Перейти к содержимому

Panther I - Азы снайпинга [1.31.0]


PzKpfw V "Panther  

23 пользователя проголосовало

  1. 1. Дополнительные модули:

    • Ящик с инструментами.
      2
    • Усиленные торсионы
      0
    • Усиленные приводы наводки
      5
    • Стереотруба
      1
    • Просветлённая оптика
      19
    • Заправка баков СО2
      1
    • Средний противоосколочный подбой
      1
    • Орудийный досылатель среднего калибра
      19
    • "Мокрая" боеукладка
      0
    • Улучшенная вентиляция, Класс 2
      14
    • Маскировочная сеть
      1
    • Я - хардкорщик!
      1
  2. 2. Расходники:

    • Шоколадка "Panzerchokolade"
      5
    • Большой ремкомплект
      9
    • Большая аптечка
      5
    • Автоматические огнетушители
      10
    • 105-октановый бензин
      1
    • 100-октановый бензин
      1
    • Малый ремкомплект
      14
    • Малая аптечка
      15
    • Огнетушители
      5
    • Я же хардкорщик!
      2
  3. 3. Ваша оценка танку:

    • 1
      2
    • 2
      3
    • 3
      4
    • 4
      7
    • 5+
      3
    • 10(!)
      3
    • Не знаю
      2
  4. 4. Как поступили с Пантерой после доведения её до "Элитной"?

    • Прошёл и продал
      7
    • Прошёл и оставил
      13
    • Прошёл, была бы возможность - оставил (мало места или нужны деньги и т.п.)
      0
    • В основном прошёл за свободный
      0
    • Ещё не приобрёл танк в ангаре
      4


Рекомендованные публикации

Игроки
105 публикаций
25 453 боя

 

Tankoboy_2004 старайтесь как можно реже ''размениваться hp ''  с противниками в ближнем бою , танк пантера этого не терпит , в ''Топе '' да можно и то с осторожностью , благо нам дали еще лучший урон в минуту.   d14sa а я всегда играла на этом танке со ''стереотрубой'' , потому что смысл в этом танке лично для меня как именно ''ст'' менее желателен , особенно против 9-8 уровней на таких картах как малиновка. ''рукастые ребята"'  - посмеялась  , в плане того , что очень мало таких видела игроков на танке пантера, в основном все как обычно идут в "'Размен hp'' и погибают

Get out of my way because ..... . I will destroy anyone who stands in my way - remember this !

Ссылка на комментарий
Игроки
2 503 публикации
59 186 боёв
27 Фев 2017 - 01:10 пользователь Wintermute_your_teacher сказал:

Ну как тебе рост ДПМа, пропорциональный росту габаритов? :trollface:

 

Ну, ДыПиЭм, конечно, дело хорошее, но разницы с геймплеем до апа не заметил :D результаты примерно одинаковые 

God, save the queen!

 

Ссылка на комментарий
Игроки
211 публикация
44 614 боёв
26 Фев 2017 - 22:33 пользователь d14sa сказал:

Пантера танк второй линии, поддержки (тельце большое и рыхлое, маскировка слабенькая) и, если честно говорить, весьма средняя машина.

Старайтесь держаться от противника на границе круга засвета, благо орудие позволяет.

Помню некоторые рукастые ребята даже с рогами ее катали. 

ПВП возможно, но под конец боя, когда финал явен и неотвратим.

 

Я к примеру с рогами и просветленкой катаю на пантере.Иногда рога решают.
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
3 221 публикация
61 498 боёв
27 Фев 2017 - 06:45 пользователь I_Katya_I сказал:

 а я всегда играла на этом танке со ''стереотрубой'' 

А с оптикой и шоколадкой не лучше?:)

27 Фев 2017 - 00:13 пользователь tankoboy2004_papa сказал:

 

Не верь им, я тут регулярно втираю как на Пантере играть в ЛТ и ТТ.;)  А вообще, в начале будет проще исходить только из тактики ударил-убежал. Примерно 2 выстрела - вали с места. Ну и, собственно, позиции выбирать исходя из того, что ты на них долго не задержишься. Выкатил на жёрдочку, где сидят все ПТ команды, пострелял вместе с ними и бросил их, как бы цинично оно не было. :)
Доезжая до места отстрела, можешь сражу жать ручник и поворачивать кормой к противнику. Это тоже работает, но при условии, что ты так встаёшь не в чистом поле, а где-то рядом с тобой есть рельеф, за который можно уйти =)
 



В общем, отправил unball скрины со сравнением габаритов(какие уже сделал). Судя по всему, в проблему поверили:great:
 


Если кто ещё не в курсе, экраны по бортам имеют толщину в 5мм.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
8 941 публикация
82 009 боёв
Почему нельзя было дать удочке альфу 150 хп вместо увеличения скорострельности? Ковыряешь, ковыряешь, бой на исходе, смотришь, а у тебя всего то 1200 настреляно...
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 859 публикаций
21 249 боёв

Форум глюканул и вместо длиннющщего сообщения с вопросами опубликовалась одна строчка :(

 

Изменено пользователем tankoboy2004_papa

Вперед, в атаку, ололо !!! :izmena:

Ссылка на комментарий
Игроки
1 859 публикаций
21 249 боёв
27 Фев 2017 - 08:06 пользователь Wintermute_your_teacher сказал:

Не верь им, я тут регулярно втираю как на Пантере играть в ЛТ и ТТ.;)  А вообще, в начале будет проще исходить только из тактики ударил-убежал. Примерно 2 выстрела - вали с места. Ну и, собственно, позиции выбирать исходя из того, что ты на них долго не задержишься. Выкатил на жёрдочку, где сидят все ПТ команды, пострелял вместе с ними и бросил их, как бы цинично оно не было. :)
Доезжая до места отстрела, можешь сражу жать ручник и поворачивать кормой к противнику. Это тоже работает, но при условии, что ты так встаёшь не в чистом поле, а где-то рядом с тобой есть рельеф, за который можно уйти =)

 

Пробовал так играть, но это работает только в позиционках, которые сейчас редкость. В относительных турбо-боях влиять на исход боя, играя в таком стиле, не получается - около 1к урона, да и то не всегда, и фсё. Потому что альфа маленькая, карты перекопаны -> дистанции боя максимально сокращены, т.е. после каждого выстрела нужно время на отсвет. И пока мы даем 135 и отсвечиваемся, наши союзники либо противники гибнут один за другим. И если это победа, то нам не хватает скорости и альфы, чтобы успеть настрелять. А если поражение, то настрелять хотя бы свои хп успеваешь, только толку?

 
27 Фев 2017 - 01:33 пользователь d14sa сказал:

Пантера танк второй линии, поддержки (тельце большое и рыхлое, маскировка слабенькая) и, если честно говорить, весьма средняя машина.

Старайтесь держаться от противника на границе круга засвета, благо орудие позволяет.

Помню некоторые рукастые ребята даже с рогами ее катали. 

ПВП возможно, но под конец боя, когда финал явен и неотвратим.

 

Орудие-то позволяет - карты не позволяют. Открытых карт с дальними прострелами сейчас минимум, поэтому и не могу в Пантеру, предпочитая приехать в самое жаркое место и если не настрелять, то хотя бы танконуть за союзников, тем самым сохранив жизнь тем, у кого орудие дает альфу и кто с хорошей вероятностью принесет больше пользы.

 
27 Фев 2017 - 06:45 пользователь I_Katya_I сказал:

Tankoboy_2004 старайтесь как можно реже ''размениваться hp ''  с противниками в ближнем бою , танк пантера этого не терпит , в ''Топе '' да можно и то с осторожностью , благо нам дали еще лучший урон в минуту.   d14sa а я всегда играла на этом танке со ''стереотрубой'' , потому что смысл в этом танке лично для меня как именно ''ст'' менее желателен , особенно против 9-8 уровней на таких картах как малиновка. ''рукастые ребята"'  - посмеялась  , в плане того , что очень мало таких видела игроков на танке пантера, в основном все как обычно идут в "'Размен hp'' и погибают

 

Давайте рассмотрим на примере - карта Линия Зигфрида, стандартный бой (почему-то очень часто выпадает, когда я на Пантере).

Вижу 3 варианта игры:

1) город

2) холм между базой и собственно городом (есть у обоих респов), с котого простреливается поле и выезды из города 

3) поле.

 

Третий вариант, считаю, для Пантеры исключен. Наши размеры не дают ехать вперед - расстреляют с холма, из города и закидает арта.

Если мы в топе, еду в город, где пытаюсь поймать одиночую цель, желательно на КД, которую можно перестрелять. Либо давлю забредшие "не в свой двор" лоу-левелы.

Если в середине списка, то либо вариант 2, либо 1 - в зависимости от сетапов.

Если низ списка, то чаще всего играю вариант 2.

 

Но исход боя на этой карте в большинстве случаев решается в городе - на моей памяти очень редко когда СТ могут (а если могут, то редко когда успевают) пройти поле и окружить город, зайдя тяжам в корму. А в большинстве боев по-моему нам там делать нечего. Получается только в топе мы прямо участвуем в определении победителя. Стоя на холме, мы можем принести пользу только если враг глупо прет вперед и много подставляется. Поехав в поле, мы просто выключаем себя из боя.

 

Подскажите пжлст как опытные пантероводы играют на этой карте на этом танке ???

Думаю, что разобравшись 1 раз, я легко освою и остальные игровые локации, но пока с этим беда.

Вперед, в атаку, ололо !!! :izmena:

Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
63 204 публикации
34 866 боёв
27 Фев 2017 - 07:06 пользователь Wintermute_your_teacher сказал:

А с оптикой и шоколадкой не лучше?:)

Не верь им, я тут регулярно втираю как на Пантере играть в ЛТ и ТТ.;)  А вообще, в начале будет проще исходить только из тактики ударил-убежал. Примерно 2 выстрела - вали с места. Ну и, собственно, позиции выбирать исходя из того, что ты на них долго не задержишься. Выкатил на жёрдочку, где сидят все ПТ команды, пострелял вместе с ними и бросил их, как бы цинично оно не было. :)
Доезжая до места отстрела, можешь сражу жать ручник и поворачивать кормой к противнику. Это тоже работает, но при условии, что ты так встаёшь не в чистом поле, а где-то рядом с тобой есть рельеф, за который можно уйти =)
 



В общем, отправил unball скрины со сравнением габаритов(какие уже сделал). Судя по всему, в проблему поверили:great:
 


Если кто ещё не в курсе, экраны по бортам имеют толщину в 5мм.

 

Спасибо за скриншоты со сравнением. Передадим ответственным. 
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
56 публикаций
37 359 боёв

Теперь забавно что на хайвей у водонапорной башни он торчит выше фундамента водонапорной башни за которым раньше можно было спрятаться.

в начале не понимаешь как они там светят прям с респа и как они туда закидывают,

но а если покрутить камерой то становится понятно что он там теперь не помещается

и башня торчит сверху, в неё же и накидывают, через неё и светят

Ссылка на комментарий
Игроки
8 941 публикация
82 009 боёв
Стоило воткнуть шоколадку как за 3 боя взял вторую отметку... до этого весь день плавал около да рядом. С шоколадкой конечно же пантера совершенно другой танк, белке в глаз попадает и на ходу стабилизация нарисовалась сразу же. Экипаж еще слабый, только второй перк доканчивает
Ссылка на комментарий
Игроки
11 публикаций
18 650 боёв
23 Фев 2017 - 23:33 пользователь Wintermute_your_teacher сказал:

Да, большего сарая, сейчас, не найти. Для того, что бы знать, что ставить 2 перком, надо знать что было в первом. Если вопрос про актуальность прокачки маскировки, то она помогает. Правда, сейчас её актуальность несколько снижена.

Первым вкачанно, лампа и х4 ремонт.

Ссылка на комментарий
Игроки
350 публикаций
43 975 боёв
Отыграл на сабже 300 боёв,три отметки давно взяты,катаю ради так сказать фана!всё таки пантерка хороша,и в топе и в низу списка чего то могёт,вот тут посчитал уничтоженную мной технику,  5лвл-33машины! 6лвл-125 машин!7лвл-177машин!8-лвл 90машин!9лвл-10машин!  Так что с 8лвл играем почти так же как с 6лвл!  Дпм наше всё,и что не говорите а танк один из лучших ст7!
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
3 221 публикация
61 498 боёв
27 Фев 2017 - 15:57 пользователь tankoboy2004_papa сказал:

 

Пробовал так играть, но это работает только в позиционках, которые сейчас редкость. В относительных турбо-боях влиять на исход боя, играя в таком стиле, не получается - около 1к урона, да и то не всегда, и фсё. Потому что альфа маленькая, карты перекопаны -> дистанции боя максимально сокращены, т.е. после каждого выстрела нужно время на отсвет. И пока мы даем 135 и отсвечиваемся, наши союзники либо противники гибнут один за другим. И если это победа, то нам не хватает скорости и альфы, чтобы успеть настрелять. А если поражение, то настрелять хотя бы свои хп успеваешь, только толку?

 

Вот вы все смотрите на маленькую альфу. А надо смотреть на КД 3.3. Да, альфа слабовата, но на аналогичном танке у тебя КД подольше будет, в секунд 6 с лишним, а альфа 240. Сумма урона то выше и шанс выдать гарантированный урон тоже выше. 
На самом деле, время на отсвет не нужно. На этом танке игра с такой философией бесполезна. Если играть так, то ты даёшь противнику играть от его альфы. Сводя время от выстрелов до того, какое удобно твоему противнику, а не тебе. Конечно, тогда альфа в 135 бесполезна. Она и в 150 будет не ахти, ведь в ответ летит 240. 
Пантере не надо отсвечиваться. Тут 3 варианта:
1. Ты светишься и сваливаешь, что бы уехать туда, где тебя не пересветят;
2. Ты светишься и выдаёшь свой ДПМ, играя от конкретной позиции. Выживаешь ты при этом или нет - другой вопрос;
3. Ты изначально играешь от максимальной дистанции ведения огня и не светишься до последнего момента. 

Да, это всё дико, когда ты привыкаешь на других машинах играть от альфы и уходить в сейв. На Пантере же, в ближнем бою, после размена выстрелами с каким-нибудь Исом 2ым или т29, надо не стоять в ожидании пока он опять высунется и даст альфу, а ехать за ним, пока он на КД и стрелять по тем частям танка, где есть модули и экипаж. Необычно, да?

27 Фев 2017 - 16:14 пользователь tankoboy2004_papa сказал:

 

Давайте рассмотрим на примере - карта Линия Зигфрида, стандартный бой (почему-то очень часто выпадает, когда я на Пантере).

Вижу 3 варианта игры:

1) город

2) холм между базой и собственно городом (есть у обоих респов), с котого простреливается поле и выезды из города 

3) поле.

 

 

Поле - дальняя дистанция у 3 бункера. Там можно выжить и уехать. Но позиция не даёт реализовать машину. Лучший вариант - игра у города, на центре. С верхнего респа - у бункера. Т.е. ещё ближе к центру, чем у холмов.
В любой момент ты можешь поехать на зелёнку, заехать в город с 2 точек и т.д. Т.е. ситуативно, в зависимости от того, какая техника у противника сливается, ты выбираешь для танка другую роль и всё.

27 Фев 2017 - 16:02 пользователь tankoboy2004_papa сказал:

 

Орудие-то позволяет - карты не позволяют. Открытых карт с дальними прострелами сейчас минимум, поэтому и не могу в Пантеру, предпочитая приехать в самое жаркое место и если не настрелять, то хотя бы танконуть за союзников, тем самым сохранив жизнь тем, у кого орудие дает альфу и кто с хорошей вероятностью принесет больше пользы.

Если ты хоть раз выйдешь в ПВП с исом, по той схеме, что описал выше, ты больше не будешь размениваться ради союзников =) Только для себя)
 

27 Фев 2017 - 16:14 пользователь unball сказал:

 

Спасибо за скриншоты со сравнением. Передадим ответственным. 

Дождаться бы ещё чего там скажут и сроки исправления х)

27 Фев 2017 - 21:21 пользователь Packie_10 сказал:

Первым вкачанно, лампа и х4 ремонт.

Я бы воткнул всё на обзор и стабилизацию, наверное. С таким КД, как сейчас, это более актуально, чем прокачка маскировки. 

 

 

 

 

 

 


 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 702 публикации
22 505 боёв
28 Фев 2017 - 13:41 пользователь Wintermute_your_teacher сказал:

Вот вы все смотрите на маленькую альфу. А надо смотреть на КД 3.3. Да, альфа слабовата, но на аналогичном танке у тебя КД подольше будет, в секунд 6 с лишним, а альфа 240. Сумма урона то выше и шанс выдать гарантированный урон тоже выше. 
На самом деле, время на отсвет не нужно. На этом танке игра с такой философией бесполезна. Если играть так, то ты даёшь противнику играть от его альфы. Сводя время от выстрелов до того, какое удобно твоему противнику, а не тебе. Конечно, тогда альфа в 135 бесполезна. Она и в 150 будет не ахти, ведь в ответ летит 240. 
Пантере не надо отсвечиваться. Тут 3 варианта:
1. Ты светишься и сваливаешь, что бы уехать туда, где тебя не пересветят;
2. Ты светишься и выдаёшь свой ДПМ, играя от конкретной позиции. Выживаешь ты при этом или нет - другой вопрос;
3. Ты изначально играешь от максимальной дистанции ведения огня и не светишься до последнего момента. 

Да, это всё дико, когда ты привыкаешь на других машинах играть от альфы и уходить в сейв. На Пантере же, в ближнем бою, после размена выстрелами с каким-нибудь Исом 2ым или т29, надо не стоять в ожидании пока он опять высунется и даст альфу, а ехать за ним, пока он на КД и стрелять по тем частям танка, где есть модули и экипаж. Необычно, да?

Звучит то живо, но на деле практически невыполнимо - отписываете совершенно тепличные условия ПВП.

В бою танк светится не только для того, с кем непосредственно перестреливаешься, поэтому в тушку практически всегда можно наполучать на все ХП сразу, особливо от 8-9.

А если уж вперед ломиться, по пути что либо выцеливая, то ангар неотвратим.:D

ДПМ реализовать действительно крайне непросто, вследствие чего средний урон как на Т20 затруднителен.

Действительно эффективен и жизнеспособен лишь вариант 3.

На истину не претендую, ибо рак со стажем.:crab:

Изменено пользователем d14sa

 
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
1 859 публикаций
21 249 боёв
28 Фев 2017 - 13:41 пользователь Wintermute_your_teacher сказал:

Вот вы все смотрите на маленькую альфу. А надо смотреть на КД 3.3. Да, альфа слабовата, но на аналогичном танке у тебя КД подольше будет, в секунд 6 с лишним, а альфа 240. Сумма урона то выше и шанс выдать гарантированный урон тоже выше. 
На самом деле, время на отсвет не нужно. На этом танке игра с такой философией бесполезна. Если играть так, то ты даёшь противнику играть от его альфы. Сводя время от выстрелов до того, какое удобно твоему противнику, а не тебе. Конечно, тогда альфа в 135 бесполезна. Она и в 150 будет не ахти, ведь в ответ летит 240. 

...

Да, это всё дико, когда ты привыкаешь на других машинах играть от альфы и уходить в сейв. На Пантере же, в ближнем бою, после размена выстрелами с каким-нибудь Исом 2ым или т29, надо не стоять в ожидании пока он опять высунется и даст альфу, а ехать за ним, пока он на КД и стрелять по тем частям танка, где есть модули и экипаж. Необычно, да?

 

А вот это сейчас обидно было. Разменом альфой НА ЭТОМ ТАНКЕ я не занимаюсь :(

Когда писал "выстрелил - отсветился" имел в виду что "не получил при этом урона в ответ". Иначе реально - отсвечиваться смысла нет.

Если уж мне прилетело 240 и нет опасности выехать под второй ствол, я даю такому вражине (по возможности) в ответ плюхи 2-3. Но делать это в начале боя нереально - слишком много стволов. А ближе к концу (где по-моему Пантера и должна раскрываться), исход уже обычно ясен. Мало равных боев. В 90% случаев исход решается в первые 2-3 минуты. По крайней мере у меня в боях.

 

28 Фев 2017 - 13:41 пользователь Wintermute_your_teacher сказал:

Поле - дальняя дистанция у 3 бункера. Там можно выжить и уехать. Но позиция не даёт реализовать машину. Лучший вариант - игра у города, на центре. С верхнего респа - у бункера. Т.е. ещё ближе к центру, чем у холмов.

В любой момент ты можешь поехать на зелёнку, заехать в город с 2 точек и т.д. Т.е. ситуативно, в зависимости от того, какая техника у противника сливается, ты выбираешь для танка другую роль и всё.

Если ты хоть раз выйдешь в ПВП с исом, по той схеме, что описал выше, ты больше не будешь размениваться ради союзников =) Только для себя)

 

Ну я так и играю чаще всего - холмы C6 (с верхнего респа) или J7 (с нижнего).

Вердикт: моя Пантера при такой игре бесполезна чуть менее чем полностью. Света от меня нет, стрелять в поле почти не по кому, исход боя решается без меня в городе.

Вперед, в атаку, ололо !!! :izmena:

Ссылка на комментарий
Игроки
1 859 публикаций
21 249 боёв
28 Фев 2017 - 14:35 пользователь d14sa сказал:

ДПМ реализовать действительно крайне непросто, вследствие чего средний урон как на Т20 затруднителен.

Действительно эффективен и жизнеспособен лишь вариант 3.

 

Т20 вообще танк-универсал. Может светить, может альфу давать, может быстро перемещаться по полю боя, выскакивая совершенно неожиданно откуда-нибудь сбоку-сзади для противника. Он маленький, быстрый, зрячий, с УВН, альфой и маскировкой. Пуха косая, ну и ладно. Иначе совсем имба была бы. Танк понятный, играть на нем легко и реально просто.

 

Пантера же требует иного подхода, который я никак не найду (а тот что нашел - не могу реализовать), и лично мне в нынешнем рандоме не приносит ничего кроме боли и страданий.

Вперед, в атаку, ололо !!! :izmena:

Ссылка на комментарий
Игроки
1 702 публикации
22 505 боёв
28 Фев 2017 - 15:33 пользователь tankoboy2004_papa сказал:

 

Т20 вообще танк-универсал. Может светить, может альфу давать, может быстро перемещаться по полю боя, выскакивая совершенно неожиданно откуда-нибудь сбоку-сзади для противника. Он маленький, быстрый, зрячий, с УВН, альфой и маскировкой. Пуха косая, ну и ладно. Иначе совсем имба была бы. Танк понятный, играть на нем легко и реально просто.

 

Пантера же требует иного подхода, который я никак не найду (а тот что нашел - не могу реализовать), и лично мне в нынешнем рандоме не приносит ничего кроме боли и страданий.

Не беспокойтесь, подобные эмоции от П1 у многих присутствуют:D

Сам, когда отметки брал, одно время оставил машинку - раздражала альфой с 6 лвл.

Тем не менее, у танка почитателей много, значит я что-либо делал не так, поэтому и удовольствия не получил))

 

Зато в последствии имбоЕпись открывается, а это один из лучших танков в ВОТ.

На голде ;)

 

Изменено пользователем d14sa

 
 
 
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
3 221 публикация
61 498 боёв
28 Фев 2017 - 15:29 пользователь tankoboy2004_papa сказал:

"не получил при этом урона в ответ".

А вот это сейчас не возможно. Пока танку не исправят габариты. 
Танк, действительно, реализует себя во 2 части боя. Но сейчас до неё не дожить, даже если  выдавать 1500+ среднего урона.
В нас в любом случае попадают :mellow:. 
Я тут смотрел статистику самых лютых, активно играющих пантероводов - у всех просела выживаемость, получаемый урон и процент побед. Такие дела

28 Фев 2017 - 14:35 пользователь d14sa сказал:

можно наполучать на все ХП сразу

В этом ничего плохого, ведь потом включается мозг, на ближайшие 3-4 боя:child:

 

 

Изменено пользователем Wintermute_your_teacher

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
57 публикаций
20 056 боёв

Всегда считал что у нас точная пушка, глянул в параметры разброс 0.35, посмотрел у призрака в гайде 0.32

Я правильно понимаю что в какой-то момент поменяли формулу расчета точности для всех танков в игре, а само орудие осталось тем-же. 

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...