом бою было либо 15 оленей, либо все 30 (если ничья). А в начале боя все были статистами и ни одного краба.

 

В рандоме польза оленеметра тоже весьма сомнительна. Побежденный будет в любом случае, это должно быть ясно еще перед нажатием кнопки "В бой".

Соглашусь полностью с теми людьми, которые выслушивают в свой адрес, еще на разъезде кучу не лестных отзывов и пожеланий. Это не приятно в любом случае. И точно такой же негатив льется и на стороне противника. Победит наверное тот, кто зубы крепче стиснет и боевой дух не уронит.  Короче тенденция не правильная.

 

Кому есть что вспомнить, тот не даст соврать. Рандом времен WOT'a седьмых патчей начинался не с ругани, а что-то вроде с негласного правила, когда первая трёшка топов прокликивала миникарту, указывая либо основные направления, либо ключевые точки. Тем самым помогая тем кто ниже середины списка, а не унижая всех и вся. Лично мне это помогало выползать с нижней трети списка.

Изменено пользователем IronTankman
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
2 273 публикации
13 849 боёв
03 Май 2013 - 21:27 пользователь IronTankman сказал:

Кому есть что вспомнить, тот не даст соврать. Рандом времен WOT'a седьмых патчей начинался не с ругани, а что-то вроде с негласного правила, когда первая трёшка топов прокликивала миникарту, указывая либо основные направления, либо ключевые точки. Тем самым помогая тем кто ниже середины списка, а не унижая всех и вся. Лично мне это помогало выползать с нижней трети списка.

Наверное тогда игроки в основном были нацелены именно на нормально игру, а не ололо-пыщь-пыщь для удавольствия. И тогда иметь 47% было уже позорно.

  • Плюс 2
Интересно, как кактанкисты могут объяснить дикую популярность квиса на всех серверах, кроме самых новых (где не докачались до квиса и катают несколько менее имбовый КВ-1): дикую популярность квиса в средних ротах, где раньше так же котировались признанные имбы КВ-3 и Т-50; статистические выкладки ivanerr,ru, где квис даёт "порог нагиба" в 46% процентов побед - дикая имба.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 173 публикации
32 113 боёв
03 Май 2013 - 21:27 пользователь IronTankman сказал:

Кому есть что вспомнить, тот не даст соврать. Рандом времен WOT'a седьмых патчей начинался не с ругани, а что-то вроде с негласного правила, когда первая трёшка топов прокликивала миникарту, указывая либо основные направления, либо ключевые точки. Тем самым помогая тем кто ниже середины списка, а не унижая всех и вся. Лично мне это помогало выползать с нижней трети списка.

Вай мей... Какая атмосфера в игре была до релиза... Настоящий командный дух. Вся команда работала на луноход, охраняла холодильник, да валила "мауса" всем племенем, закрывали проезды и подпирали противника остовами танков, прикрывали своей тушкой союзников.  Времена телепортов позволяли светлякам носится по полю малиновки пол боя, голда была- годой и большой редкостью в рандоме, Т-44 венец СТ- "черный вертолет" рвал рандом...

Взгрустнулось.  :sad:

  • Плюс 3


- Мало что способно выдержать напор наших пользователей! (с) Сергей Буркатовский.
Ссылка на комментарий
Игроки
122 публикации
11 075 боёв
03 Май 2013 - 22:20 пользователь dietolog85 сказал:

Наверное тогда игроки в основном были нацелены именно на нормально игру, а не ололо-пыщь-пыщь для удавольствия. И тогда иметь 47% было уже позорно.

Скорее всего были нацелены на командную игру. А процентами интересовались конечно, но не в такой степени как сегодня.

 

03 Май 2013 - 23:07 пользователь hammerite сказал:

Вай мей... Какая атмосфера в игре была до релиза... Настоящий командный дух. Вся команда работала на луноход, охраняла холодильник, да валила "мауса" всем племенем, закрывали проезды и подпирали противника остовами танков, прикрывали своей тушкой союзников.  Времена телепортов позволяли светлякам носится по полю малиновки пол боя, голда была- годой и большой редкостью в рандоме, Т-44 венец СТ- "черный вертолет" рвал рандом...

Взгрустнулось.  :sad:

Приятно вспомнить  :smile:  , грустить не нужно.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 273 публикации
13 849 боёв
03 Май 2013 - 23:32 пользователь IronTankman сказал:

Скорее всего были нацелены на командную игру. А процентами интересовались конечно, но не в такой степени как сегодня.

Одно способствовало другому.

Интересно, как кактанкисты могут объяснить дикую популярность квиса на всех серверах, кроме самых новых (где не докачались до квиса и катают несколько менее имбовый КВ-1): дикую популярность квиса в средних ротах, где раньше так же котировались признанные имбы КВ-3 и Т-50; статистические выкладки ivanerr,ru, где квис даёт "порог нагиба" в 46% процентов побед - дикая имба.
Ссылка на комментарий
Игроки
122 публикации
11 075 боёв
04 Май 2013 - 00:09 пользователь dietolog85 сказал:

Одно способствовало другому.

Да, Вы правы.

В итоге мы имеем сторонников и противников оленеметра и отдельную касту статистов. Последних мне немного даже жаль. Соло рандом для статиста понятие не от мира сего. Чтобы откатать хотябы один бой нужно убить кучу времени на поиск роты или взводных - это уныло. Я могу понять клановые треньки и последующие пробы сил включая ГК это процесс долгий и кропотливый, но главная цель это победа. Как только главной целью становится % или РЭ - все это уже не клан.

Ссылка на комментарий
Игроки
340 публикаций
17 346 боёв
Не понимаю, чего плохого в оленемере... Разве что для артодротищ его запретить надо, ибо толковых игроков целят. А так...в каком то бою, среди ололо красных союзников, пара алёшек имеющих оленемер, очень вежливо так спросила "Кв5, ты куда едешь? Мб мы с тобой?". Ну и я затащил таки бой, вместе с этими 700 кпдшными крабиками, которые героически защищали мои *** от снарядов многочисленных врагов. И я таки ничего не имею против таких крабов-адекватных, мирных, осознающих свою крабистость и пытающихся таки принести пользу!
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
36 602 боя
04 Май 2013 - 00:34 пользователь IronTankman сказал:

Да, Вы правы.

В итоге мы имеем сторонников и противников оленеметра и отдельную касту статистов. Последних мне немного даже жаль. Соло рандом для статиста понятие не от мира сего. Чтобы откатать хотябы один бой нужно убить кучу времени на поиск роты или взводных - это уныло. Я могу понять клановые треньки и последующие пробы сил включая ГК это процесс долгий и кропотливый, но главная цель это победа. Как только главной целью становится % или РЭ - все это уже не клан.

узко мыслите. у оленеметра в рандомном бою есть масса способов применения. а любой, кого тыкают носом в его 47%, этого заслуживает.


Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао

 

ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 173 публикации
32 113 боёв
04 Май 2013 - 00:55 пользователь ZoriN_Blic сказал:

Не понимаю, чего плохого в оленемере... Разве что для артодротищ его запретить надо, ибо толковых игроков целят.

Запретить арте соперников или союзников? (м. б. запретить арту?)  :trollface:  

 

Тут уж лучше с gug23 пример берите, его СТ в отличие от ваших тяжей не сильно то и страдает от арты. А скорее - арта для него еда.



- Мало что способно выдержать напор наших пользователей! (с) Сергей Буркатовский.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 132 публикации
03 Май 2013 - 23:07 пользователь hammerite сказал:

Вай мей... Какая атмосфера в игре была до релиза... Настоящий командный дух. Вся команда работала на луноход, охраняла холодильник, да валила "мауса" всем племенем, закрывали проезды и подпирали противника остовами танков, прикрывали своей тушкой союзников.  Времена телепортов позволяли светлякам носится по полю малиновки пол боя, голда была- годой и большой редкостью в рандоме, Т-44 венец СТ- "черный вертолет" рвал рандом...

Взгрустнулось.  :sad:

я застал игру чуть позже, но эту атмосферу успел поймать... Сейчас всё уже не то, от статистов, школоты и ***спасу нет

А у разработчиков полным ходом маркетинг прет, всё больше новых танков для новых игроков :izmena:

Ссылка на комментарий
Игроки
69 публикаций
25 655 боёв

Оленеметр в своем роде является встроенным стабилизатором в боях. По ряду причин. Если его показания общедоступны для каждого игрока в бою.

1)"Скилловые" игроки уничтожаются быстрее(той же артой) и оказывают меньшее влияние на бой.

2)Можно равномерно распределять силы по фланг с обеих сторон. В итог отсутствие ситуаций, когда 2-3 игрока уничтожают фланг из 8-9 танков противника.

3)После того как составы команд лишись лидеров, бой входит в нормальное русло.

В итоге необходимо лишь 2 вещи. Чтобы все знали показания, и чтобы баланс закидывал в бои примерно равные команды по умению.(В последнее время это по моему осуществлено, так кажется.)

 

НУ по крайней мере это лучше, когда твоя команда не знаю кто едет к ним на встречу набрасывается толпой и потом кричит: " Как та-а-ак, в одино-о-очку 9ых вынес..., опять слив, команда ****!!!1111"

Лично мое мнение. Хотя сам я им не пользуюсь, но вся информация всплывает в начале боя, всегда в команде есть 1 кто имеет оленеметр. И мне меньше сложностей.

Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
36 602 боя
04 Май 2013 - 07:00 пользователь M4them4t1c сказал:

Оленеметр в своем роде является встроенным стабилизатором в боях. По ряду причин. Если его показания общедоступны для каждого игрока в бою.

1)"Скилловые" игроки уничтожаются быстрее(той же артой) и оказывают меньшее влияние на бой.

2)Можно равномерно распределять силы по фланг с обеих сторон. В итог отсутствие ситуаций, когда 2-3 игрока уничтожают фланг из 8-9 танков противника.

3)После того как составы команд лишись лидеров, бой входит в нормальное русло.

В итоге необходимо лишь 2 вещи. Чтобы все знали показания, и чтобы баланс закидывал в бои примерно равные команды по умению.(В последнее время это по моему осуществлено, так кажется.)

 

НУ по крайней мере это лучше, когда твоя команда не знаю кто едет к ним на встречу набрасывается толпой и потом кричит: " Как та-а-ак, в одино-о-очку 9ых вынес..., опять слив, команда ****!!!1111"

Лично мое мнение. Хотя сам я им не пользуюсь, но вся информация всплывает в начале боя, всегда в команде есть 1 кто имеет оленеметр. И мне меньше сложностей.

уф. хорошо, но по ряду причин неверно. к тому же вы нечитатель.


Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао

 

ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду.

Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
03 Май 2013 - 19:46 пользователь Feda15 сказал:

Парни давно уже придумали механизм который отбалансит команды более менее равно - после того как команды сформированы просто переставить 2-3 игроков из одной команды в другую. Поменять папок и нубов. И будут играть красно-желто-зелёные против такой же команды.. Ждать придётся на 2-3 сек дольше..

вы тех самых "папок" спросили, им интересно это?

рачье тут дохрена чего придумало. только это никому не нужно.

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...