Перейти к содержимому

ВБР


XAREK999

Рекомендованные публикации

Игроки
4 672 публикации
80 758 боёв
19 Фев 2013 - 11:28 пользователь he1ge сказал:

Даст достойных соперников и адекватную интересную игру. А нет так как щас: у врагов взводы клановых задротов, которые днями и ночами фапают на свою стату и практически превратили игру в танки в профессию; а в твоей команде нормальные люди, которые после работы сели поиграть, расслабиться. И что? В чем смысл игры? Результат заранее известен. Мое мнение о клановых и прочих задротах: насколько ущербным нужно быть человеком, чтобы получать удовольствие от нагиба игроков, заведомо слабее тебя.

Ну смотри. Слабый+Слабый и Сильный+Сильный - статистика одинаковая при количестве боев выше какого-то порога. Нету разницы. Сильный не набьет много фрагов, вражеского хп и не получит море опыта в группе с такими же. Если получится - то он сразу перепрыгнет на уровень выше. И как результат - стата у всех одинаковая. И как ВБРу выбирать в этом случае?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
196 публикаций
28 497 боёв
19 Фев 2013 - 12:33 пользователь VladimirK73 сказал:

Ну смотри. Слабый+Слабый и Сильный+Сильный - статистика одинаковая при количестве боев выше какого-то порога. Нету разницы. Сильный не набьет много фрагов, вражеского хп и не получит море опыта в группе с такими же. Если получится - то он сразу перепрыгнет на уровень выше. И как результат - стата у всех одинаковая. И как ВБРу выбирать в этом случае?

Что-то не понимаю, как ты смотришь. Есть диапазоны эффективности (плохой, ниже среднего, средний и т.д.). Нужно балансить в соответствии с попаданием индекса игрока в эти диапазоны. Т.о. образуется, что-то вроде лиг боев. Если игрок повышает эффективность, он переходит в следующую лигу боев. Кто не хочет задротствовать, так и будет играть в свое удовольствие в одной и той же лиге. Голый процент побед тут ни при чем.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
440 публикаций
7 383 боя
19 Фев 2013 - 10:06 пользователь MammothTank сказал:

Согласный с данным постом, единственное, хотел бы чтоб разрабы как то усложнили чтоль систему, ну чтоб не так очевидно вбр вмешивался, хочется тапком в моник кинуть, когда в упор не попадаешь в противника, или же *** картон не пробиваешь. Здравый смысл должен быть, а не описание каких то мутных систем расчета дамага (перевожу, когда стреляешь из пушки ИС 7 в какой нить т 50, то тот без вариантов должен дохнуть, так как слышать после встрела "не пробил" это какой то "пиз..ц").

мутные системы расчёта - есть только способ уйти от простого ответа: дамаг при попадании распределяется на фонарь (случайным образом). Понятно - в любой лотерее есть и свои везунчики - кои и выполняют охотно роль "адвокатов ВБРа". Правда аргументация у них однообразная - или сложенйшие псевдоматематические выкладки с апелляциями к "бесконечно большим выборкам" и прочей тугопроверяемой хрени, или лаконичное "*** олень криво-краборукий".
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
17 838 публикаций
19 Фев 2013 - 09:40 пользователь XAREK999 сказал:

ВБР зависит от статы игрока (нет ли преимущества у кого стата ниже и наоборот) ?? :Smile_mellow:

 

Нужно знать, если связь с этим у рандомизатора??

 

Бытует мнение, что стату выше 54% в рандоме не поднять??? Почему??

 

п.с. Надеюсь услышать мнение компетентных людей в этом вопросе.

1. Нет.

2. Нет.

3. Так думают в основном те, кто плохо играет.

Вот что сказал один из разработчиков (SerB) по поводу того, что ВГ может занижать характеристики хороших игроков, дабы понизить их процент побед:

Пользователь сказал:

1. Обидевшиеся и ушедшие батьки - серьещная потеря (новички, конечно, тоже нужны, это потенциальные игроки, но батьки-то уже массово платят!)

2. Подкрутка попаданий невозможна чиато технически (расчет траектории не привязан к цели), подкрутку ВБР можно вскрыть набрав данные из тысячи-другой реплеев. Если это делать, надо реплеи отменять.

3. Зато в слезах батьки и снижаются их платежи. Оно нам точно надо?

19 Фев 2013 - 11:02 пользователь he1ge сказал:

Так ведь сколько предлагали разработчикам включить в балансер сортировку по стате. Отказываются. Я лично, как профессиональный программист, не понимаю этого их тупого упорства. Ведь не сложно реализовать. Стата все равно собирается. Вычисляй индекс каждые сутки в   часы наименьшей загрузки серверов и проставляй в БД каждому игроку. Потом тупо используй этот индекс при балансировке. Нет, они лучше будут шаманить, темнить, лопошить игроков, а потом выслушивать вайн о проделках ВБРа.

Т.е. балансер должен работать с оптимизацией не по одному параметру (балансный вес), а по двум (балансный вес + скилл)? Дорого - и в разработке, и в серверных мощностях.

Ответ дан. Закрыто.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...